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218、体验不一样的人生

梦境游戏策划师 双重失眠 2814 2024-11-18 09:19

  皇城南区,黑岛公会。

  “沈大,游戏中关于道具的设定,是不是有问题啊?”

  宁涪试玩了《骑马与砍杀》的测试版之后,疑惑的问道。

  “为什么有些道具数值更高,但价格却更便宜呢?”

  作为动作类游戏的高玩,他在玩游戏时,自然会关注装备的数值情况。

  在试玩骑砍的过程中,他发现一个很普遍的现象:

  带有贬义前缀的装备,比起褒义前缀的道具,属性上差不多,但价格却便宜了很多。

  比如,一个【生锈】的纹章甲,比起【结实】的纹章甲,护甲只差了一点点,但价格却差几千金币。

  “这你就不懂了……”沈牧笑了笑,说道:“同样的东西,换上不同的包装,价格差别大很正常。”

  “我还是不太明白……”宁涪听得一头雾水。

  “举个例子吧:顶级酒楼的酒水,指不定和普通酒楼的酒水,是同一个地方生产的……”沈牧耐心地解释道:“但它的价格就要高很多。”

  “这样啊……”宁涪这才若有所思地点点头。

  前缀的设定,在前世的骑砍中很常见。

  不光是武器和护甲,就连箭矢和坐骑都有前缀。

  比如说,【豪华的】马会加护甲和生命值;

  【活泼的】马会加速度、操纵、冲刺等属性;

  【胆小的】马,啥也不加,但骑术要求可以降低一点。

  箭矢也是一样,不同前缀附加的伤害不同。

  宁涪拿来对比的这两件道具,除了防护数值上的差距,重量上也存在不同。

  本来,按照骑砍的设定,身上装备的重量越大,玩家速度越慢,灵活性会降低。

  但实际上,在游戏中,重量产生的影响微乎其微。

  所以,沈牧干脆把这个设定变成一个恶作剧:

  让玩家为一件名字好听的装备,多花点金币。

  “另外,开局的那些选项,肯定是有深意的吧?”宁涪继续问询道。

  玩家进入游戏之后,会面临一连串的“拷问”,涉及到家世和背景。

  比如说,【你的父亲是谁?】这个问题,有没落贵族、商人、老兵等选项;

  【你少年时代做过?】这个问题,有贵族侍从、大街上的顽童、草原上的孩子等选项。

  “对,和角色开局的属性、技能、装备相关。”

  沈牧回答道:“商人的孩子,智力和魅力自然会高一点,也会更加擅长交易;

  猎人的孩子,强在力量和敏捷,更加擅长弓箭。”

  骑马与砍杀的属性和技能表十分复杂,新玩家绝对会看得眼花缭乱。

  它们分为基本属性和技能两类。

  基本属性就是力量、敏捷、智力和魅力。

  力量和生命值挂钩;

  敏捷则是和使用武器相关;

  智力能提供额外的技能点;

  魅力是领袖属性,可以提高带兵上限。

  技能则分为个人、团队、领袖三大类。

  每一个技能都有对应的基本属性,技能的等级受这个属性的影响。

  个人技能总共有11项:

  既有和战斗相关的,比如强弓、武器掌握等;

  也有和领袖相关的,比如训练这个技能,可以让部下不用战斗,都能自动获取经验;

  还有物品管理这个技能,提升携带物品的数量,明显有利于经商。

  团队技能一共有8项。

  通过跟踪、寻路、侦查等技能,能躲避大地图上的敌军,无论是经商还是当土匪,用处都很大;

  战术、急救等技能,则是用于战斗中,减少己方损失;

  至于交易这项技能,明显是有助于经商了。

  领袖技能一共有4项:领导、俘虏管理、工程和说服力。

  具体的作用,从名字上就能看出来了。

  不同技能和加点,决定了玩家的战斗方式和发展方向。

  游戏中有骑兵、步兵、弓弩手三个兵种。

  玩家自己可以按其中一个方向发展。

  统帅的部下,可以选择单一兵种;也可以是由不同兵种混搭,但需要做好配合。

  骑兵分为弓骑兵和枪骑兵,机动性很强。

  尤其是弓骑兵,作为游戏最难驾驭的兵种,野战的拉扯能力算是独一档。

  枪骑兵则是靠高速冲锋来实现杀伤。

  一但重骑兵速度提起来,所到之处寸草不生。

  对玩家来说,看重骑术、铁骨等增强冲击的技能。

  步兵分为刀兵和盾兵两类。

  在守城和攻城战中,步兵是最强的兵种,骑兵发挥不了什么作用。

  如果玩家喜欢近身格斗,那么步兵就是最好的选择。

  可以通过强击技能提升输出、跑动技能提升速度等,面对骑兵也能先斩马,再杀人。

  至于弓弩手,大多是指远程步兵。

  这个兵种虽然很脆,但伤害极高。

  如果占据地形优势,居高临下,很容易便能做到以少胜多。

  玩家可以通过强弓这个核心技能,来实现远程消耗和狙杀。

  不同的战斗方式,也对应了不同的加点。

  游戏中的主流加点,分为“力敏流”和“智魅流”。

  如果玩家喜欢个人行动,想体验“真三”一样的割草快感,那就选择“力敏流”路线,属性主加力量和敏捷。

  技能也是以堆厚血量、提高伤害、加快速度为主。

  这样一来,玩家就成了战场上的BUG,再配上一身神装,简直人挡杀人,佛挡杀佛。

  只要不浪,以一当几十都没什么问题。

  “智魅流”则是另一个极端。

  这种加点,极为适合手残人士。

  玩家在战斗中起不到什么帮助,几乎全程围观和指挥。

  如果不够猥琐,甚至会被地方的暗箭偷掉。

  虽然“智魅流”玩家在战场上不强,但他的后勤能力可是点满了的。

  游戏中的部队,通过战斗可以获取经验,不断升级。

  但升级兵种既需要大量的资金,也需要充足的兵源。

  “智魅流”玩家通过经商、说服等方式,能募集到大量的资金和士兵,确保自身发展。

  而且,后勤能力可以提高部队的存活率,让手下的士兵更容易升级成高级兵种。

  这种玩法,就相当于三国时的军师,运筹帷幄,决胜千里之外。

  当然,除此之外,骑砍中还有很多个性的玩法。

  只要不是追求平衡,每个技能都加,最后变成“四不像”。

  正是因为它丰富的技能设定,开放的世界背景,让玩家每次开局都能体验不一样的人生。

  这便是除了MOD之外,骑砍这款游戏本身的魅力所在。

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