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第四十七章 青瓷的挑衅

  当然了,伴随着阵营系统来的不可能都是好处。一些早就蠢蠢欲动的敌人,也开始浮出水面了。

  尤其是青瓷公会,这个很早之前就对圣堂释放出敌意的超级公会。在圣堂宣布加入守序阵营之后的下一秒就宣布加入对立的狂暴阵营,成为狂暴阵营的最强势力。

  而青瓷公会的老大king更是放出豪言,不但要将圣堂公会击败,重新夺回华夏第一公会的名头,甚至还要带领狂暴阵营将华夏区统一,把守序阵营完全肃清。

  阵营一旦选定就不可以轻易更改,已经加入公会的玩家在会长做出选择之后就会自动加入相应的阵营。但是现如今游戏中还是以散人玩家为主,才进入游戏没几天的他们很多才刚认识没几个朋友,还不想早早就进入公会给别人卖命。

  那么这些人的阵营选择就是完全可以根据他们的本心来选择了。果然,在这个末日后的废土世界更多玩家还是选择了从心,认为更加狂野不羁的狂暴阵营更好。

  根据官方论坛的权威统计,有接近六成玩家选择了狂暴阵营。相对的,选择守序阵营玩家数量就只有四成多一点了。

  想到这两个阵营直接的敌对关系,孟欣忍不住摇头。自己这个中二病妹妹,还真是选择了一个hard模式啊。

  但相对的,这个阵营系统不仅仅是将玩家分割成两大阵营,然后强行让他们打生打死那么简单。当大家都选择好阵营之后,游玩时候的体验就发生了巨大变化。

  首先是那些完全不知道自己其实身处于敌对阵营的大公会和玩家据点势力辐射范围内的玩家,只因为选择了自己喜欢的阵营,然后就发现周围的玩家大部分都变成了红名,而且毫不犹豫就对他们发动了攻击!

  对于这些倒霉蛋,只能让他们自己自求多福了……惨是真的惨。好在蓝动公司也考虑到了这一点,一旦他们死亡就会被就近传送到最近的本阵营辐射区域内,以免出现又玩家因为不停死亡最终不得不放弃游戏的情况。

  这帮倒霉蛋被肃清之后,两大阵营玩家的势力范围也就算是大致确定了,在同阵营势力范围内很难看到敌对玩家的身影。一旦出现,那就是众矢之地瞬间被灭的节奏。

  守序阵营的玩家因为系统规则限制,如果在野外对同阵营的动手就会红名长期无法进入据点进行补给。同时守序阵营的玩家也会直接将他们等同于狂暴阵营的玩家处理,毫不犹豫发动攻击。

  在这个末世的世界无法得到补给将会是无比痛苦的事情,不是谁都可以承受这种代价的。

  于是乎,守序阵营的玩家在野外探险时的体验一下子上升了好几个层次。哪怕是素不相识的玩家,只要都是守序阵营的那么就可以进行基本的合作,不用担心被坑甚至在找到好东西的时候被人背后打黑枪掠夺战利品的情况。

  相反,选择狂暴阵营的玩家这下才知道什么叫做绝对的,不受任何约束的自由是有多可怕……除非是知根知底的朋友,否则在野外你敢轻易和别人组队?别开玩笑了……人家打死你根本就不用负任何责任。

  于是乎很多选择了狂暴阵营的玩家开始叫苦不迭。只可惜一旦选定了阵营想要转换阵营可没那么简单,似乎需要做一连串费时费力却没多少好处的任务才行。

  “接下来就是看能不能撑过前面这段危险期了。”在阵营系统出现之后,这些新的进展一直都被高度关注着,看完信息之后,孟欣摸了摸下巴,做出自己的判断。

  现在狂暴阵营中的确有很多人后悔加入了,但这不代表守序阵营就已经占据了优势,这只不过是一片并不明朗的曙光罢了。那些墙头草,现在能因为野外探险时候的体验不好就想着换阵营,那么守序这边如果也出现什么问题,他们自然就选择继续留在狂暴阵营了,比如……双方的地盘攻防战结果。

  虽然疯狂之地的游戏地图很大很大,但玩家的数量也不少。又有谁不想自己可以踏足和探险的区域更大一些呢?

  但现在游戏内玩家被分成了守序和狂暴两个阵营,自然也就形成了他们各自的势力范围。身为敌对玩家进入敌对阵营的地盘活动,那体验可不要太差。

  这是底层玩家的愿望,但这也只能是愿望,因为底层玩家没有推进大势搅动风雨的能力。这阵营之间到底要怎么相处是打还是和,还是那些各自阵营的头部公会说了算。

  而大公会看重的是什么?是声望是资源!尤其是资源,疯狂之地游戏里的一切资源都不会凭空产生,需要玩家自行在这片大陆上收集和创造。

  拥有更大的势力范围,就代表着可以收集到更多更好的资源,从而升级和建造据点内的各种功能性建筑,以达到壮大自身的目的。

  所以,就算为了更大的可以支配的地盘,两大阵营之间也必须要分个胜负才行。

  青瓷公会的战书已经率先送了过来,现在也到了赵辉夜代表圣堂公会回应的时候了。如果对于对方的叫嚣毫无反应,岂不是就直接弱了声势?

  而赵辉夜的回应也很简单,算是直接把对方的话给原封不动送了回去。圣堂公会身为守序阵营的最大公会,一定要率领自己的阵营玩家,将狂暴阵营直接打挂!

  既然大小姐都开口了,那么毫无疑问底下人所做的一切都会围绕着这个目标进行。两大阵营之间的第一场大战,不会太远了……

  如果第一次大规模冲突以守序阵营的大败结束的话,那么之前打算从狂暴阵营转到守序阵营去的玩家估计就会打消念头了。相反,本来就觉得守序阵营人少很难成事的守序阵营玩家,心中的想法会得到印证,从而开始动起转阵营的心思。

  总之,前两个月两大势力的摩擦和大战中,守序阵营就算能吃些小亏也绝对不可以出现任何一场大败,那必将导致一系列如同滑铁卢般的麻烦。

  虽然嘴上一直都互不相让,但两大阵营尤其是圣堂和青瓷之间却并没有立刻爆发直接冲突。

  其中的关键还是它们二者的据点相距实在是太远了,基本都在各自阵营领土的腹地。想要直接冲突,那就基本上只有双方约定一个地点,然后拉着队伍出来直接打一场了。

  只是,为了什么打呢?没有一个值得去争夺的好处,谁也不想真打。于是乎,两大阵营直接大大小小的摩擦不断,但真正的大战却还没有爆发出一场。实在是有些诡异。

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