经过一番补给之后,沐语曦总算是将经过洞庭湖底之战与刚刚的小队战之后耐久即将见底报废的装备给恢复完毕,也让一直为此提心吊胆的沐语曦心中略微松了口气。
虽然装备因为耐久见底而报废并不会直接消失,但是因为报废而变得残破的装备,却哪怕创世有着和谐系统的存在也依旧存在走光的可能。如果沐语曦在比赛现场当中因为装备报废而走光,沐语曦很怀疑自己会不会还有勇气接着站在擂台上了。
只不过此时的沐语曦却并没有察觉,在穿越到未来的这个世界变身生活一年之后,原本对此却绝不会在意的沐语曦却会开始在意自己的这些问题。若是让沐语曦察觉到此事,估计还会为此继续纠结良久吧。
在名剑山庄擂台附近由于聚集的人群过于拥挤,也让因为队员参战而自己离开却并没能走远的杜子安很快就被上官香怡带领大家所找到,因此沐语曦也终于能够卸下自己背负的沉重负重轻装出战了。
不过由于杜子安做为生活类玩家并没有强大的力道属性支持自己的负重增长,因此将自己负重装满的杜子安也未能将沐语曦携带的全部丝绸所带走。不过剩余的丝绸由于丝绸材料本身质地较轻,因此携带少量丝绸也不过过多的影响到沐语曦了。
除了修复装备防止了走光威胁与减轻负重能够轻装上阵相比,更让沐语曦惊喜的是自己在名剑山庄门口的铁匠铺内购买到了自己能够使用的二十级武器百炼钢细剑。
虽然这把剑跟沐语曦之前一直使用的精铁细剑同属白装,但是增长了近15点最大伤害值也让沐语曦因为更换武器装备输出能力提高了至少五分之一。
我的外伤攻击到底是有多低啊......
想到只是更换同类长剑武器类型当中攻击力最低的细剑居然能让自己的输出能力提高如此之多,就连沐语曦也为自己可悲的外伤能力忍不住叹了口气。
由于名剑山庄背靠善于铸剑的铸剑谷所建,因此这里沐语曦也能够很轻易购买到适合自己使用的更高等级细剑武器。但是同样也因为如此,不习惯一只手空空的沐语曦想要再补充一把做为剑鞘的雨伞,但是最终却只在杂货铺补充到一把可以合拢的木质纸伞的沐语曦,只能无奈面对自己防御能力大减的事实。
因为之前初始属性的缘故,只能做为采集玩家而工作的沐语曦对于自己战斗能力由于没有迫切需要,因此在经过洞庭湖主之战以后获得的数十万修为并没有着急使用。毕竟每天为了维持琰所消耗的修为都是一笔不小的开支,沐语曦可不想为了一时的冲动而胡乱使用修为,最终导致没有修为维持琰而让自己属性被打回原形的惨状。
但是现在,当自己被上官香怡抓壮丁参与了名剑大赛,那么现在沐语曦此时也必须趁着下一轮即将而来的比赛开始之前的休息时间,有必要研究一下堆积在身上还没来得及使用的修为点数了。
创世由于设定机制的存在,相对于可以当做人物硬件等级的阅历经验等级,使用弹性极大的修为使用却成了决定一个玩家对于游戏的理解程度进而决定实力差异的重要获得属性。
相对于练级打怪,任务奖励以及内功修炼等获得途径多种多样相比,修为在使用方面也同样覆盖范围极广。
除了用来修炼内功温养经脉内息修炼外功锻体强健肌骨之外,修为更是做为用来突破某些武技颈瓶所不可或缺的属性。
就比如现在,如果沐语曦想要将自己万花剑法当中威力最强的杀招昙花一现从初学级提升至入门级,相对于使用多少次斩杀多少敌人怪物这种普通修炼项,卡在初学级到入门级这一门槛其中最难的一个修炼条件就是“使用昙花一现剑技给予敌人破招一击”。
对于将昙花一现做为杀招,通常只用在把敌人打出巨大硬直之后追加大量伤害技能使用的沐语曦来说,沐语曦几乎不可能将需要提前蓄气并且消耗巨大的绝招昙花一现用来与敌人对拼。毕竟以沐语曦的战斗方式,正常情况下是不可能将宝贵的内息全部投入到极端进攻当中的。
而就好像现在,如果沐语曦因为战斗风格很难将这一修炼条件满足进而将自己剑招昙花一现升级。那么消耗修为直接将这一修炼项点满,继而让被卡主的技能升级就成了广大创世玩家最寻常的选择。
就好比现在,沐语曦就完全可以消耗自己身为0级玩家几乎四天积累才会拥有的二十万修为量,选择将昙花一现最后一个修炼项点满直接升级增加自己杀招的伤害。
但是作为平衡系统的存在,为了防止某些突然获得大量修为强行点满各种招式外强中干的畸形玩家出现。除了升级必须的外功内功修炼心法必须使用到的修为量之外,使用修为点击技能升级会出现一个系统栏当中看不到的负担debuff(减益属性状态)出现。
而这个属性的具体表现形式则是玩家游戏人物死亡后,会根据玩家负担程度的多少,按照比例消耗玩家储备的修为量。而如果玩家储备的修为量不足,则直接从玩家使用修为点击的技能与内功外功心法当中所用掉的修为当中扣除,进而导致玩家实力直接受损。
也就是说,一个玩家如果被人反复追杀,则很有可能导致一个玩家空有高等级的人物阅历等级,却没有与之相应的实力。虽然这种因为挂掉导致扣除的修为恢复起来要远比之前慢慢积累升级时候要快,但是却也会最终导致玩家不得不重在将这些空缺的修为重新填满之后才能恢复自己之前的实力。
而也正是因为这个设置的存在,除了避免创世会出现持久漫长的混乱厮杀场面出现之外,也导致了大公会将一个玩家直接杀成白号的可能。
毕竟只要在身上储备一些用来防止意外死亡扣除的修为防止自己实力受损,没有哪个玩家能忍受用修为点击技能提升进而实力大涨的快感,
如此简单的得失计算,还会有谁会傻傻的去依靠系统设置的技能升级选项去慢慢提升技能等级呢?(未完待续)