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第三百五十二章 魔兽来袭

重生之娱乐鬼才 香港大亨 2424 2024-11-15 22:54

  在王启年新片拍摄过程中,小伙伴公司却并不是那么平静,主要体现在游戏市场的竞争空前的激烈起来。

  因为,这一块市场的暴利,已经吸引了越来越多的资本加入。几乎每个月,都会有新的游戏公司创立,与此同时,新游戏上线更是此起起伏,让很多玩家,被无数新游戏晃花了眼睛。

  除了不断会有新对手入场之外,一些老对手也不算在发力。老对手胜大收购了韩国的传奇游戏的开发商actoz,解决了传奇的版权隐患,尽显霸气。

  另外,网易金山等等自主原创的游戏公司,也连续打造多款热门游戏。搜狐新浪腾讯之类,拥有流量的互联网巨头,都在向着游戏市场伸手。

  这些对手每一个都不容低估,但是短期内,最大威胁却是第九城市

  第九城市公司也算是网游行业的老兵,2000年进入游戏市场,但连续亏了多年。一直到其代理运营的2.5d游戏奇迹成为了其转折点,2002年开始上线,2003年开始收费的奇迹在国内市场迅速走红,在2003年这一年就给九城赚了4000多万元,一举把前几年试水网游市场的亏本,连本带利都赚了回来。

  2004年的第九城市年利润破亿元,成为了仅次于小伙伴和胜大的游戏巨头。与此同时,第九城市却是砸锅卖铁,用1300万美元天价,提前签下了暴雪公司魔兽世界在中国内地市场的独家代理权,除了一次性给暴雪支付天价的游戏版权引进费用之外,更是需要支付22的游戏分红权。

  这个天价的版权费。让无数的竞争对手纷纷不敢跟第九城市争。正是因此,魔兽世界的中国大陆地区的代理,才被第九城市拿到手。

  2005年3月,魔兽世界在国内开始免费测试,吸引用户。当然了,在此期间迅速吸引了数百万人注册。魔兽世界每天在线玩家数量,更是超过了50万人

  到2005年6月6日这一天,魔兽世界正式收费,令人吃惊的是,即使收费之后,魔兽世界在线玩家数量依然维持在20万以上,每小时0.4元人民币的点卡计。正式收费的魔兽世界保守估计,每天的玩家消费产生的流水不低于150万元

  按照这个态势魔兽世界收费之后,已经迅速的成为最赚钱的游戏之一。此外。这才是刚刚开始,按照魔兽世界的质量和对玩家的吸引力,游戏付费玩家的数量,还是会有很长一个上升期。

  在6月6日,王启年当天拍完电影收工之后,公司总经理于冬来到剧组,对王启年汇报说道:第九城市的魔兽世界现在如日中天,人气几乎是日涨月涨。这种增发趋势,不仅仅我们公司撑不住。就连胜大的传奇也感觉到巨大的压力

  知道了王启年说道,对于魔兽世界的竞争,我们应该沉着应对。按照目前市场的态势,魔兽再红,最多也只能占领不到两成的市场份额未来,随着游戏市场扩大。最红的游戏,想要占据市场份额超过一成,预计都很难这样吧,魔兽世界属于高端的3d网游,我们高端比不过他们。但中低端的游戏,还是可以拼一拼。拼质量不行,就性价比吧,性价比最牛逼的,莫过于免费

  免费于冬不由倒吸一口凉气,怎么可能,免费之后,靠什么赚钱

  哈哈,免费仅仅是一种形式王启年笑道,实际上,我们仅仅的免去了点卡费用,玩家上线之后,可以不需要充值点卡,也可以永远免费玩下去。充值点卡之后,则可以购买很多付费的道具和服务这跟我们一开始的西游之大圣篇网游版类似,不过,大圣篇采取半免费制度,玩家可以在游戏里面进行打工,耗费时间,来获得继续游戏的资格而我们新游戏,则采取,彻底的点卡免费,增值服务和道具收费,降低玩家进入游戏的门槛,实质上,圈占大量的玩家。想要装逼,想要玩的更好,则是需要花费钱去充值咯

  经过王启年的解释,于冬接受也是很快。当然了,小伙伴公司过去的收费游戏,目前也不会采取免费。

  但是,小伙伴公司代理运营的两款游戏热血江湖和黄易群侠传都采取了免费模式。

  这两款游戏和魔兽世界有个类似之处,就是3d网游这两款游戏,都采用了3d引擎开发。

  前几年,国内也上市了一些3d网游,但由于电脑性能和网速问题,所以,并没有火起来,反而一些3d游戏扑的很惨。

  但现如今网速比前几年有所提升,至少家庭宽带一般都是1m以上的网速,不能说多么流畅,但是至少勉强可以玩3d游戏了。

  而热血江湖和黄易群侠传如果采取点卡收费,前途估计比较渺茫,但采取了免费模式。这个年代大多时网游都是点卡收费模式,突然一款游戏传布免费,无疑是巨大的噱头。

  好,就这么办于冬闻言连连的点头,回到公司开始布置任务。

  免费和收费模式,其实,都不是关键。关键是,游戏要火,要有玩家。只要有玩家,动一动头脑,肯定能想出盈利模式。

  而中国的网游市场,也许在游戏的高端技术创新方面,还打不过国际一流水平。但如何利用游戏来敛财,开创各种商业模式,中国人总是比国外要领先个三五年

  免费模式,其实也是最贵的一种模式。不支付人民币的玩家,在游戏里面,其实等于是付出自己的时间和精力,去免费伺候人民币玩家,有他们在,人民币玩家对比之下,可以获得更多优越感,才会有动力不断充值。

  对于人民币玩家而言,他们自然是数量很少,但很少的人民币玩家,却是游戏公司的主要利润贡献者。后来,一些极端的人民币玩家,甚至肯在一款游戏里面砸几十万百万元可以说,一个土豪级玩家,几乎可以顶得上收费游戏中整个服务器的玩家们给游戏贡献的利润

  本质上,收费游戏是玩家们平摊运营费,人均支付不多的费用,享受比较公平的游戏环境。而免费游戏,则是少数人民币玩家给游戏运营成本买单,所以,游戏公司主要是给人民币玩家服务。

  某种意义上讲,免费游戏时代,很多游戏的品质都未必的关键。关键是游戏能给人民币玩家,最大的满足感未完待续。。

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