2002年3月18日,小伙伴公司发行第二款pc单机游戏飘渺之旅如其发行
与传统的游戏发行不同,小伙伴公司的游戏,目前是线上线下同步发行。
线下走传统经销商渠道,这个渠道小伙伴公司自己是不会去建设的,毕竟,未来证明了这个渠道非常鸡肋。
至于线上发行,则是小伙伴公司专门搞的vs游戏网这个渠道进行发布。
vs游戏网目前主要是做小伙伴公司自己开发和代理运营的单机游戏和网络游戏的的门户导航网站。
单机游戏大型客户端网游,以及各种游戏新闻和游戏周边商品。在小伙伴公司不断斥资扶持下,vs游戏网已经成为国内第一游戏门户网站。
而搭建这么一个平台,其实,最主要目的还是为了增强小伙伴公司的游戏发行能力。目前而言,推出一款款的精品游戏,才是将平台发展好的关键。
为了给这个游戏造势,不仅仅作家萧潜被请来做宣传。甚至,王启年甚至亲自给这款游戏站台造势。
光是冲着王启年的面子,不少重量级媒体前来商量。另外,游戏行业娱乐行业行业的同行,更了来了不少人。
各位来宾,各位记者朋友们,各位飘渺之旅的书迷们大家,下午好
今天,对于我们来说,是一件非常重要的日子。
我们去年开始投资制作的飘渺之旅pc游戏,终于开始制作完成,今天,就是这款游戏发售的日子。
这个游戏呢。在故事上,取材自飘渺之旅,在我们心目中,飘渺这样的作品,是中国当代的神话幻想故事。
相对于哈利波特,我肯定是更喜欢中国化飘渺之旅
这些都是幻想。但前者是西方玄幻。后者则是东方玄幻,也可以称之为中国玄幻仙侠。
当然了,由于现在西方在经济科技军事上更强势,所以,文化影响力也更强一些。
骑着扫帚飞行的哈利波特不仅仅在欧美流行,在中国也有大量粉丝。但我们中国的很多幻想,除了几百年历史的西游记之类的经典之外,绝大多数在中国市场影响力都不及哈利波特。
作为一个搞文化产业的人,我感觉到悲哀所以。我不断的寻找一些中国作家的幻想作品,比如,踏着飞剑在天空宇宙翱翔的飘渺之旅就是让我感觉到眼前一亮我们也不缺乏好故事,也缺乏想象力。
只不过,我们缺乏商业和技术投入,将这些非常有吸引力的幻想世界,给开发成为产品。
有资本有技术的人,未必愿意这么做。
而有这种梦想的人。又未必有资本有实力。
最终,我决定了用自己的力量。把中国的幻想作品,充分进行版权开发。
也许,在未来有一天,我们中国的飘渺之旅,可以在全世界,获得不逊色哈利波特的影响
当然了。这个梦想,不会凭空掉下来。需要我们不停的去努力,不停的去为实现这个梦想投入更多的智慧时间和资源。
一年多以前,飘渺之旅在我们的起点中文连载。
今天,我把它改编成为电子游戏。
当然。它其实不仅仅是和游戏,而是一种中国式的幻想故事。
推出这样的作品,是因为,我想要让人们意识到,西方的里面骑着扫帚飞行,我们也有踏着剑飞行的剑仙。两者在想象力上,没有高下之分
不久之后,飘渺之旅还有可能被我们改编为影视作品,影视改编当然也是另外一种说故事的方式。
而在更遥远的未来,我们将会把更多中国式幻想故事,通过游戏影视出版舞台剧底层等各种可能的形式,在国内外传播
现场中
如潮掌声响起
虽然,不少人还是首次听过飘渺之旅,对于飘渺之旅感觉到异常陌生,也不觉得飘渺之旅能跟哈利波特相提并论。
但王启年高度的赞扬这部书,还是让不少人感觉,飘渺之旅也许就是中国版的哈利波特吧。
一个是骑着扫把飞行,一个是踏剑飞行
经过了王启年描述之后,现场不少人,甚至对飘渺之旅好奇起来,决定回去后,一定要看看飘渺之旅
毕竟,小伙伴公司对现场的每个人,都赠送了飘渺之旅的简体图书第一集,前20万字的内容。
回去翻一翻,也完全没有坏处。
有时候,人们就是奇怪,对于一些自己爱看的漫画游戏,悄悄的偷着看偷着玩,一般不会向别人推荐,除非已知对方也是类似的喜好。
但是有一些大人物为其背书的书籍,往往很容易迅速火了以来,仿佛就开始拥有了逼格。人们也会纷纷向其他人推荐。
某某某都说好看的书,肯定就是棒
这本质上,就是一种盲从跟风的表现。
比如,一群人跑去看哈利波特绝大多数都是盲从
为什么因为,媒体主流的思维就是外国的月亮更圆,人家外国人看电影,看什么流行,很快中国的媒体,就噼里啪啦,给其做免费的广告。
而被这些免费新闻宣传,给洗脑的普通读者和观众。遇到了这些外国的图书电影在中国市场上市,就拼命的买买买
而中国自己的很多文化产品呢你特别红,特别出名,媒体也许会配合报道一下。但想要获得更多的宣传,还是需要向媒体输送公关费用的。各种国内产品,在媒体上做软文宣传,想要媒体配合。不给钱几乎是不可能的。
与此同时,媒体又喜欢免费给外国人做铺天盖地的宣传。
这种双重标准,本质上,不仅仅是媒体的问题,更重要的是国内很多人崇洋媚外。整天研究海外最新流行什么。
媒体不断给海外的电影音乐和出版物宣传,造成了很多的国外的作品。在中国市场不需要投入多少宣传资源,已经闹的沸沸扬扬。
由于媒体,成为外国文化的粉丝,再加上一堆崇洋媚外的国人。外国文化输入中国大卖,也算是粉丝经济学成功的典范吧。
名人为一种文化产品背书站台,也是拥有类似的效应
这是更正宗的粉丝经济学
后来很多的企业家,纷纷利用自己的影响力,给自己的产品站台宣传。
拥有偶像魅力的企业家,发行产品总的占便宜。一堆的媒体脑残粉,拼命给其鼓吹。互联网上的粉丝和水军起飞,不明真相的群众,反复被信息轰炸,就有不少被转化为消费者。
飘渺之旅和网络,目前影响力还不够。
而王启年是著名大导演,著名的企业家。
他镇重其事的在媒体面前,推荐一部网络和网络改编的游戏。这就具备了更多的话题性和影响力了。
王启年为什么要隆重的推荐飘渺之旅
因为,飘渺之旅是根据目前最红的网络所改编。互联网时代的鼻祖,非常具备代表性的一部作品。
貌似,网络文学发展初期,中国特色的幻想不多。
反倒是模仿西方玄幻的作品,数量更多。各种魔法战士兽人精灵设定,充斥于作品中。
这种模仿没什么不对。但是太多太泛滥,就显得有点文化上的不自信。
当然了,后来西方玄幻在网络上火爆了一段时间后,逐渐被更东方的仙侠和东方玄幻超越。
而现阶段,正是西方玄幻大行其道的时候
王启年希望大力推广与西方玄幻不同类型的幻想作品。具备中国特色的幻想作品
飘渺之旅就是他的棋子
相对于哈利波特那种骑着扫把飞行的西幻而言,飘渺之旅这样的御剑飞行的仙侠,才更具中国特色。
而且,这部更大的优点,除了是想象力丰富之外,语言通俗易懂,也是极大的优势。哈利波特之所以牛逼,跟它的语言非常通俗,即使翻译成中文,也不太深奥有很大的关系。
仙侠,中国自古就有。最成功的莫过于民国时期的蜀山奇侠转,但这部虽然是以白话文写出来的。但毕竟清末民初的白话文,放在现在,还是有点艰涩。可以读懂,但有时候,读者未必会喜欢那种文采。
相对于蜀山奇侠传这样设定太过于复杂,辞藻也太啰嗦,现在很多的读者,可能读不下去。
飘渺之旅却是现代版的蜀山.,文笔非常的浅白易懂,想象力非常雄浑这样的,如果中国的经济发达,文化行业繁荣,那么,将之运营成不下于哈利波特,也不是没可能
但是,文化行业的繁荣,往往是经济极其繁荣之后,才开始拥有。以现在中国的经济水平,很难培育出世界级影响力的文化产品。
想当初,中国汉唐文化繁荣,也是与经济繁荣有巨大的关系。当年整个世界中华文明以外的地区,经济水平远远不如中国。在全世界的文明水平都很低的情况下,中国曾经一枝独秀。所以,才形成了古代灿烂的文化
绝大多数灿烂文化,都是经济发达,造就的结果,盛世才能拥有繁荣的文化。
所以说,飘渺之旅影响力,不足哈利波特千分之一。这也是必然的,毕竟,此时的中国经济不发达,所以,文化繁荣不起来。
即使经济发达了,文化繁荣起来还需要一个时间积累。
当然了,在王启年看来,现在的飘渺之旅取得的成绩,已经相当不容易了。
目前的飘渺之旅,在发布,已经获得了15万名读者收藏,点击数量超过2000万,光是网络上正版vip订阅,就产生了1000万元的总销售额。
如果是按照分成稿费支付,飘渺之旅的作者萧潜,即可获得超过50万元的电子版稿费。
当然了,小伙伴公司是按照千字千元的价格支付,比他实际上可获得的订阅稿费更多几倍。
表面上,萧潜似乎赚了,但小伙伴公司又不是做慈善的,怎么可能真的亏了
萧潜的飘渺之旅在独家发布正版内容,给起点带来了百万名注册用户,和数万名活跃的vip付费读者。
这些读者,可能会看起点网上连载的其他作者的,他们的点击订阅,给起点的网络作家们更新写作的信心。鼓励了更多人,将自己的故事,写成,上传到网络上。这些故事,不论质量好坏,至少堆积如山的故事,现在已经有几千篇长篇,将来可能是几万几十万几。这些原创的故事版权,可以让将来的小伙伴公司,拥有用不完的故事创意
另外,飘渺之旅也进行了出版,在港台的繁体出版了28册,累计销量已经超过50万本。而国内的简体出版分为10册出版,总销量也已经超过100万。简繁体出版总计给小伙伴公司带来了400多万元的收入,扣除发行和宣传成本,净利润也不少于200万元。
也就是说,萧潜的飘渺之旅支付的千字千元稿费,基本上收支平衡。
但作为一部畅销书,飘渺之旅的版权改编利益,则是小伙伴公司净赚的了
目前,小伙伴公司,开发的飘渺之旅单机版游戏,按照合同没有必要向萧潜额外付钱了,但是,王启年却是给与萧潜其他方面的好处。比如,游戏请萧潜作顾问,就又给了他100万元的酬劳。
除此之外,飘渺之旅电视剧版,也即将拍摄。
小伙伴公司与唐人影视公司联手制作。预计投资2000万元,将飘渺之旅制作成50集电视连续剧。
这2000万元的投资中,小伙伴公司出资1500万,唐人出资500万元。预计,电视剧版在今年即将开机。未完待续。。