2001年7月大圣篇网游版正式收费,第一个月内大赚千万元流水。而由于游戏是自产自销,所以,千万流水里面利润保守估计超过650万元。
而网络游戏是细水长流的长期生意,只要游戏品质获得了玩家认可,人气不衰退的情况下。这样的高收入水平,可以长期维持下去。
再把中国宽带普及和网络用户的快速增长算进去,即使有一部分玩家厌倦了,但总会有更多的新玩家加入。所以,西游之大圣篇已经可以被视为一座巨大的金矿
整个公司,都笼罩在欢快的氛围中。
当然了,网游版上线之后,小伙伴公司依然没有见放弃对单机版的支持。实际上,西游之大圣篇的单机版,上市一年多以来,版本更新了超过十多次。陆续投入的资金,也不下于500万元。
光是单机版的服务器维护,每个月烧钱都不下于10万元,更别说游戏版本,现在还维持两三个月内,有一次更新补丁的频率。
如果说,网游版是小伙伴公司的印钞机,那么单机版可能就是小伙伴公司的良心了。单机版上赚到的利润,根本不足以弥补小伙伴公司的投入。
不过,即使单机版是赔钱的,但对于小伙伴公司的战略上,还是有着巨大的帮助的。
光是单机版的口碑,给网游版本带来大量的玩家,已经称得上巨大的贡献。再加上。单机版的竞技大赛,也让小伙伴公司在游戏界的地位,非其他同行所能比拟
无论网游版再赚钱,单机版都不能放弃王启年语重心长的说道,单机版,不仅仅是我们公司的良心产品,而且,还是新游戏的试金石。
老板,您说的很对小伙伴公司的游戏团队,对此纷纷有着共鸣。
其实。后来的网络游戏。质同化已经越来越严重了。
各种类型化的网络游戏,题材创新和玩法创新,几乎是很难了。
绝大多数的创新,都集中在商业模式上的创新。也就是游戏的可玩性已经不是重点。重点在于一款网游的圈钱能力。
而单机游戏里面。依然还有全面战争模拟人生模拟城市龙腾世纪fifa极品飞车上古卷轴等等创意作品。
未来的单机游戏是一门亏本生意,很多的游戏公司都放弃了这个市场。正是因此,做单机游戏才有诚意。并且。在市场不好的时候做单机,显然也有助于祛除浮躁。
危机中的团队,最重要的或许的赚钱。
但小伙伴公司这个赚钱能力不差的团队,最重要的是保持团队内部的初心。让游戏团队应该是热爱做游戏的人组成,拍电影和搞音乐的,也是对此比较热爱的人。
王启年最不爽的就是,入职某个行业的人,却对整个行业没有一点的热爱和激情。这种人,不仅自己痛苦,对行业的发展也是大害
2001年8月,第二届联想杯vs电子竞技争霸赛有一次在京举办。
这一届的大赛中,获得的赞助资金,比上一轮要高的多。而且,这一届的电子竞技争霸赛,增加了cs星际争霸魔兽争霸等等多款电竞游戏,让职业玩家们有了更多的选择。
增加大量的非小伙伴公司的游戏,并没有动摇小伙伴公司在竞技大赛的市场地位。反而,进一步巩固了vs平台的专业性。因为,这些游戏玩家,也是通过小伙伴公司的vs对战平台认证的。
国内的职业玩家,vs平台认证是最官方最权威的认证方式。如果,不能达到vs平台的黄金玩家等级认证,那么,其实力不会被认可为职业玩家的。
在这一届的大赛里面,上一届的职业玩家居然有一半未能通过初选,被淘汰出局。显然今年的比赛更加激烈和残酷,选手的实力,比去年有又所提高。
去年的一部分职业玩家,逐渐已经组建了职业化的俱乐部。甚至,一部分的职业玩家,还有了经纪人广告赞助商等等一系列的商业包装。
不得不说,在资本和媒体的推动下,电竞的商业化速度是非常快,比王启年记忆中的电竞发展,至少要推前了五六年。
第二届vs电竞,与上一届最大的不同,可能就是央视直播
央视五台,体育频道买断了vs竞技大赛的直播权,拍出了记者团队,对节目进行拍摄。而电竞节目的讲解员,则是小伙伴公司的vs平台上选拔。
央视5频道直播,也让vs点击竞技大赛,吸引了无数的眼球效应。大量玩家们熟悉的游戏,被当作是竞技运动,在电视上直播,着实吸引了大量的玩家,兴奋的谈论和收看。
虽然,电竞直播的收视率,还逊色于足球篮球等等重要赛事。但轰动效应和话题性,却是非常高的。
央视直播第二届联想杯vs电子竞技争霸赛,根据统计,收看的观众在500万~1000万左右,颠峰时期甚至创下1500万收看的收视率新高。
若是世界杯nba之类的赛事,这样的收视率或许是扑街。但是,世界杯和nba的直播费用,甚至是转播费,都是天文数字。
而电子竞技大赛,央视花费的成本,可谓是非常低廉的。斥资不过百万元版权金,再加上录制节目投入百万元成本,总的来说,耗资两三百万之间,居然取得了如此巨量的收视率。
并且,电子竞技大赛期间,联想等等竞技大赛的赞助商,又竞技大赛节目里面,投入了千万元的广告费。这个月内,竞技大赛节目中,联想的高性能的pc,吸引了大量的眼球效应。
很多的电子竞技明星,也纷纷开始给鼠标键盘电脑耳机眼药水饮料等等众多产品代言。
总体而言,央视在电竞节目的广告上,至少赚了1500万元以上。
因为,巨大的利益驱动,甚至,央视已经在向国家体育部门申请,将电子竞技活动,申报为国家第99项体育赛事。
历史上,是2003年开始,电竞获准成为第九十九项体育赛事。
不过,电竞活动真正开始火爆,并且被接受,至少要等到2010年之后。因为,很多的媒体逐渐意识到,电竞拥有巨大的市场潜力,不亚于体育赛事。
体育赛事具备影响力,往往是观众数量决定的
电竞活动的市场有多大
全球超过10亿的游戏玩家,其实都是爱好者和参与者。而电竞节目在电视直播,观众数量也开始上亿。
并且,电竞与电子产业息息相关,各种电竞大赛的赞助商,不乏微软三星英特尔amd等等软件硬件厂商。
很多的电子行业的品牌,为了推广自己的产品,都越来越热衷于在电竞之类的节目中投放广告。因为,电竞的观众,基本都是其潜在的消费者。
总而言之,小伙伴公司的推出之下,国内已经提前认识到电竞的商业价值未完待续。。