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20500403《游戏见闻录》

浴血激战 达盖尔的旗帜 1390 2024-11-15 23:35

  大家好,我是李未济。接下来,我为您奉上《激战》游戏体验报告20500403篇。

  作为一名游戏老玩家,我犯了经验主义错误,误以为自己以往的游戏经验可以一刀鲜吃遍天,但《激战》狠狠地打了我的脸。无视新手训练的我在挑战型副本中连动都没法动,三分钟不到就莫明其妙地死了,大家要引以为戒。

  我们还是说说新手训练的内容。

  我选的新手训练是自由行动,一进游戏,铺天盖地的雪瞬间让我忘了这是游戏,紧跟大雪球向我滚来,在这种情况下,我根本来不及思考,本能反应就是行走和奔跑。脑子里没有过多的杂念,全神贯注,游戏舱很自然就识别出我的动作意图。

  这里要额外说明,我相信游戏中肯定有超级玩家,他们心理素质极强,客观冷静,雪球吓不到他们,他们头脑清晰,做事井井有条,游戏舱想不识别出他们的行动意图都难。

  现在的疑问是,那些被雪球吓到发呆的玩家,他们要怎么学会行动呢?

  请被吓呆的玩家给点反馈。

  雪球过后是条深沟,这条沟比我平常跳远距离宽一点。

  如果是超级玩家,这个沟并不构成阻碍,他们可以轻松跳过。

  但是,我在沟前耽误了太长时间,就在我灰意冷的时候,一束阳光出现了。

  经常看我文章的朋友自然知道我的潜力偏向于绘画艺术,这束阳光出现的时机和位置太完美了,它与风雪形成了鲜明的对比,构成了美轮美奂的画卷,我立刻就被其打动,振作了精神。

  由此可见,沟与光,都是游戏根据我自身条件做出的布置。

  可以这么说,如果不是我进入这个环境,那么这条沟未必会存在。如若这条沟存在,它的宽度未必会是3米。假如这条沟是3米宽,游戏给出的暗示未必会是一道阳光。

  在这里我想说【深蓝】几乎掌握了我们所有的行为数据,借助这种数据优势《激战》几乎可以让每个玩家或是每一类玩家都有独特的游戏体验,值得点赞。

  具体细节,请进入体感视频:[雪中光]。

  经历了单人自由行动副本之后,我对这个游戏非常入迷,于是找来好友黎易共同试玩。

  对于黎易,各位应该也比较熟悉了,对,就是那个幸运满点的男人。

  和我一样,他自信可以跳过新手教程却惨遭打脸。

  我们只好重新再次学习自动行动。

  这一回,副本变成双人模式。

  双人模式其实很简单,但我们却走上了不那么简单的通关道路。

  自己作死把副本流程弄得复杂了,好在天无绝人之路,游戏还是处处留了后手,历经一番奔波之后我们还是通关了。

  我将最直观的游戏过程剪辑成体感视频[风吹草动],喜欢可以感受一二。

  在这个双人模式中我意识到一件事,游戏过程越难得到的奖励可能越好,只是我不知道游戏是要如何平衡数据,期待网络模式开放一探究竟。

  我和黎易通关了双人副本之后,近不急待进了武器战斗训练副本。

  这个副本非常特殊,可以说是千回百转,跌宕起伏,可惜我太沉迷游戏忘了寻视频,具体的通关内容我已在写成短篇小说《武器训练副本》(正文第六章至第三十三章),有兴趣的朋友可以收藏投票打赏。

  最后写下试玩总结:此游戏真正做到了千人千面,不拘一格。

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