第232章没有宣传
这个数据显示了有多少玩家知道了这款游戏,愿意试玩一下。
如果投入的宣传足够的话,首发当日有个几万销量是很正常的。
但是目前3小时,后台上面显示的还没破百的数字还是十分的令人震惊。
这实在是太少太少了。按照目前的情况下去,首日的销售数据很可能破不了1千。
要知道就算黑洞游戏之前做的那款垃圾游戏,由于老板舍不得钱,只是随便买了个广告位。首日都有上千的下载量啊。
虽然后续退款的比较多,但至少数据看起来还是过得去。
而且《极地求生》是一款多人对战类的游戏,也就是说他要有足够多的用户才能玩的起来。
但是目前用户数量就几十个来说,基本上每一局都是同样的对手,这还对战什么啊?完全没有游戏体验啊。
虽然为了预防排不到人,刘泽宇在设计中在低分段加入了一些电脑做对手。但这不是长久之计。
电脑毕竟比较的笨,久了玩家就觉得没意思了。还是需要有足够的真人玩家进行对战才行。
而且这个游戏还没有单人模式,也就是说如果排不到玩家,玩家基本上就是无事可做。
所以情况现在来说非常的不乐观。
而顾成此时也拿到了最新的游戏销售数据,看着这零星的购买量,十分的满意。
目前看来自己不宣传策略起了作用,这款游戏是偷偷的上线。没有投入任何的宣传资源。
所以大多数的玩家都不知道这款游戏,没有人知道自然不会有人去购买下载试玩。游戏必然凉凉,简直就是完美。
当然没有宣传不代表游戏就一定不会火。如果游戏品质足够高的话,游戏足够的好玩的话。经过玩家的试玩之后口口相传,也会带动一批销量。
不过对于游戏的质量顾成还是有信心的,因为之前试玩过测试版。
顾成对于游戏的印象就是,除了画面精美以外一无是处。游戏体验极差。
刘泽宇此时看着销售的数据十分的发愁。
毕竟顾总连升3级提拔自己作为游戏的主策划。要是游戏最终亏钱了,自己不是辜负了顾总对于自己的信任吗?
“为什么会这样呢?这款游戏的品质绝对是令人惊喜的。公司内部试玩过后的评价也是很高。按理来说销量不该这么的低啊。”
“难道顾总完全没有进行游戏宣传?所以没什么人知道这款游戏?”
虽然这么怀疑顾总有点对他不敬的意思,但是刘泽宇的怀疑也不是没有道理的。自从游戏开发以来,顾总好像就完全没有关心过宣传的事情。
每次在意的都是游戏最终的品质。虽然游戏的品质决定了游戏是否能够真正的成功,但是宣传也是非常的重要的。
一款再垃圾的游戏,只要宣传工作做的好,卖出个十几万份也不出奇,当然最后能不能留住人是另外一回事。
相反,一款好游戏要是没人知道,销量惨淡也是正常。因为酒香也怕巷子深啊。