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第一百七十四章 四门

百兵图 裘洛 2239 2024-11-16 00:33

  “判定不敌才可以,守卫也只能是模糊判断玩家的实力,不可能如同鉴定术一般,无论属性,击杀肯定是打不过了,但也要看是怎么杀的,换你一对四,就算被斩杀你能服气?高血量单杀,他才会避开你。”幽游对机制极为清楚,显然是没少得到相关信心,平日当乐趣,现下却要给沈小七普及,防止其异想天开。

  连连点头,沈小七状似明白,幽游却分明从其眼底看出兴趣满满,沉吟不足片刻望了过来,“除了在村子中央公然持械逞凶,还有没有别的什么办法把其他三门的守卫吸引过来。”

  实在是受不了沈小七的话语,幽游带着难以置信的神色上手就准备摸摸沈小七的额头,这简直就有点神志不清了,还未及靠近已然被其一巴掌打下,沈小七应当不会这般莫名其妙,肯定是揣摩击杀守卫时联想到了什么,画晚思付言道,“判定不敌或者威胁到村落安全才会四门齐出,如果我们换一种方式未必不可,就用进幻境的方法,不断的攻击守卫却也让其安然无恙的回血,毕竟认为我们是可敌对的对象,一人拿不下必然会用特殊联系召集同伴。”

  堂堂守卫,怎能接受不敌对手的多番挑衅,画晚所言倒是具有一定的合理性,未等幽游插话,沈小七立刻出言,“我的成就并未写明是秒杀,只是一直这般触发,唯独击杀boss的时候属于特殊,而且是加的最多的,属性相差百倍收了残血,除了野猪岭的两种怪物,幻境本也是机会,但这是另外任务牵连而出,无关成就并非必有,其实还差了少许,既然叫做横行乡里,杀怪杀人都会提升进度,最后这点进度是什么,我想就是npc了。”

  成就不如任务,没有任何指向性,只是沈小七的横行,却是极为少见的进度类型,按部就班的击杀怪物持续增长,独有误杀画晚和收了野猪王产生了些许异变,本还找不到任何切入点,现下望着守卫,沈小七却似乎找到了点契机。

  形若恶霸,游戏强行断言,沈小七也没办法质疑,既然这般就该行为恶之事,秒杀怪物算是欺凌,无伤属性高出对象当做肆意,那么剩下的可能必然还是在渔村之中,可攻击的对象仅剩下npc,村内藏龙卧虎,沈小七可没这个胆子,唯独守卫的存在稍显蹊跷,类如寻常百姓却归纳不同,他们所属是朝廷驻守,直接是人族范畴,不似百姓需要日做夜息,完全和怪物相仿的长时存在永久刷新,高达三十满级,俨然是渔村之最,若是依照横行成就的理解,击杀守卫何尝不是乡里称雄的途径。

  “守卫虽然没有任何爆出,遇到玩家红名,就等于是主动攻击怪物,很多方面其实和npc并不相同,倒是符合人形怪物。”沈小七对于三人是绝对的信任,画晚自然是清楚其成就特殊,此番闻言立时清楚沈小七所想,“秒杀应当不论场地和操作,随心而为,判定伤害远胜于攻击对象血防,以属性而非等级,守卫同样算是你的首杀,属性相差甚至远胜于之前你对比狂暴野猪王的程度,或许并非是因为收了残血,而是你当时造成的伤害远大于怪物的百分之一血防,自行判定同等属性可以秒杀,窥视反噬削弱总属性和声望值,却不影响装备携带,存在成功可能性。”

  画晚的认可自然是确信沈小七的想法可行性,不仅仅是为了成就奖励的零星属性值,更多的还是可能衍生的技能,沈小七不可能违背秒杀机制而取巧完成,只是现下对比而言,的确是很符合对阵野猪王的形式。

  “拉来四个守卫,总属性何止百倍,就算不以这般计算,均等也是一对一击杀,守卫不会在随意攻击,符合成就所言横行无阻,更是高品级对阵,难怪他们击杀守卫得不到任何成就,缺少属性相差百倍的限制。”幽游此番亦是清楚,一把拍向沈小七的肩膀,“行啊,游戏机制懂的不多,歪门邪道学的挺快,我都没想起来还有这种方式,你这反噬不会是故意的吧。”

  “如果是,那么游戏的设计就太可怕了。”沈小七的笑容微微收敛,“我的任务本来是和成就毫无关系的,但成就可能却应该是固定的,我们随意选择、肆意而为却终究还是回到游戏的设定之中,只存在遗漏失败,等同从未偏离过,所谓的随机性就毫无意义,玩家的抉择能改变主线进程也变成空口白话,完全是按照剧本一层不变,就算新差错步,游戏亦是会以奖励和引导的方式拽回,你不觉得,如果是这样就不在是智能控制,而是早已注定,玩家并非在玩游戏,而是游戏本身将玩家当做剧情的一部分罢了。”

  早有这般设想,只是沈小七不愿承认罢了,游戏本身应当是玩家推动,取缔人为控制改为智能何尝不是抹杀决定性,可现下所有的可能变得理所应当,而所有的取决却是诸人所为,到头来却是回到设定机制的原有之上,这种类如冥冥之中早有注定的感觉,怎似游戏所为,玩家所有尽在自行掌控,莫名的被操纵感让人及其厌恶,所有的运气和努力,难不成早有系统分发,多一分少一分全凭游戏本身抉择,还有任何随机性的意义吗?

  “这里的天界不过是一族罢了,没有可能形成天意不可违的道理,可以当做游戏设计,何尝不能认为它只是依照你可能出现的任何状态而判定,并非抉择深远,何况这般有什么不好,智能越发明显,以奖励任务的形式来诱导玩家按部就班,那么活在游戏间的npc就更显真实,因为游戏也没办法决定玩家的喜怒无常,好恶古怪,全凭npc的话语来趋势,或许结局不会变,但在选择的过程中,何尝不是让玩家有自主的感觉。”如此不可逆的存在,何尝不是为了凸显真实性,画晚或许不清楚沈小七为何这般厌恶无可奈何被趋势的原由,只是她亦是在不断挑战游戏的机制,以往的诸多已然因为其所为而不停选择更新,不知这款游戏是否能够限制其所为。

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