梆
一声清脆的弦响,瞪大了眼睛屏住呼吸看麻烦哥试弓的玩家们东张西望的朝麻烦哥射的方向瞄着,却疑惑的没有现被麻帆当作靶子的营地圆木围墙上有箭的存在,有的玩家甚至抬头朝天上望了望,确定一会不会有箭落下来。
偷偷瞄了一眼单手持弓背对着他们的麻烦哥,大伙悄悄的议论:射偏了
应该是射偏了
好偏
嗯
麻帆连头都不敢回,臊的脸通红,刚刚他那一下根本连弓都没能完全拉开,顶多就拉了个就拉不动了,而那支充当箭的细木棍这会儿在离他不过十米远的地上插着呢,能在圆木围墙上找到那才叫见鬼了
而且因为爆起力,他这会儿胳膊剧痛,拉弦的手指指肚被弹回的老藤条差点刮掉一层皮,火辣辣的疼,正偷偷的活动着胳膊呢,等到稍微适应点了,麻帆弯腰又捡起一支箭,打算再试一次。
可是当他一弯腰的时候,却感觉到脸颊上一滴液体滑过嘴角滴落在地上,刺眼的猩红
麻帆可没有屏蔽血腥,愕然.的伸手一摸右脸颊,却摸了一手的血把他自己都给吓了一跳,这时才感觉到脸皮子火辣辣的,原来是刚才拉弓的时候姿势不正确,再加上放弦的时候持弓的左臂不稳,一抖之下弓弦贴着脸颊擦过:差点没把脸给削掉
下意识的摸了摸耳朵,松了口气,.还好还在刚刚弓弦幸亏不是紧贴着脸皮弹出去的,隔着皮肤还有一点间隙,所以脸上只是表皮受伤,渗出一层血珠来。
启用了细胞修复将脸上的擦.伤恢复,麻帆不动声色的擦去了脸上凝固的血痂,再次拉开了弓,这次有了经验,情况就好多了,虽然依然只拉开了但是好歹把箭给射出去了,梆的一声打在圆木围墙上爆裂开来,化作了一朵木屑,身后的玩家们顿时欢呼起来。
只有麻帆自己知道,这一箭他射中的位置离他瞄.准的那根原木差了最少5米远这还只是在距离不过30米的射距前提下,要是瞄准目标是50米开外或者米开外,兴许他能把箭射到美国去
摇了摇头,麻帆提着弓回来了,把弓还给谭木匠道:.弓身弦都不行,而且弓还是太硬,以我自己的标准的话,大概30公斤的拉力才能正常使用,这把弓最少要再降一半才能用不然的话根本射不了几下胳膊就受不了,而且准确度也没办法保证
谭木匠愁的道:做弓是个技术活啊,从材料到.工艺听说要二百多道工序呢做一张好弓得小半年的时间,很复杂的,根本就不是像俺这样照着图纸照葫芦画瓢的弯个木棍,绑根藤条上去就行的,俺就是个木匠,那干过这个啊您还是另请高明吧俺给打打下手,干干木匠活还行
麻帆也有点挠.头,只好安慰有点受打击的谭木匠:谭师傅你再研究研究吧咱们不要求美观,也不需要多精致,只追求实用性,只要能当作武器用,准确度什么的咱们都不考虑了麻帆试了几下后就知道,就算能制造出合格的弓来,以目前玩家的水平要想像古代人一样百百中,百步穿杨什么的那是做梦,除非碰到有玩家在现实中是射箭选手,或者一些喜欢冷兵器的烧友还能凑合一下,所以就别指望玩家们能射多准了,直接组团乱射就行,总有瞎猫碰到死耗子的时候。
谭木匠只好点点头,挠着头又研究去了。
看着散开的玩家群,麻帆摸着下巴琢磨上了,制造一把原始武器都这么复杂,技术技艺都不是凭空想象就能照葫芦画瓢做的出来的,目前虽然异界中通过文明公司招募了大量的各行业技术性人员,但是能在异界这种原始的环境中用的上的却不多,主要是受到了工具和材料的限制,巧妇难为无米之炊,人家师傅再厉害,没东西也做不出来。
而且,玩家使用起来也不是那么简单的,好比一个普通人,就算给你把枪,你拿上手就能打的中目标就像谭木匠所说的,这是个技术活,玩家们总不可能为了玩个游戏还花大把的时间去学习吧
秘书,有没有办法在现有的条件下解决制造的问题啊麻帆有点苦恼,因为身份不能曝光,很多事情都只能靠他自己解决,只能是求助万能的秘书了。
理论上来说,只要是有资源和能量,各前进基地就能满足玩家的所有需求,但是根据0号你所说的,那样就失去了游戏的趣味性。秘书显然也没有什么太好的办法。
麻帆愁的爬上一堆砍伐下来堆积在一起的原木,在上面坐了下来,一边无意识的看着玩家们工作,一边端着下巴模仿起了思考者,
现在异界已经展到了一个瓶颈,初期的新鲜感过去后,绝大部分玩家们已经对自己亲手干活失去了兴趣,而异界中目前又没有什么可供玩家娱乐的项目,探险战斗之类的游戏元素也受到了装备武器技能等方面的限制,想要制造装备武器学习技能,却又受到了生存环境资源和学习时间的限制,环环相扣的纠缠成了一团。
就好像前两天,香格里拉家族的试探性攻击,为什么对方仅仅是试探了一下就缩回去了原因就是装备和技能等各方面的限制,让赤手空拳的玩家现在没有进攻其它玩家营地的能力,而想要满足动战争的条件,起码一点就是要满足生存所需,还必须具有足够满足全部玩家的生产力。
麻帆已经看出来了,即便是谭木匠能够制造出合格的弓箭,且不去考虑玩家能不能熟练的使用,起码一点,目前异界中所拥有的生产能力就无法满足玩家的需求。
东天镇现在趋向于战斗和冒险的玩家就有一万多人,现在东天镇能动的上手的只有谭木匠一个人,可制造一把合格的弓需要多长时间就算安排人打下手,形成流水线,一天也做不出五把合格的弓来吧一万把弓少说也要5年多的时间玩家能等的了那么长的时间
还有,就算一万把弓做出来了,要供给这么多把弓需要的箭又需要多大的生产力一把弓就算只配一壶20支箭吧,做一支合格的箭从削杆上羽装矢怎么的也得半个小时吧20万只箭要花多少时间:又需要多少人来制造
要想满足生产力,就必须有足够多的工匠,可是又要上那去找那么多的工匠呢因为社会的展,绝大多数的手工匠人的技术已经失传了,就算他们想从地球那边招募手工匠人过来,也找不到,难道要自己培养培养一个学徒得多长时间等学成了搞不好玩家都把飞机大炮造出来了。
提高学习度麻帆突然想到了个问题,传统网游中学习技能是一个很简单的过程,要么是打出一本技能书嗑了就学会了,要么是找某个技能n习就会了,无非是有一个熟练度的问题让玩家自己慢慢去练而已,不晓得能不能像那样
秘书对麻帆提出的这个问题很快给出了答案:可行
真的可以麻帆也没有想到自己异想天开的一个念头,秘书居然还真的有办法解决,这难免让他有点喜出望外
碳基生物的生物脑储存信息数据的模式很复杂和繁琐,是一种和我这样的硅基智能生命完全不同体系的信息数据储存模式,碳基生物通过生物脑之中遍布的神经元细胞,产生微电脉冲来释放记忆信息,然后利用一些被称为nmdan甲基d天冬氨酸盐的受体,来不断强化这些记忆信息,并形成信号组储存在神经元细胞之中,也就成为了你们所谓的记忆。
秘书习惯性的为麻帆扫盲了一下,然后解释道:如果将一些信息数据,转化为特殊编码,通过微电刺激生物脑来形成脉冲,重复的冲刷生物脑的神经元细胞形成信号组,并人工开启nmda受体的加强记忆能,让生物脑记住这些信号组,就完成了信息数据被拷贝过来,黏贴到生物脑之中的过程。
但是由于人类的生物脑的容量并不是无限的,在生活的过程中,大量例如昨天几点钟上了厕所几点钟吃了饭的无用数据经年累月的积累下来,占据了大量生物脑的容量,所以生物脑会本能的选择遗忘那些长期不用的无用记忆,也就是新陈代谢掉那些无用的神经元细胞,然后通过神经干细胞分化出新生的神经元细胞来记忆新的信息数据。
我们可以通过这种拷贝黏贴的模式,使人类的生物脑像你们所使用的样简单快捷的存储信息数据,所以理论上是可以无限制的加快学习度的。
麻帆眼睛一亮:那照这样咱们可以把那些各行业的制造技巧制造工艺做成生活技能让玩家来学习,不就可以快的获得大量的熟练工匠了甚至还可以用这种方法来解决战斗技巧武器使用等问题,创造出技能体系