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第十六章:战斗模式

召唤坦克军团 东风不破 2646 2024-11-16 10:23

  可能敌人被打怕了,没有敢再派出战车来,但是王朴知道如果自己不趁着现在撤退的话,如果被敌人从山脚处绕过来的话,那么自己可能连命都会留在这里,和敌人对峙了一会,王朴下达了撤出战场的口令。

  “十九八七…三二一,任务完成,开始撤出战场。”就在撤出战场的瞬间,观察系统中再次出现敌人的身影,王朴的战车下意识的开了一炮,然后就被系统传送出了战场。

  眼前一幕幕的闪现过王朴在战场中的经历,一辆辆敌人的坦克被击毁,还有一辆战车被自己俘虏,然后自己的战车被敌人击伤乃至摧毁,出发时的五辆战车,现在也只剩下两辆战车,直到画面播放结束,王朴发现自己居然在交接任务的小屋里。

  “滴,列兵王朴,你的功勋值达到晋升下限,现在晋升为上等兵。”

  “滴,你完成战争与生存,激活子系统。”

  “滴,你的战利品已经存放在坦克工厂,战备干粮已存放至仓库。”

  “额,小白,这就没了,怎么没有任务的奖励。”自己可是击杀了25辆战车,更是缴获了一辆,怎么连一点奖励都没有啊。

  “主人,在系统战场上你击毁的坦克就是你的奖励,而且你击杀了五名系统持有者,更是获得了15000点功勋,还有你现在真正的得到了系统的承认,这么多的奖励,怎么会是没有呢。”

  没想到自己居然有这么多功勋了,那不是可以制造许多坦克了吗,到时候就可以杀外面的小鬼子赚功勋了,想到这里王朴连忙看了看自己的个人属xing。

  其它的没有什么变化,只是军衔由列兵变成了上等兵,而功勋一栏上果然增加了15000点功勋(15440/22249),而下一级军衔下士则需要10w点功勋。

  “如果再来几次这样的战斗,自己不是就成为下士了吗。”王朴幻想着说道。

  “主人,没有那么简单,这次战斗时系统对持有者的一种考验,以后很难会遇到这种战斗。”

  听了小白的话,王朴疑惑的问道:“那就是说还有别的战斗模式了。”

  “是的,主人回到控制板面就可以看到了。”

  打开控制版面,除了以前的东西以外,还多了四个辅助系统,而且还在后面有解释这些多出来的系统功能。

  交易大厅:赋予你交易的功能,只有同一系别的系统持有者可以在其中摆摊交易,交易的物品只可以是在各种战场中收获的物品,不得携带现实中的物品。

  食品加工厂:可以将动植物加工成战备食品,每加工一份食物耗费10点功勋。

  医院:战车被击毁时,如果车内乘员没有死亡,将会被自动传送到医院,每救治一名伤员耗费100点功勋。

  商店:出售各种坦克强化配件以及附属物品,可以将功勋转换成属xing点。

  不过王朴现在先要看看到底有多少种战斗模式,打开战斗系统,没想到战斗模式居然这么多,后面的介绍更是让王朴吓了一跳。

  生存战斗模式:失败五场后,百名失败五次的系统持有者可以携带自己所有战车进入系统战场,只有击杀一名系统持有者才可以走出战场,走出战场后从新计算成绩。

  淘汰者模式:进入过五次生存战模式后,将会进入淘汰模式,百人随机对战,最后生存下来的十位系统持有者。

  百世轮回:无论胜利还是失败,只要经历过一百次战斗,将会进入百世轮回,你只能带领十辆战车进入,轮回中有各种宝藏和危险,在其中击杀任意百名生物可以脱离战场。

  派系之战:渡过百世轮回后进入派系之战模式,你将率领你的战车和别的系别进行战斗(系统持有者可以约定双方是否上场,只要有一方同意,则双方的系统持有者必须进入战场)

  国战:最少由百名系统持有者发起,双方进入对战模式,规则由双方指挥者决定。

  单人成长战:同系别的系统持有者,派出自己的战车(不超过15辆),由自己或者指派的指挥官进行战斗,指挥人员不必进入战场,每击毁对方一辆战车获得召唤战车功勋的80%,损毁战车由系统在战斗之后收回,直到有一方坦克全部被摧毁

  团队之战:双方约定战斗方式与人员组成,派出规定好的人员和战车进行战斗,奖励方式同成长战。

  特殊战斗:系统随机发出的战斗模式。

  战斗训练场:进入其中的坦克呈无敌模式,可以在其中熟悉自己的战车,配合方法,每小时消耗1000点功勋。

  每周最少进行一次战斗,否则抹杀,可以提前战斗,但不可以拖后(也就是说这个星期你战斗2场,下周则可以不用战斗,而不可以这周不战斗下周战斗2场)

  这就是王朴目前能够看到的战斗模式,但是下面还有一些战斗模式呈现灰sè,而且也看不到上面的字,所以只好作罢。

  从这几个战斗模式,就可以看出系统中战斗的残酷,真可谓是步步杀机啊,100个系统持有者经过这些战斗都活不下来一个,而且看样子后面还有别的战斗,王朴忽然感觉得到系统也不是一个好事,不知道怎么才可以脱离系统,不用在这里厮杀。

  不过暂时想这些也没有什么用,当前最重要的就是增强自己的实力,好好的活下去,所以王朴很快忘记了这些不开心的事,开始准备增强实力,但是他真的能忘掉吗。

  打开新增的功能,王朴先看了看食品加工厂,里面可以对任何食材进行加工,什么样的食材制作出什么样的食品,而且还可以根据自己的喜好调制出各种美味,不过每增加一样食材多消耗功勋5点,如果你用十样食材制造一份食物,那么就会消耗55点功勋,不过还好的是调料不算做食材。

  医院就简单多了,里面没有想象中的护士,而是一个光照的大厅,只要受伤的人进入大厅就会很快康复,而且还可以对系统持有者进行强化,1000点功勋才可以换1个属xing点,以王朴单个6点的属xing增加到7就需要1w点功勋,增加到8就需要10w点功勋,这简直就是坑爹啊,如果增加到10不是需要1000w点功勋吗,看来增强自身实力真的很难。

  至于系统的商店中东西就很多了,什么垂直稳定器、通风装置、输弹机等等可以增强坦克xing能的增强类,什么修理箱、灭火器、急救包等等可以增强战车在战场上的存活几率的给养,而且给养类中还有增强型,比如上次自己抽奖抽到的大修理箱,居然要1w点功勋一个,而普通型的给养也需要3000功勋一个,尼玛,比战车还贵,算了还是看看交易系统吧。

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