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上架感言

博弈王之魔都法则 魔鬼同学 2617 2024-11-16 13:49

  诸位一直在看《博弈王之魔都法则》的朋友,首先我得谢谢你们,这是本小众书,加之我第一次动笔写长篇,布局等方面都有一定的问题,这些我都在慢慢学习,而有你们的陪伴,是我能努力下去,越写越好的保证。

  现在我得说说我为什么要让这本书上架,原本的计划我是想直接写到100万字,全部免费,拿个完本的小奖励,积累一批读者好好地写下一本得了,但在好友的劝慰下,我最后还是尝试了申请上架。

  因为《博弈王》已经是一本已经50多万字的书了,如果再没上架,很可能新读者过来一看就立刻觉得这货该不是写得太烂了,都没法上架!

  免费的东西,反而别人吃着不香,这似乎有一定的道理。

  而说实话,我这人确实也是一个比较需要激励和动力的人,我想用“上架”这件事来给自己一点动力,来给自己一点新鲜的刺激感,也想用这件事来将“写书”这件事开一个完美的头!

  起码,《博弈王》上架了,大家总放心它不会太监了吧!这故事到现在,其实已经写了一半,虽然我把世界铺得很开,但就如书名的后半部分一样,这只是系列书的第一部,我会按照大纲在一个最完美的位置将整个故事收尾,包括诸多的秘密和解释全在我的脑海里盘旋了整整一年,我愿意把它们呈现出来带给大家,所以也希望大家能也能给我多一点的支持,而其实这书也就一半的内容需要付费了,满打满算,3-4月也就完结了,全部看完也就20块钱不到!

  要不我这么说好了,大家如果看完了后面的全部内容,到湖南玩的话,来长沙我的桌游店玩一趟,我给你免单就是了,相当于你给我20,我把这20还给你!^_^

  最后,我在后面附上一篇前段时间写的总结!

  以书识友,写在开书百日之后——2013写给2014的我

  自己小说的更新也有3个多月了,借此结识了不少新的朋友和读友,便写个关于自己以及自己作品的介绍,希望以此认识更多书友。

  虽然动笔是在几个月前,但其实写字这事我倒已经有很久了,还记得第一次接触网文,是新唐的《光辉岁月》(这应该算吧),当时有朋友指着里面一段描写飞龙的段落,调侃地问我:“你看看你写的,有得比么?”这句话对我影响实在是太大了,从此奠定了我以细节化描写的风格。那时写了一个叫《影子虫》的英雄无敌短篇,迄今为止还记得上课时写在个小本本上,下课去电脑房敲字的黑历史。

  从高中到大学,在朋友的影响下,成为了SC、WAR3和CS时代的战报写手,我也不知道是这种半写实体裁成就了现在的我,还是我本身就确实最适合这种体裁,一直到现在为止,我最拿得出手的东西,还是战报。

  得益于电子竞技最经典年代BOXER等人同时开辟3-4个战场的精绝操作,我建立了比较良好的条理性和逻辑性。在那个年代,战报作者们在没有REP没有视频的年头,承载的是用文字将画面传达给读者的任务,面对着同时几个战场开打的局面,这要求作者必须有极为良好的大局观。

  再往后就是充满遗憾的一段时间了,本来在那个时,还是2005年时,我就曾在起点连载了一本叫《梦幻五星》的小说,刚写了个十来万字的开头,突然接到份蛮不错的工作。于是自己便用海明威来找了个冠冕堂皇的理由:“一个人只有对他即将要写的东西了解得足够深入,才会动笔想要去写它”。但其实这句话还有后面一半“于是你了解得越深入,反而越畏惧去动笔写它,因为你深深地感受到自己的无知。”

  这一放笔,就是七年。

  其实真正的原因你我都明白:一工作,就接触到这个社会真正的精髓,少年的幻想世界开始无法满足自己,我们在大千花花世界里丢弃掉那些曾经的梦想,玩得不亦乐乎。而且那时我的工作是大网站编辑,随便做一个热点头条,下面应者万计,谁还会满足这小说几个月才几千点击的寂寞世界?

  七年之后,自己开桌游店也一晃便是五年,每天看看电影小说,晚上为客人讲讲游戏,带着他们开心开心,不说阅人无数,也总算是见过世间百态。这样的日子是舒坦,但却总觉得少了点什么,直到有一天整理一个老旧硬盘,翻出里面N年前的文字,看了一个晚上,才猛然发现,自己曾经的梦想,自己曾幻想的世界,一直都在那里,从不曾离开过。

  在重新开始动笔之前,朋友就曾问过,你要想好,你是为了钱而写,还是为了理想而写。其实这对我来说构不成选择,这当然不是我不缺钱,怎么可能!房子还等着装修呢,娃还没生呢,朋友,怎么可能不缺钱?只不过我对自己再清楚不过了,如果是为了钱而写,我一定坚持不下去!

  因为那些曾经让我充满好奇,想去冒险的社会现在已变得面目可憎,如果写作不能带来乐趣而只是工作,我又何苦来着。

  而真正开始创作后,我才真切地感受到从没想到过的困难。毕竟对我来说,曾写过的最大专题也就一万字左右,可现在的网文基本动辄百万起,而我最大的缺点之一,就是捂不住货。

  我太想写自己最想写的那个部分,所以一旦进入过度和交接状态,就会陷入莫名的焦躁状态,不仅文字看着别扭,连应该交代的东西都没写出来,朋友便笑称:你这节奏感的问题太大了,情节要高跌起伏才叫波折,你这一路直平的走势,就算好看也变得不好看了。

  如此这般,这些网文的门道,在这段时间里花了蛮多时间,去看了很多别人的作品,也尝试着不停地调整和学习,虽然现在的文字仍然很青涩,对于应该做到的爽点毒点把握不清,但总算是建立起一个结构,朝此前进。

  所以时至今日,我也只是讲述着一个自己觉得还挺不错的故事,它的主线甚至到现在还是被读者们所诟病,我觉得也很正常,这篇小说讲述了一个我认为还算不错的故事,它肯定会在100万字左右结束,并带来一个绝不会虎头蛇尾的结局,但在这个过程中,我将会尝试各种我认为不错的情节,找准最适合自己的风格,并在下部作品中将其发挥到极致。

  比如目前来说,我就发现自己在死亡游戏的处理上确实更为出色,用读友的话来说,我塑造在游戏里的人物,不是口头上喊着我要活下去,而是真的表现出各自想活下去的欲望和行为。

  得益于此,我将会调整这部分在小说的比例,以使自己的风格更成熟下来。

  这就是我写书的原因,希望能结实更多认可自己的朋友,我想,这也是本部作品能为我带来的最大帮助了。(未完待续)

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