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第458章:WBA8强 之 虚实(上)

博弈王之魔都法则 魔鬼同学 3300 2024-11-16 13:49

  陈羁风首先将左翼的一个弓箭手向前推进两步,瞄准了敌人的操控者,然后守护者走到这弓箭手后面就位,而召唤师则从侧面瞄准了守护者,当所有人都确定好自己的位置后,一连串的攻击随即发出:

  首先是弓箭手一箭飞出,正好命中脆弱的神通操控者,一箭将她钉死在地面,接着在他身后的守护者也动手了,由于守护者的能力是精准,所以这一剑下去,毫无悬念地将弓箭手劈死变为魔力。

  最后出手的是凤凰精灵召唤师,他的双手结印口中念出一段复杂的咒语,然后从其右手上顿时升起一团炙热的火焰,那火焰仿佛有生命般在召唤师的手心流动凝聚,随即他凶狠的眼神一敛,双手猛然将其对着身边的守护者推出,浓稠的烈焰被泼到守护者身上,轰然四溅将其吞噬,从里面传来的声声惨叫只持续了很短的时间便哑然而止。这魔法火焰只需短短数秒,便能将一个人彻底化为灰烬,这就是凤凰精灵召唤师伊利安王子的能力:火焰冲击!

  他的能力是取代一次攻击,直接对直线两格内的牌造成两点伤害。

  在这次的攻击中,除了第一次弓箭手的射击,其他的每次攻击都不用丢攻击骰,所以命中率相当高。稳定,高效,这就是凤凰精灵的最大优点了。实际上,如果弓箭手的攻击失败了,守护者也会将他反补变成魔力,只是召唤师就不会杀掉守护者了而已。

  这是陈羁风从安不知身上学到的最重要的一课:《召唤战争》虽然是骰运游戏,但从长远来看,命中率还是倾向于平衡的66%!所以在发动任何攻击时,都要设想自己可能遇到的最坏情况,并针对其作出安排,当运气好时,有运气好的玩法,当运气差时,也有运气差的应对之策,不要将所有的胜负都寄希望于一个骰子的骰运好坏!

  这才是真正的王者之道!

  面对这轮的结果,陈羁风满意地点点头,然后将手上三张牌丢弃作为魔力,并宣布回合结束,这样他的魔力池就已经拥有六点魔力了。

  轮到天瀑剑时,他却果断地放弃了继续积攒魔力的做法,因为其实连他自己都知道,自己是不可能在魔力汲取上跟凤凰精灵进行对抗的,凤凰精灵这个种族随时可以在事件阶段用事件杀掉自己一个单位,然后再用魔力汲取,所以是少数几个根本没法抵抗他汲取魔力的种族,唯一的办法就是保证自己的魔力池是空的,或者只有一点魔力。

  所以这回合天瀑剑一口气将上回合积攒的三点魔力全部用了个干净,首先是1魔力召唤出一只覆石者,2魔力召唤出一只操控者,便直接从朝陈羁风的左翼发起了反攻。

  他将3血的覆石者顶在前面,后面则紧跟着操控者朝凤凰精灵的弓箭手进发,现在这块区域里只有一支凤凰精灵的部队,根本不可能一回合将3血的覆石者杀掉,而只要打不死这个家伙,他就会成为操控者最坚实的盾牌。原因就在于操控者的能力,他在每次攻击后,可以将距离其2格范围内的一支部队移动一格。

  所以他的标准用法,就是每次冲上去发动远程攻击,而覆石者只要站在他的斜前方,就可以在他攻击后被拖到正前方,替他挡住来自前方的所有攻击,这一套战术堪称神通族的经典,凭借于此,他的这支小分队终于一点点地逼近了凤凰精灵的弓箭手,并终于夺回了对左翼战场的控制权。

  毕竟一个只有1点攻击的弓箭手不可能一回合秒杀3血的覆石者,而一旦无法杀掉对方,则意味着他下个回合就一定会被对方杀掉,如果是面对其他的种族,这时的正确做法应该是在这个弓箭手后面再放置另外一个弓箭手,则对方一旦命中,下个回合自己就可以反击干掉对方。可面对这种能在前面开石头盾的家伙,明显就不太适用。

  一个回合之后,陈羁风的左翼便宣告沦陷,唯一的弓箭手眼看压制无望,被陈羁风撤到了后面。战斗便就此胶着地持续下来,因为神通族也不敢太过纵深地进攻,否则陈羁风最擅长的“勇士出去砍人,然后凤凰精灵召唤师也站在召唤墙边打人,打完之后将勇士闪现回召唤师的身边进行保护”这一招就可以用起来了。

  跟凤凰精灵打,最重要的一条就是尽量远离他的召唤墙,否则勇士就可以肆无忌惮地冲出来造成伤害,然后逃窜回去,此刻陈羁风在战场上只有一堵召唤墙,所以只要跟这一堵墙保持距离即可,这还是很容易的。

  于是在天瀑剑的刻意控制下,战斗的节奏慢慢放缓下来,而这明显对凤凰精灵来说是不利的,原因在于对方可能使用的一张事件牌:“模仿”!这是一张神通族最厉害的事件卡,当它使用后,可以将对手全部手牌拿来看,并且从中选出一张事件牌加入自己手中的“神事件”!

  这使得陈羁风一旦拿到事件,就必须马上做出决定:要么丢弃做魔力,要么就要马上用掉,否则“模仿”的存在就会成为倒悬在他自己头上的一把利剑。可事件就跟其他游戏中的魔法一样,必须用到最关键的时刻,那样它才能最大限度地发挥价值!如果仅仅是一摸到就用,那效果自然是大打折扣,比如凤凰精灵有三张用于直接对部队包括英雄造成伤害的事件,这种杀器明显用在脆皮的神通英雄上就划算得多,可如果神通一直不召唤英雄,那么陈羁风将其捏在手里就非常危险,只能随意地用在残血部队上面,这当然就十分地不爽了。

  所以,天瀑剑现在迅速地转换思想,将自己定位在防守上,他的想法是只要继续拖下去,陈羁风就不得不将抓到的事件牌全都处理掉,那时再发动反击就会轻松多了!

  这人果然是目前为止上阵三人中最灵活多变的一个人,他对于攻守的时机把握在这个小小的细节上显露无疑,如果光从这个角度来评价,他的判断力几乎可以说是“七剑”中最强的一个,那么陈羁风又该用什么方式来应对呢?

  面对天瀑剑的防守,按道理来说陈羁风应该更为小心谨慎才是,但这个回合他却像换了个人似的,攻击显得毫无章法,甚至召唤出一个2费的勇士一个0费的击剑士,贸然向神通族位于左翼的小分队发动攻击,虽然这两支部队加起来的攻击力确实是正好三点,也就是说如果全部打中的话,确实能将3血的覆石者杀掉。但在《召唤战争》里面,三点攻击全部命中的概率那可是相当之低,当最后的结果出来,只打中两点,可以说是毫无意外。

  虽然陈羁风的召唤师随后将弓箭手反补掉,并且将勇士也撤回到自己的召唤墙边,但无论怎么看这回合的行动都是极为失败的,首先他的部队数量虽然增加到3个却对形势毫无实质性的帮助,其次这回合的攻击中,覆石者被打剩1血,下个回合肯定会被神通自己反补变成魔力,而冲出去的击剑士撤不回来,估计也是要被神通打死。

  这完全是没必要出现的错误,说得不客气一点,简直就是新手在脑子发热的情况下才会做出的错误判断。

  在看到如此大的失误之后,观众席周围传出的嘘声也越演越烈,大有一副陈羁风你赶紧输掉走人,我们要看其他人比赛的势头。

  这个回合就是在这样的气氛中结束,陈羁风自己的情绪似乎也受到了一定的影响,这回合连手牌都没有丢弃便直接结束了。轮到天瀑剑时,他可高兴坏了,一开始被对方选出个克制种族还以为要糟,没想到这富二代就是富二代,果然连玩个游戏都要败家,这么好的种族开局也能给他玩成这样!一边如此想着,他已经在心里开始规划这回合的攻势:一定要给对方点厉害瞧瞧。

  正当他制定出全套攻击计划,并准备执行时,突然一股不祥的可能性在他脑海里蹦了出来:这陈羁风好歹也是跟着这么牛B的人物训练了这么久,怎么会业余到这种程度?难道,这是陷阱?

  天瀑剑相当信任自己的直觉,在很多次关键时刻,就是这种毫无理由的直觉,尤其是胜负一瞬间的直觉,往往是正确的。

  而很多事情,都是想不到,没有发现不了,天瀑剑带着谨慎的想法仔细一检查,再将本轮的战斗流程进行了一次推演,立刻便发现了对方隐藏在“失误”这个表面下的阴谋。

  原来如此,在发现对方的企图之后,天瀑剑也是心中一寒,没想到这陈氏春秋里的人个个都这么变态:这个陈羁风在上个回合根本不是犯错,而是在精心计划了之后,专门做出这个局面、故意留了这么两个部队来让自己杀!

  而自己只差一点点,就上了对方的当!(未完待续)

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