红白机的卡带体积不小,成年人都不一定吞下去。所以也不用苦味涂剂,防止有小孩误食引发危险。因为,这个年代的舔卡带,是“纯天然”,“绿色无污染”的“真-舔卡”。
高桥不说话,调查员也只能闷闷地喝茶。
小久多良木的舌头离开卡带,他的嘴和卡带金手指之间,扯出一道由口水组成的晶莹地弧线。
“咔!”卡带插入卡槽,锁死,按下电源开关,电视上出现了游戏的画面。
小久多良木健转过头刚想把手柄交给高桥,就听走廊那边传来开门声。
“我回来了!”久多良木健的声音响了起来。
将外衣挂在衣架上,久多良木健的精神状态异常的好。虽然《超级马里奥兄弟》不是索尼的游戏,但是,在这款游戏上的小试牛刀,却足以证明电子游戏的宣传大有可为。
索尼一直有进入电子游戏市场的心思。虽然他们并没有代理美国街机,技术储备的阶段。但是,索尼的技术实力也依旧可以满足街机设计的需求。
不过,不知道是不是索尼的人真的不会做游戏。尽管他们的技术水平毋庸置疑,但是他们制作出来的游戏,却没有一款受到广大玩家的欢迎,这让索尼很受伤。辣么一大块突然出现的肉,居然吃不到,索尼真的觉得心好痛,好心痛。
最近这一年多以来,任天堂在家用机市场的崛起,又是一件让全曰本侧目的事情。
相较于街机,家用机市场的销售量更大,销售额也更多。更符合索尼制作白色家电的身份,因此索尼十分看重这款市场。
从行业霸主任天堂的红白机,到行业里的小透明世嘉的SG-1000。技术的索尼没用多长时间,就差不多把两家的图纸“倒背如流”了。但是,他们却迟迟不敢进入家用机市场,因为索尼已经在街机上发现了自己不会制作游戏,而设计一款家用机,并且建立一条完备的生产线,花费的金钱远远要比建一个街机厂要贵的多。
或许是因为索尼的骨子里有着吃干抹净的基因,几乎所有的索尼产品的全部零件,索尼如果能自己产,都会自己产。
并且,也绝对不会使用代工厂,全部的产品,都由自家的工厂组装完成。
这样的好处自然就是可以保证产品的良品率,可以保证产品的质量,但坏处就是成本会变高。无法像代工厂那样,比较惨无人道的压榨人力资源。
久多良木健开心则是因为自己负责的这条宣传之路,让领导看到了一条新的路。既然我们有宣传能力,我们有技术水平。那就算是我们做不好游戏,我们也可以只做平台,负责宣传嘛。
久多良木健也因为这次实验,成为了还没有定代号的索尼家用机的一名核心成员。
“有客人?”久多良木健看到鞋架上摆的鞋低声道,他走进屋子里,看到了今天家里来的两个客人。看到调查员的时候,他脸上一点表情都没有,但是看到高桥的时候,他的脸色一下就变了。
他颇为热情地打招呼道,“高桥你好,我是他的父亲久多良木健。”
久多良木健让自己的儿子宣传《超级马里奥兄弟》的隐藏关卡,其实也有“钓鱼”的意思。
由于索尼不是电子游戏的主流厂商,自己也不是游戏业务的负责人,想要认识游戏媒体的人比较困难。这样的情况下,自己的儿子又是发现《超级马里奥兄弟》“隐藏关卡”的玩家,就一定能吸引到游戏媒体。
不过,他没想到的是,自己原本想的是,吊一条小鱼就够了,但是万万没想到,钓上来的居然是高桥这条大鱼。
每个行业都有开拓者,都有先驱,都有开山人,而高桥就是电子游戏媒体的开拓者、先驱、开山人。
并且,与别的开山怪不同。高桥并没有被破涛汹涌的后辈们淹死。哪怕游戏媒体人的专业素质在不断的提高,技能水平在不断地攀升。
在这样的情况下,水平一流,又活跃在第一线,还是这个行业开山怪的高桥,当然就是一条“大鱼”了。
久多良木健觉得自己钓到一条大鱼的时候,高桥也在感叹世界之下,宇宙之神奇。按照道理讲,东京局对不算小,甚至是现在世界上少有的超级大都市。但自己居然在这样大的世界里,还能碰到日后的知名人物。
虽然高桥并不记得久多良木健到底长个什么样子,但是眼前这个久多良木健,应该就是自己知道的那个PS之父。
不过,为了避免误会,高桥说道,“没错,我是高桥,但是想问一下,你是不是在索尼工作?”
“你怎么知道?”久多良木健一脸惊讶,他身上现在可没有什么证明自己是索尼员工的物品。
高桥装作一副沉吟的样子,实际上是在找理由,他默默地扫视着房间,看到墙角的三十寸大彩电的时候,忽然眼前一亮。
“因为那台电视!”高桥一副“真像只有一个的表情说道”。
久多良木健盯着电视看了又一会,这台电视没有贴索尼的标。因为,这根本不是工厂正常生产出来的产品。
之所以会在久多良木健家里,是因为作为一名屏幕以及液晶技术的人才,他要负责测试这台电视的寿命,看会不会出现使用时长太短,或者太短时间会出现变色之类的问题。
或许普通用户对于液晶屏幕变色,不会有什么感觉。但是,这种高端的显示设备普通的人也用不到,一般都是大型电视台,为了保证制作节目颜色的准确性,才买昂贵的专业屏幕的。
确定了这个久多良木健,就是索尼的久多良木健。高桥心里的想法就更多了,虽说索尼的第一台注意在另外一个时空里,九四年才出,但是立项是什么时候就不知道了。
如果,任天堂能够向另一个时空那样作死,早接触PS说不定能更早的摸清楚机能,制作出更好的游戏。