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第八章 对于未来的看法

玩家之心 月雨白 2517 2024-11-16 14:14

  “你是怎么知道这件事的?”横井军平抽完烟又问道。

  高桥这回没有再打哑谜,他直截了当的说道,“我也有我的渠道,当然会知道一些事情了。这件事儿并不隐秘,不光我一个人知道。

  不过,你也没有携带便携电话的习惯,估计就算有人知道想要通知你也来不及了。

  你在任天堂那么多年了,你还不知道山内溥到底是一个什么样的人么?”

  横井军平没有继续在这个问题上纠缠,不管山内溥怎样,对他终究有知遇之恩,他用略感慨的语气说道,“我自己创业了才知道创业有多难,真难以想象你当初是怎么创办出万户的。”

  “我么?”高桥自嘲的笑了笑,“我当时只是为了活下去而已。你也知道我的出身,我就是一个普通的中国人。不管古代中国人在曰本是怎么样的地位,反正在现代的曰本地位并不高就是了。我又不会其它什么,除了自己创办一个公司,自己硬走出一条路,还能怎么办呢?

  就算我继续留在哈德森,我能有什么好的下场?

  我在哈德森虽然有一些微小的成绩,但是差不多所有人都是我的敌人啊。

  说起来也有趣,他们不作为,不努力,我作为,我努力,反倒成了我有错了。

  哈哈。

  不过,真说苦也就苦了那么一段时间而已。

  万户走上正轨的速度甚至比你的KOTO还快了一点。毕竟那时候曰本的电子游戏产业还没有现在这么成熟。

  我在哈德森的时候,就有和小学馆合作的经历,反响很不错,自己出来办一门专门讲游戏的杂志,成功也很正常吧。”

  “你还真是乐观。”横井军平等高桥说完后评价道。

  横井军平自己也是一个乐观的人,但是在创办KOTO之后,几乎一步一个坎。

  研发游戏机这件事情上,横井军平还是很有自信的,但是拓展销售渠道,怎么让产品有知名度,怎么妥善的安排员工之间的关系,这些事情大多数都是横井军平以前从来没有处理过得。

  如果不是他积累的家底颇丰,又有人愿意借钱给他,说不定KOTO早就已经倒闭了。

  毕竟,在曰本称得上优秀的知名人士大多数都还在原先的公司工作,像是他这样自己出来创业的少之又少。

  上一个这么高调的,恐怕就是世嘉的铃木裕了。

  不过,铃木裕失败了,他又回到了世嘉。而横井军平失败了,则没有任何地方可以回。

  “你觉得未来电子游戏将会往什么方向发展?”高桥问道。

  “向什么方向发展?说不好。”横井军平摇了摇头,“我不太认可现在的发展方向。现在电子游戏越来越没有特色了。甚至有人宣称着要电影化。电子游戏就是电子游戏,是一种通过互动给玩家带来乐趣的娱乐方式。

  如果真的成了电影那副摸样,为什么不去看电影呢?

  我觉得现在这种追求极致画面表现力,却忽视游戏玩法的行为并不可取。

  不过,你也知道,我尝试着要走出一条新的路,结果失败了。”

  横井军平提起失败,并没有特别沮丧,也没有埋怨玩家们不懂他,失败了就是失败了。

  电子游戏就是服务大众的娱乐,大众都不喜欢不接受,横井军平觉得自己没有什么想要辩解的。

  “你认为未来的发展方向呢?”横井军平问道高桥。

  “我觉得未来的电子游戏,将会更加的网络化。单机游戏虽然依旧会有,但是越来越多的电子游戏会寻求在网络化上突破。

  倒不是网络化会让游戏变得更有趣,而是依照现在游戏开发费用暴涨的趋势。未来除非游戏涨价到一个玩家根本无法承受的价格,销售额真的很难覆盖开发的费用。

  网络化则是一个解决方案。

  我在中国和曰本还有美国都做了一些网络化游戏的实验,方向也不尽相同。

  在中国、曰本我做的是那种重社交,重数值的网络游戏。

  而在网络条件更好的美国,我进行的是网络对战的尝试。

  你知道么?

  一款单机游戏的售价可能是三十美元,这是一次性付清的价格。

  但是如果网络化之后,一款游戏一名玩家一个月甚至就会有十美元的消费,一名玩家只要玩一款游戏三个月,就能抵得上之前的收入,如果玩的时间更长,就会有更多的收入。

  当然了,我知道你会问,一款游戏的游戏时间不都是几十个小时么?能够上百个小时就很了不起了么?

  这个问题对于网络化的游戏,根本就不是问题。

  以往的游戏,都是那种固定按照剧本演出的。

  虽然我们搭建出来的网络游戏框架,依旧是一个固定的样子,但是玩家却是一个非常大的变量。

  在以往的游戏中,可能玩一遍就觉得无聊的场景。在玩家的对战中,将会拥有无限的生命力。

  只是,虽然我认为这是未来的趋势,甚至最后在手机上,掌机上,随时随地都会有玩家玩这样的游戏。

  但是现在这种游戏模式拥有的乐趣,在那时候或许就不存在了。

  不过,也没有什么可遗憾的。

  一个时代又一个时代的乐趣。

  故步自封,不肯继续发展的人,只会螳臂当车被碾压在历史的车轮下。”

  高桥说完看向横井军平。

  横井军平虽然年龄有些大了,但是他并不是没有办法理解网络化游戏的好处。

  对于玩家来说,与真实的玩家进行对抗,显然更有趣味。

  而对于游戏厂商来说,这样的模式似乎也能够有更多的收入。

  不过,这样的模式听起来不太适合曰本。

  而KOTO并不是一家国际化的大公司,并不能像是万户那样的全球布局,以国家为单位进行未来方向探索的实验。

  不过,横井军平觉得自己的掌机里,也许能够添加一种全新的功能了。

  在开发游戏男孩开发的时候,他就层建议加入数据通信接口,最后这个功能服务于《宠物小精灵》这款收集游戏。

  虽然网络化在曰本还比较难实现,但是掌机上的多人对战会不会很有前途呢?

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