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第七十二章 想输都难

玩家之心 月雨白 2422 2024-11-16 14:14

  “报告经理,万能驱动已经卖出去‘一千份’了!”万户北美的一名职员向尼克汇报道。

  尼克接过一坨文件夹,大概有四五个的样子,每个里面大概有二十多张纸。每张纸上都记录着订购万能驱动用户的通信地址和联系方式。

  办事员所说的“一千份”,并不是具体的销售份数,而是万户卖出去的授权书的数量。

  “美国有这么多人在做电脑游戏?”尼克没有着急看文档,而是有些好奇的问道。

  “应该没有吧……”负责万能驱动事宜这位办事员,同时也是负责统计北美游戏制作组织的办事员回答道,“美国地区制作游戏的公司一共有五百三十家,其中有超过一半集中在加州。加拿大也有几十家制作电子游戏的公司。不过他们的规模不大,也没有畅销游戏。

  经理!咱们这样卖没问题吧!程序不受专利保护的吧……要是他们买去了破解……”

  “不用担心这个。”尼克脸上露出微笑,“他们如果想破解,《武林群侠传》里面的那个零售版的万能驱动他们也不是不能破解。既然咱们有信心卖出来,就要有被破解的准备。也许你不知道,万能驱动的加密程序可是世界上最顶级的密码专家编写的。他们要想暴力破解,至少要五百年。推测算法,他们至少也要一年的时间。”

  “知道了!我去工作了!”办事员说道。

  尼克看着离去办事员的背影,脸上依旧挂着淡淡地笑容。

  他作为万户北美的创始人,现如今万户北美一直处于扩张的状态。管理人才可一直处于十分紧缺的状态。而眼前的这个办事员,从万户北美创始就在这里了。这两年期间,也从一个刚刚从大学毕业的稚嫩学生,成长为了能够独当一面的人才。更为关键的是作为公司创始元老,他更值得信任。不像那些从其它公司挖角过来的管理人才,使用他们的时候,还要注意他们接触信息的秘密等级。

  倒不是担心他们把信息卖给老东家,而是因为其中许多干脆就是商业间谍。

  千里之堤毁于蚁穴。

  如果他们将接触到的关键信息卖出去,万户北美将处于万劫不复之地。

  什么是关键信息呢?

  就像是这次的万能驱动的未加密代码就是。

  未加密代码,甚至尼克这里都没有。他手里有的就已经是从万户中国封装好的程序。

  万户的GG掌机已经走上正轨,与世嘉的合作,虽然因为世嘉GG主机登陆美国,稍微有一些利益上纠葛,但在任天堂这一个统一的敌人前,大家还站在统一战线上,也不算太麻烦。

  至于《俄罗斯方块》掌机,在北美地区已经慢慢地进入了生命周期的尾声了。GG掌机替代了《俄罗斯方块》掌机的功能。

  像是纽约、华盛顿、旧金山、西雅图这样的大城市,《俄罗斯方块》掌机在非贫民窟已经很难见到了。玩家们已经纷纷换成了GG掌机。

  产能已经能够满足大城市的GG掌机,也开始渐渐地向小村镇普及。万户的GG掌机,因为先发优势。在总销量上还要比任天堂多一些。

  不过,仅仅也只是多了不到二十万台。

  这样的差距不管是任天堂的GB多卖点,还是GG少卖点都会被赶上。

  就算是尼克这名万户北美的总头目,也不得不感叹自己的对手,任天堂北美的战斗力。

  哦,对了!

  前段时间被撤职的荒川实又回到了任天堂北美,重新担任了任天堂北美总裁。

  这固然因为他是任天堂现任社长山内溥的女婿,是任天堂内部几乎内定的下一代社长。同时也因为他的个人能力出色。

  虽然任天堂北美在他的手里有着许多不遵循总部的行动,但任天堂北美确实在他的手里完成了建立、崛起、腾飞,等一系列的操作。

  那名原本荒川实的副手在被山内溥任命为任天堂北美的总裁后,任天堂北美就一直在世嘉、万户的夹击下被打的抬不起头。

  虽然任天堂娱乐系统,也就是FC的美版NES,在北美地区依旧是胜势。

  但是无论是下一代主机,超级任天堂娱乐系统SNES,还是掌机GAMEBOY在与世嘉和万户的竞争的过程中,都没有办法取得优势。

  有着丰富主机斗争经验的任天堂本部和山内溥知道,不会出现什么同一代主机和平共存的局面。

  只有东风压倒西风,或者西风压倒东风。

  一旦机器的销量突破了某一个临界点,就会造成不可逆的影响。

  基于NES时期的经验,现如今到达这个时间点的时间已经越来越近了。

  世嘉的三十二位主机与万户的掌机,都已经销售出去了数百万套。如果没有一名优秀的领导人带头冲锋,任天堂北美很可能在北美地区失去新一代主机和掌机两个重要的阵地。

  就这样,荒川实重新担任了任天堂北美的总裁。

  据说再他重新担任总裁的那一天,位于西雅图的任天堂北美总部,就经历了一场血腥的清洗。

  包括前任总裁,前前任副总裁在内的一系列人全部被清理出任天堂北美。

  同时,由于他们的合同里包含着竟业禁止协议,他们也没有办法投入别的游戏公司的怀抱。

  这可以说是荒川实公报私仇,但是他此番动作,也确实提升了任天堂北美组织的纯洁度。

  任天堂北美的执行力瞬间上升,各种商业广告的投放,以及运营瞬间变成了另一股尽头。

  而对于世嘉和万户的反击战,也在这个过程中吹响了号角。

  大量优秀的游戏作品迅速的引入并美化。

  做广告的目的是让玩家们知道任天堂的机器,是让玩家们知道任天堂有许多游戏。

  而最后决定玩家们是否会购买的因素,还在于游戏是不是够多,游戏是不是好玩。

  拥有着几乎曰本所有电子游戏开发公司加持的任天堂平台,在这个年代只要不用脚做决策,想输都难。

  真的,想输都难。

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