距离两人上次见面,已经将近一年的时间。
这一年里,周方远经常往来中美,偶尔会去趟扶桑,唯有南鲜,只来了一次,还就是入股jyp的那一次,之后就再也没有来过,有什么事情也是远程操控。
久而久之,韩佳人早已经望眼欲穿,周方远一下飞机,就被她拽进了酒店。之后的事情,就不用多说了。
如今韩佳人在南鲜,也算是有些名气了。原因无他,只因为她在魔兽电影里出演了一个只有几秒钟画面的角色。可即便如此,也足以让她在南鲜娱乐圈站稳脚跟。而且jyp的后续宣传并没有放下,明确表示,韩佳人这一次出演,只是打前站。后续还有其他续作的开发,以及电视剧的开发,都有可能以吉尔尼斯王国为主线,到时候韩佳人将会有更多的出场机会,甚至能够成为主角。
这个消息虽然还属于不确定消息,但其实已经是确定的了。因为周方远要把魔兽做成超级ip,那么除却游戏以外,电音电视剧,舞台剧广播剧等等,就都是要有配套项目的。不仅如此,如果可以的话,漫画,动漫,小说等等,包括新出的手游,以及主机游戏,都要有相关作品出现。
魔兽系列在南鲜这边名气很大,一方面是因为游戏素质过硬,一方面也是因为暴雪的名气够大。前文说过,南鲜国民将星际争霸称作“国戏”,就是国民级别的游戏,暴雪作为星际争霸的开发商,在这里名气极大,旗下其他几款游戏,也同样拥有着巨量的拥趸。
更不要说,南鲜人骨子里的自卑和对米国的推崇了。
南鲜人特别崇拜米国,已经有些病态的感觉了,基本上只要是米国的,那就是好的。或者只要能够在米国出人头地的,那就是为南鲜争光了。娱乐圈尤其如此,若是那个歌手能够在公告牌上面露脸,回国立刻就是国民级别的歌星。影星就更是如此了,本身电影明星就处于鄙视链的顶端,这要是能在好莱坞电影里演个什么角色,就算是龙套,那也足以引起南鲜国内的小范围轰动。要是能演个主角,甚至能够成为热门电影的主角,那名气可就大了,回国的话,起码也得是顶级明星级别的欢迎会。
韩佳人的角色不是什么大角色,但胜在她本身也没什么名气啊,之前他还只是一个小透明来着。加上长得漂亮,所以很快就成为了南鲜国内炙手可热的新星。
只不过很多人不知道,他们心中的女神,梦中的情人,国民严重的女神新星,此时却和周方远在一起,做那种他们一辈子都愿意看到的事情。
云收雨歇,韩佳人趴在周方远怀中低声喘息。
周方远抚摸着她光滑的脊背,心中不由感慨,这种事情,放到上辈子,那真就是无脑的幻想罢了,这一世却成了真的,重生果然是世界上最美好的事情啊。
“这一次可以停留多久呢?”
韩佳人抬头看着周方远,眼中满是希冀的神色。
“只能待几天,”周方远轻轻的摇了摇头,就看到韩佳人眼睛里的光芒都黯淡了不少,然后他笑着摸了摸她的秀发,“没什么事的话,就和我出去转一转吧,我准备去趟欧洲,公司在那边有业务,如果你愿意的话……”
“我愿意!”
根本也不等周方远把话说完,韩佳人就立刻说都。
周方远闻言一怔,然后笑了。
他这一次来南鲜,事情确实不多,主要还是游戏方面的事情。
如今远方集团下属的游戏事业部,已经分成了大体四个部分。
其中国内的总部,负责所有游戏的总运营,以及手游的开发工作,端游开发只剩下几个小组在做,进度较慢,但都比较超前,也就是说,周方远将大脑中未来几款超级有名气的大作都交给了国内的事业部,让他们慢慢研发,速度方面没有什么吗压力,要求只有一个,那就是尽可能做到好,周方远不要滥竽充数,要么不做,要做就作成精品,最起码也不能给远方游戏丢脸。
剩下的,暴雪那边成了北美事业部,算是独立的分恩公司存在,游戏开发和维护,他们自己负责,但总部这边会对他们的人员和项目都进行审核,一旦审核不通过,就会立刻上报,让后租房源来决断。
当然了,自主性还是很高的,其实暴雪只要不上马全新的游戏计划,基本上就不会遇到反驳。当然了,如果他们要硬来,那总部这边一定会统治周方远,让周方远来决定如何处理,不过想来迈克不会那么短视,而且就暂眼下而言,暴雪也没有余力去开发新的游戏了,要做也得等其他游戏组空出手来才行。
扶桑事业部那边,就是以卡普空为主体,主要还是以主机游戏为主,周方远短期内没有给他们什么明确的任务,他们自己安不发展就好。
南鲜事业部这边,任务就相对来说比较重了。
dnf、劲舞团、泡泡……这些都是大游戏,做一个就不容易了,何况这么多游戏同时开发。就算亚拓士美德已经不断的扩大研发团队,但依旧是力有未逮。
可偏偏周方远的要求还非常高,尤其是游戏品质,宁愿做的慢一些,品质也一定要上去,不要滥竽充数,不要以次充好。
南鲜游戏的特点就是美型,完全符合国内已经整个东南亚圈子的审美。
除了上面的三款游戏,周方远这一次过来,是专门来提出新想法的。
他的这个新想法也很简答,就是想要做一款枪战类游戏,可能说道这里,很多人就已经反应过来了。
没错,就是那款大名鼎鼎的俄,号称三亿键鼠的梦想cf,crossfire,穿越火线!
cf在前世是由smile gate开发,然后腾迅代理的一款射击网游,经久不衰,继承了觉得部分曾经的cs玩家,又有一些自己的创新,吸引了新的玩家,已经超过cs,一跃成为全球最受玩家喜欢的游戏了。
游戏内容和cs大同小异,也是在基础的模式中,对玩家划分了一些阵营。
他们被称之为“潜伏者”和“保卫者”。
没有人知道究竟是谁创建了潜伏者雇佣兵公司,也没有人知道它的总部究竟在哪里。有人说它是为第三世界国家服务,也有人声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人找到这家公司的负责人,甚至没有任何法律可以约束到它。但至少有一点每个人都清楚:潜伏者从不为强国服务。有人说,潜伏者的成员身上流动的是野性的血这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊服务”。但对于外人来说,有关他们的一切都仅仅是猜测罢了。
至于说保卫者,早在保卫者佣兵公司成立之初,便开始公开招募从各个著名特种部队中退役的队员。这家佣兵公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场,如果战斗违背了他们的信念,即使有再多金钱的诱惑,他们也决不为所动。然而,保卫者从不透露他们进行的每一场战斗的具体情况,甚至对内部成员也不愿多说。因此,他们公开宣称的一场场“正义”行动受到了越来越多人的质疑。很快,外界开始指责他们是强势国家和大型财团的工具。甚至更有传言说,因为在保卫者佣兵公司的所作所为违背了自己的理想,许多优秀队员黯然离开了这家公司。
操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的“潜伏者”军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗。
这就是大概的背景故事,也就是玩家们相互对战的背景故事。当然了,这些不重要,重要的是玩法。
和cs不同,cf的玩法进行了很大的拓展,很多原本cs内不存在的玩法,出现在了cf里面,并且很好的被玩家接受并喜欢。
简单数一数,就太多太多了……
爆破模式,进攻方需要使用c4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性强。
团队竞技,以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜。
幽灵模式,一种全新的玩法,与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵必须引爆c4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀。
歼灭战,无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。
个人竞技,游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
特殊战,这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,手枪战等。
生化模式,保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。
突围模式,突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。
救世主模式,在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色救世主,并新增士气系统:通过杀死生化幽灵而获得攻击力加成的系统。生化幽灵方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。
挑战模式,全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底boss,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的boss奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的boss。
终结者模式,人类佣兵与生化幽灵的对抗已持续数年,虽战争初期人类节节败退,但当幸存者们摸索出对抗生化幽灵的有效方法后,情况开始好转,而救世主的出现更是帮助佣兵们在局部取得了初次胜利。然而好景不长,生化病毒在放射性影响下产生了新的变异,一种全新生化幽灵诞生了,没有人知道这种幽灵的样子和能力,因为他所出现的过地方皆无人生还,人类惊恐的称呼之为“终结者”。关于“终结者”的流言四起,人类陷入了新一轮的恐慌,当然,除了少数几个人自称“幽灵猎手”,他们不仅从多年的战争中生存下来,更练就了一身可与生化幽灵对抗的战斗技巧。他们的武器不再是常规的枪械,而是由某些稀有金属特制的双刃!他们是职业的生化幽灵杀手,而所谓“终结者”正是他们下一个猎杀的目标!
战场模式,战场模式以双方玩家率先摧毁敌方指挥中心为游戏胜利目标,整个地图分为左中右三路,每方阵营有6座普通防御塔和2座高级防御塔,玩家只有在摧毁了指挥中心防御塔之后,才能攻击指挥中心。
除此之外还有全能枪王、生存竞技、刺杀模式、间谍模式、人机试炼、暗影模式、歼灭玩法、赏金团竞模式、足球模式、新幽灵爆破、战术爆破、生化追击、休闲模式等多种模式。
cf比cs更加厉害的地方,就在于它在适当的时候,在互联网的理念下,取代了基本上只能单机和局域网作战的cs。而且在画面,打击感,操作****性方面,cf也完全碾压cs。当然了,后来出了csol来争抢市场,也确实是将一批忠诚的cs玩家给抢了回去。但终究,cf已经站稳了脚跟,而且也确实成了全球最受欢迎的枪战网游,这一点,cs确实是落后了。
但这也没办法,cs一开始只是半条命下面的一个游戏模式而已,后来玩家多了才扶正,但在竞争中已经失了先机。在互联网迅猛发展的今天,落后一步,就等于是落后了一个世代,cs那边周方远也问过了,可惜对方完全没有出手cs这个ip的意思,那就没办法,只能让南鲜这边的项目部着手开发cf了。
至于说到时候会不会打官司什么……fps游戏又不是他valve首创的,就是真的打起官司来,谁赢谁输还不一定呢。