凭着前世的记忆和战争磨坊的传承,最基本的设施纳尼亚还是弄懂的,纳尼亚真正需要的还是矮人锻造的经验和需要相关的注意,武器装备自然就是要往最好的方向发展,节省摸索的空间,可惜矮人不给脸,这个面子迟早要赚回来的。
随着深入四通八达的地道,各个矿道如煤矿、铁矿都被分辨了出来,同时也干掉了一批矿道内的恶魔,不是狂魔级的恶魔,疯狂感染无效后,面对勇武善用武器的兽人不过是被屠杀的份而已。
然而与恶魔的冲突不少,但食物却真成了一个难题,寒铁要塞没有大老鼠,这才是最糟糕的问题,水源倒是方便,而工具也是个问题,纳尼亚派人去矮人那里购买。
原本还担心矮人会不卖,但只是价格高了些也卖出了数百把,这些工具花费的金币甚至快赶上武器了,还好没有链甲那么贵。
纳尼亚甚至怀疑矮人已经和维京人联系上了,但别人不帮忙也没办法。
纳尼亚有着战争磨坊传承的记忆,同时前段时间在渣居的营地将所有建筑物都造了一遍,升级要塞更新建筑栏需要10天,这也才是纳尼亚离开的原因,不能浪费时间。
而兵营里也给纳尼亚带来了好消息,兽人步兵只需要0枚金币就能获得一套传承,虽然是传承但纳尼亚看来更像是强化,身体属性、战斗意识和技巧都一定程度提升。
在要塞里呆了天,纳尼亚亲自指挥现场,用现成的工具分派人手去挖掘铁矿煤矿,虽然还有不少矿道矿石,但是区分不清,又缺人缺工具自然放任不管。
矿道内壁上插着火把火光微微跳动,这些矿工都是服用魔血的近卫,暗淡的视野里一切清晰可见,哪怕是次级黑暗视野也是让人称赞不已。
挥舞着鹤嘴锄,身上大汗淋漓,一脸专注的兽人不断重复着手上的活,后方摆放着一辆矿车,旁边有着数个兽人正将地上的矿石大致分离出来铲入矿车内,一车装满后推行而出,本来地上有专门的矿道但是都已经年久失修了。
高炉旁边有台阶可以上去,将运来的一车的矿石倒入高炉中,高炉下口处两侧堆放着一地的煤矿,炉口内燃烧着熊熊烈火,时不时需要铲入几铲子煤填入进去保证火焰旺盛。
倒入高炉内的矿石很快在高温的熔炉内化成铁水,表面和底层都有一层的杂质,这时需要将其用特有的工具将这些掺杂物舀出倒入一边,保证炉内的铁矿质量。
要塞内的矿石质量极佳,分离的杂物并不多,不亏是矮人选定的地方,炉火熊熊燃烧,挖掘出来的矿石在10来个高炉内进行着作业。
纳尼亚将自己得到的传承知识教导给其他兽人,本来还需要选矿的但优质矿石大大的减少了这一步,纳尼亚现在所做的不过是储存成品矿锭,以后需要矿石就快速许多,而不是重新准备,矮人留下的磨具挑出能用的继续使用,不能用的就算了,而且哪怕缺少也能够找矮人购买,只要度过了最艰难的初期,后面的日子就好过了。
除了开炉的铁锭外,还有许多矮人储存下来的铁锭,比起兽人的铁锭好上许多,而纳尼亚在大概的处理了要塞的事情后就返回外界渣居的营地,在那里要塞已经升级完毕了,新的建筑物和科技正等待着纳尼亚,初级战争磨坊内的选项分别为钢铁近程、远程、护甲武器装备,这让纳尼亚对升级后的中级战争磨坊的金属装备有了更多的期待,而收获而来的金币在交给矮人熔炼后,纳尼亚得到了1倍多的分量,大肆挥霍。
初级战争磨坊的科技加起来只需要00多枚金币就得到了所有传承,真可谓是物美价廉,同时获得的还有许多铁匠方面的心得技巧,在纳尼亚脑海中出现许许多多的兽人铁匠打造不同武器装备工作的画面,兽人的武器简单粗狂暴力让人不寒而栗。
中级战争磨坊内的科技提升明显翻了10倍价格,这让纳尼亚选择了个最实用的,但哪怕如此都花费了550金币,科技才是第一战斗力,而下一级的终极科技,散发的红光的合金装备让纳尼亚眼红更加的迫不及待。
而巫毒商店的医疗剂、净化药水和速度卷轴的制造方法才是大头,与建筑物一样翻了10倍的资金量,花费了00枚迷人的金币获得了配方,暂时作用不大。
而要塞级后的巫毒商店出售的生命药水1500金币、魔法药水000金币、回城卷制造方法500金币,面对如此的高价,而且对于回城卷的质疑,纳尼亚只选择了前两样配方。
而接下来堡垒级商店的商品不过只剩下闪电之球和型要塞,后者可以放弃,前者算的上是魔法物品,所附带的攻击天空效果纯属呵呵,但附带的魔法伤害十分可观,批量生产的魔法物品,6不6,纳尼亚也略显期待。
建造了召唤英雄的风暴祭坛,里面只有独属兽人的剑圣和先知两个职业,与兵营一样不能召唤,属于传承型建筑物,最低要求就是大师级,而且并不是绝对保证传承,属于有几率性的选择,无论剑圣还是先知都一样,但先知需要大师级施法者,每次45金币,黑。
兵营里面代表兽人步兵的狂暴力量这是必须学会的,幅度的增幅强化兽人战士,但胜在普遍而且价格便宜,如果还跟游戏里一样那就真蛋疼了。
在一系列的兴奋下,纳尼亚开始建造灵魂归宿和兽栏,这是纳尼亚期望最大的两个建造,一个代表了施法者,一个代表了兽人特殊的狼骑兵,而且如同其他建筑物一样,在强化传承方面都不是全面型,而是专注型,德拉诺坠落兽人。
这下想起了肉包子打狗的施法者种子们,纳尼亚有多蛋疼纳尼亚清楚,但纳尼亚预感血法师们还会找上他的,因为他是魔血提供商。
兽人步兵是传承,但粉碎者却需要购买图纸,但粉碎者的破坏力却让纳尼亚心仪,而且粉碎者平日里也能用在阵地战上,超远的距离加上攻城的破坏力一定程度弥补了远程的短板,可惜没有床弩的图纸,不然就更加完美了。
兽人建筑物里地洞跟碉堡很像,算是坚固的防御工事,纳尼亚为此也修建了一座,得到了相对应的图纸,以后修建只要不买单就行了,大多的建筑物都是木材石块而成,风暴祭坛纳尼亚也只是简陋的修建得有模有样就行,并非高大上才好。
粉碎者00金币的图纸费用,前前后后花费了万余金币出去,发展到这个时候,纳尼亚已经不心疼金币了,虽然召唤的作战单位里面不是传承就是图纸,但很适合自己。
同时兽人的科技也没有白费的,500块研究的狂暴力量,选择了一个近卫传承前后一对比增加了1力量、1铁骨、1强击的增幅,属性技能上的提升正和纳尼亚心意。
而花费0金币传承的兽人步兵对服用过高级魔血的近卫而言只是增幅了些熟练度,弥补了某些属性上的短板,但这种增幅的极限低于近卫级,让纳尼亚略显郁闷。
灵魂归宿里的个生物变成了个,少了巨魔巫医和灵魂行者,这两个可谓是团战必备,可惜了,而多了一个邪恶术士出来,传承的费用和游戏里一样没有减少10倍,还是原本的价格一个萨满10,一个邪恶术士也是10。
萨满祭司的专家级训练必须学习又我1000金币,而且还有邪恶术士专家训练也学习,费用都是1000金币,纳尼亚也想看看与这个世界的施法者有何区别不同,可惜离开了一批施法者种子,但纳尼亚还是不甘心的让营地所有兽人来排队检验下,结果自然是万分失望,一个都没有,有了批量制造的机会,但却没种子,无疑失望至极。
而兽栏里面也只剩下狼骑兵和科多兽两种单位的选择,另外两个单位都不见了,还好同为中级生物的掠夺者只需要18枚金币就能得到传承,科多兽也一样,但都需要自备坐骑,而且加强战鼓技能还需要堡垒级才能学习。
科多兽自身战鼓技能,这让纳尼亚选择传承了一个科多兽鼓手,同时花费些时间做出了一个战鼓,但狼骑兵和科多兽一样都是没有坐骑,算是半成品,纳尼亚现在也算是财大气粗,掠夺者的技能价值500金币诱捕学了,虽然现在用不着,以后不定。
科多兽鼓手敲打的不是一个鼓,而是两手分开敲打两个战鼓,那高昂的敲打节奏让周围的兽人血液沸腾,增加10%的攻击力,让凶悍的兽人战士再添几分凶残。