Chapter52 研究所(P20)
(感谢傲视看官支持,接下来肥皂要怎么倒霉呢。。。思考中)
2228h,day5
选定了制造中式短剑后,提示放入材料的制造界面跳了出来。根据配方显示,我需要放入作为剑身主体的材料。意念一动,手中把玩的利指瞬间消失,接着就出现在了制造界面中。放入剑身材料后,剑柄材料的提示随之跳了出来。啊咧,这个。。。好像没有准备呢。。。想了想,我从戒指里捞出大背包,翻了半天后,从里面找出了1个不锈钢的锅。拿着锅看了看,系统给的信息显示还不错,钢材和聚酯塑胶的柄品质在技能的提纯和改造后将会提升至武器级别,所以这个锅可以当做原料丢进去。于是锅也被扔了进去。刚刚准备合成,我突然发现界面上还有1个按钮,研究了一下,我发现这是另外一种制造方式,如果用这种制造方式,所有的材料将会混合起来,然后根据需求重新混合。这样的做法有利有弊,好处是能够最大程度地利用材料,制造出最佳的比例;坏处则是可能破坏原料的构成方式,从而导致成品质量的降低。算了还是别用这个,毕竟舔爷利指的数量太少,以后制造其他金属武器的时候倒是可以试试。
确认制造后,制造页面中间出现了1个明亮的漩涡,利指和铁锅被吸了进去。漩涡继续旋转,发出夺目的光芒。我看了看桑德曼,闭着眼睛的他显然没有察觉到光芒,看来这个光芒只会出现界面中,不会被其他人看到。我舒了口气,这样就没那么打眼了。10秒后,漩涡逐渐消失,一阵金色的光芒后,1柄古中国青铜剑样式的武器出现在制造界面中。心念一动,这柄武器就到了我的手中。这柄由舔爷利指打造的武器长约60厘米,和单纯的利指长度接近。骨质的剑身占据了整把武器超过3/5的长度,仔细看看,可能是经过了精炼,原来60厘米左右的利指现在的长度大概只有50左右,而不锈钢的剑柄像格子空间中的大剑一样,为骨质剑身提供了更多的长度。宽约5厘米的剑身在聚酯塑胶的剑柄处陡然收缩,黑色的聚酯塑胶包裹了剑身末端和手持的部分。剑柄与剑身的交界处,以及手柄上刻画着古典的纹路,而整个米白色的剑身上闪耀着银色的金属光芒,那是剑身上的祥云纹路发出来的。锋利的骨质与金属混合的剑刃给人的感觉是没有什么他切不开的,从端到末尾的美妙曲线让人爱不释手(具体请百度越王勾践剑,我觉得外国的那些冷兵器和这个比起来都弱爆了)。
外形已经够让人兴奋了,而系统给出的信息更加让人兴奋。
名称:利指短剑
类型:冷兵器---剑类武器分支
攻击力:非常高
攻击速度:快(视使用者力量和敏捷而定)
续战能力:非常高(试使用者体质而定)
长度:610毫米
重量:400克
耐久度:200%
锋利度:200%(不可使用磨刀石恢复锋利度,可通过技能修复)
描述:由舔食者(改)锋利无匹,坚不可摧的利指制造而来,锋利、坚固的同时还足够轻便。普通的防御在它的面前跟白纸没有什么区别,但使用起来需要一定的技巧。
我勒个去。。。系统出品果然凶残。。。我极其满意地欣赏着这集杀人凶器和艺术品于一身的宝贝,心里别提多么舒坦了。扭头看看桑德曼,丫已经屁是屁鼾是鼾地睡着了,噗嗤一笑,我站起身,走到因为资料架被搬开而空出的地儿,轻轻地挥舞起利指短剑,半骨质半金属的武器握在手中感觉很好,轻巧的重量倒是有不大适应。模仿着记忆中大侠剑客们的招式舞动了几下后,我把剑尖对准桌子,慢慢地捅了过去。和意想之中一样,锋利的短剑毫不费力且悄无声息刺穿了大约30毫米厚的实木桌面,整个过程我没有感觉到任何的阻力。牛,太牛了,我几乎乐的想手舞足蹈了。轻轻拔出短剑,我欣赏起剑身上美丽的祥云花纹,原来这些花纹还能起到血槽的作用啊,真是智能的制造技能呢。。。越王勾践剑的原品的花纹可没这个作用。
2244h,day5
把玩了好一会短剑后,我把短剑收进了格子空间。桑德曼已经睡得口水直流了,看着这货流口水的睡相,我真的有觉得这货和cod8里英雄一般的桑德曼似乎不是一个人。收回目光,我拿出手机开始看存在里面的《喜羊羊与灰太狼》。别笑,看这个有什么好丢人的,去去去。
0155h,day6
借助动画片和打盹的交替,时间很快就来到了第六天的凌晨。看了看表,我轻轻地拍了拍桑德曼,把他从酣睡中唤醒。不知道为什么完全睡的没有警惕性的桑德曼动了动眼皮,然后轻轻地摇了摇脑袋醒了过来:“哈。。。欠。。。到我。。。值夜了?”我头,桑德曼从睡袋里钻出来,摇摇晃晃地试图让自己清醒过来。“你还真能睡啊。。。这可不是在安全区域。。。就你这睡功怎么进的三角洲?”桑德曼摇摇脑袋,想了一会道:“其实我平时也不是这样的,可能是之前被埋外加来到另一个世界见到一堆怪物之后受的刺激有些大吧,再就是我觉得有你看着,应该不会有事。”内啥,为什么我感受到了基的味道。。。死开,老子性取向很主流的。把桑德曼赶到椅子上坐好,我钻进睡袋闭上眼睛开始睡觉。
0600h,day6
一夜无梦,我准时在手表走到6时醒了过来。听见我醒过来的声音,正在闭眼休息保持体力的桑德曼睁开了眼睛。“早上好,中尉先生。”“早上好,上士。”打过招呼,我钻出睡袋活动了一下身体,接着从戒指里面开始捞东西。看着洗口杯和牙刷牙膏,桑德曼无语了,这是在丧尸满地的城市里逃生呢还是旅游,什么东西都有啊。。。看着桑德曼盯着我,我一拍脑袋,哎呀,忘记给人准备牙刷了。拿出1支新的牙刷丢给桑德曼,我倒上水开始刷牙。两人洗漱完毕后,我拿出面包和黄油,无视了桑德曼的羡慕嫉妒恨,塞给到手里,接着自己也拿出了1份三明治和1袋牛肉干开始啃起来。
0615h,day6
吃完喝完外加稍稍休息了一下,我们开始搬走堵门的东西。走出档案室,无头警察的尸体仍旧靠在墙上,身体已经完全进入了腐烂的程序。摇摇头,我走到通向下一个房间的门口把头贴在了上面。仔细听了听,似乎没有什么动静,我给桑德曼做了个手势,接着轻轻地扭开了门锁。
大门打开,1条长度不亚于之前大战舔爷处的走廊出现在眼前,离门不远的左手侧是冲洗胶片的暗室,稍远170米左右的距离上向右侧看是停尸房---擦。。。希望里面没有一堆乱七八糟的东西,因为在改变之后的地形中,武器库是必须通过的场景,而该死的钥匙卡就在停尸房里。根据剧情,打开柜子后停尸房的丧尸都会活动起来。。。要是游戏里的战五渣或者是这个浣熊市里的普通感染者的话,2支m4绝对能很快解决问题。观察完两侧的房间位置后,我的视线投向了正在走廊中三三两两发呆的丧尸们。
还好,不是普通丧尸就是胖子丧尸,我们举起步枪很快就把它们变成了尸体。等到腐蚀液体效果消失后,我们来到了暗室的门口。试了试里面没有丧尸,我们打开了暗室门,暗室的空间和游戏里一样不大,昏暗的灯光下,1把梅花图案钥匙柄的钥匙躺在几张洗好的照片旁边。看来不用发愁怎么打开停尸房的柜子了,我们只需要解决接下来会从冰柜里出来的丧尸就能拿到磁卡了。收好钥匙,我们转身出门。跨过堆在地上,被腐蚀的乱七八糟的残骸后,我和桑德曼站到了停尸房的门口。
0627h,day6
了头,我和桑德曼同时伸出左手,咔哒一声扭开了门锁,右手平端着武器,我们轻轻地向外拉动大门。嘎吱一声,停尸房的门被打开了,放眼望去,散落四处的担架上都是血迹。几具不知道是丧尸还是人类的尸体趴在地上一动不动,停尸房的通风扇嗡嗡地工作着,反复而单调的声音让人十分烦躁。房间的尽头,密密麻麻的冰柜里不知道藏了多少尸体,巨大的潜在丧尸数量让我和桑德曼倍感压力。咬咬牙,我对桑德曼道:“你看着门口,我去弄id卡,看好我的后背。”完,我鼓起勇气端着步枪向着冰柜旁边的柜子走了过去,路过地上的尸体时,我心地照着它们的脑袋每个补了两发。换了个弹夹,我来到柜子跟前,心地看了一眼冰柜,梅花钥匙插入了柜子的锁孔。轻轻一扭,咔哒声响起,柜门锁被打开了。
(身体很不舒服。。。大家凑合看下,后面简直不知道是怎么写的。。。对不住。。。尤其是傲视看官qaq)