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关于投骰,DC与偷袭

  骰子

  本书常出现像(3d4+4)这样的简写,第一个数字表示该掷几个骰子,在(d)后面的数字代表骰子的面数,再之后的数字是对掷骰总和的加值或减速值。换言之,(3d4+4)就是表示(掷三个四面骰,加总之后再加上4)。

  其他例子如下:

  1d8:掷一个八面骰(结果在1到8之间),这正是长剑所造成的伤害值。

  1d8+2:掷一个八面骰再加2(3到10),这是具有力量+2加值的人物,使用长剑所造成的伤害值。

  2d4+2:掷两个四面骰再加2(4到10),这正是3级法师施展(魔法飞弹)所造成的伤害值。

  1d20:掷一个20面骰(结果在1到20之间),这一般用于DC鉴定。

  DC[困难等级]:DifficultClass的缩写。

  困难等级,简称为DC。是由DM设置来核对使用技能是否成功的。例如,登上一座已经破坏了的塔的外墙可以有15的DC。为了登上这座墙壁,你的攀爬技能检定结果必须等于或大于15,结果由d20骰加上力量修正和杂项修正得出。

  技能检定

  使用技能时投d20骰,加上角色的技能修正、属性修正,还有种族修正和装甲处罚等杂项修正,结果越高越好。注意,和战斗中的攻击判定不同,自然骰的20不表示自动成功,1也不意味着自动失败。

  对抗检定

  某些技能检定属于对抗检定,你需要对抗一个随机数值,通常是其他人物的技能检定值。例如,偷偷靠近一名卫兵,角色需要进行潜行技能检定,而系统则进行卫兵的听觉技能检定,由此决定卫兵是否能发觉角色的接近。

  当双方的检定结果相同时,由双方修正的属性高者获胜(潜行靠的是敏捷,而倾听靠的是感知)。如果仍然相同,就必须再投一次骰子。

  使用技能:要进行技能检定,掷骰:

  1d20+技能修正

  (技能修正=技能等级+基本属性修正+杂项修正)

  偷袭(SneakAttack):游荡者能够抓住机会,趁目标无法有效防御时攻击其弱点,造成额外伤害值。基本上,只有失去AC的敏捷加值(无论到底原来有没有敏捷加值),或是盗贼得到夹击目标的机会时,其攻击便可造成额外伤害值。1级盗贼的额外伤害值是1d6。偷袭造成的额外伤害不计入致命一击的倍数。远程攻击的目标必须位于30尺内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。游荡者等级每提升2级偷袭伤害便会增加1d6。(未完待续)

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