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第三十一张初赛德国骑兵团

  从这上面纳尼亚看到了自己所带的组合对付各种环境是不错的,但是如果对面全是单一型就会陷入劣势,比如这次看到的玩家骑马的一轮冲锋究竟挡的住吗,这个情况纳尼亚也不好回答,毕竟有马匹肯定增加了战斗力,所以纳尼亚也派人回去带自己其他的部队过来就是不知道来不来得及,单人玩家的擂台战斗结束后胜利者有2天休息的时间都是2天轮换制,而无论是单人还是多人都是一场一场的打不上多长战斗使得过万场的战斗游戏一天就可以经历成百上千,当观看规模战争时只要用心那么在观看了上万场战斗后也会有所感悟,这也是许多势力会从第一场看到最后一场用来增加经历,NPC也赚足了金币。

  纳尼亚在到处游逛的时候也没有忘记比赛,虽然不知道是哪天比赛但是纳尼亚在进入5V5的时候就已经开始回到驻地休息所以到也知道多久开始,就在纳尼亚游逛中单人擂台结束了进入了领主擂台,所有的势力也才是真正的精神一震毕竟单人在厉害碰到2个比自己差一线的也是死,没有什么单人无敌,毕竟武器装备状态以及环境都有很大的影响,而领主级的玩家注定了是以后各国势力的主力,况且进入离开地图的玩家都没有消息的使得各国都秘密隐藏了一批高手就是准备在年终上一鸣惊人夺得冠军与科技。

  纳尼亚回到了驻地得知了通知居然是第3场看来纳尼亚的运气有差,纳尼亚还准备观看下其他玩家的打发与阵型,而在之前纳尼亚派出的使者也回来了但是带来了300名枪兵与60名游牧民,这时纳尼亚虽然觉得自己很强但是也没有藐视各国高手但是心里却有其他的想法,但是又想不到什么就这样脑海中有东西在晃动但是当你想去抓的时候又不知道到哪去了,直到时间到了进入了传送门到了场地登场。

  前面2场纳尼亚也看了没什么精彩的就像黑帮火拼只是素质武器方面更强而已,领主比赛也是一局一局的开始所以时间用的比较多,而地图方面就是轮换制抽签决定谁先手,但是2局中注定有1局是你选择地图,这个时候纳尼亚心里的不安又加强了但是在看到前面那两场斗争使得纳尼亚信心暴增,‘就这样的菜鸟怎么可能是我的对手’纳尼亚冷笑的看着比赛【由于纳尼亚是入场选手倒是可以看到战局,而其他的人就要到斗兽场去,而电影院之内的就需要时间等待,毕竟录制这些比赛需要时间一般一部可以录上百场战斗,只是没有现场战斗那么给力让人热血精彩】。

  虽然到了12月底的领主玩家高达过万,但是能够发展起来的玩家不过就是11月以前的领主玩家所以真正的战斗力只有过千而已,虽然只有过千但是这些领主哪个没有一方势力在身后支持所以在发展方面更是潜力惊人爆发式增长,当然武器盔甲方面纳尼亚靠的是那张地图特色的环境才能武装而其他玩家纯粹就是砸钱这就看的出来双方的后劲使得纳尼亚压力很大。

  当纳尼亚带领自己从新调整到了120名游牧民全部登场外就是120名枪兵与60名射手,而由于纳尼亚手气不行使得这次的地图由对面选但是纳尼亚毫无鸭梨,直到进入了地图对面露面了的时候纳尼亚才真正的收起心态认真的看着对面心里却非常吃惊,虽然在5V5中看到了统一式的武装但是纳尼亚相信应该没有多少玩家真正能够如此武装直到此时纳尼亚不得不从新评估玩家的潜力也更加的季婵。

  当纳尼亚登上战场时发现居然是平原时纳尼亚就知道对面绝对是人族,虽然这种猜测有失误的时候但是大部分时候还是正确的,领主玩家作为指挥官也要登场进行指挥同样如果被斩首了那么士气绝对大跌同样如果在场上也能激发士气,面对平原的战场纳尼亚也不当回事直到对手出现了。

  ‘尼玛的居然武装起来了’纳尼亚看着对面黑压压一群骑着战马手持骑枪身披轻甲而马匹身上同样如此时就被对付的财富吓住了,要知道纳尼亚那个地图马屁在蛮族不值钱而且武器无论是蛮族还是人族、土著都不少使得流通NPC就增一只眼闭一只眼,盔甲是因为纳尼亚要镇守丹西要塞才发配下来的,而大部分玩家所选择的都是平和的地区而相对的就是武器盔甲的限制非常的大更别提马匹了,耕牛没什么限制但是马匹作为战争物资交流量一直很,除非是天价交易才有NPC商人铤而走险否则游戏1年能够买到60匹马那就是不错的了,何况培养骑兵最少需要3匹马轮流上才行更别提武器盔甲这些装备了,即使是后来一身轻盔甲加骑枪与战马需要的金币就超过5枚金币而现在才只开始居然就有人武装了那么价格至少是3-5倍以上,真TM的有钱啊怎么能够这么烧啊,纳尼亚看着对面就是一阵的羡慕嫉妒。

  作为纳尼亚的对手是德国豪门之后,胯下一头白马,英俊面容与金色长发简直就是白马王子少女杀手更何况身披一件非常华丽的盔甲与身后一群铁甲骑士更是增添风采,使得无论是电影院的观众还是斗兽场的各方势力接头交耳的谈论,当然有好也有坏嫉妒啊羡慕啊鄙视啊什么都是家常便饭啊,而大部分都觉得300名铁甲骑士登场,胜利女神就已经向德国人招手了,所有人都对纳尼亚不抱有希望。

  在进入特殊场地的时候双方都要等待下,而各大势力就可以看到双方的阵容与配合当然当事人是无法知道只有在交战的时候才能发现,而这个时候也就是赌博的时候,德国玩家的赔率是1:0.2而纳尼亚的赔率是1:2.5,当然纳尼亚是无法知道对手的但是对于自己的信心使得纳尼亚将全部金币压在了自己身上,一方是全部骑士虽然大部分都是伪骑士但是怎么气势是够了,一方是步兵加骑士加弓箭手使得相对比就让纳尼亚得不到多少信任。

  骑兵的打发无外乎就是侧翼包抄或者正面冲击,当然有骑射就是另外一种打发了,而进入了比赛的现场双方都是没有什么后勤的,使得骑兵的消耗比起步兵要大的多但是主动权就是骑兵手上倒是骑兵占据了上风,而这次的情况就不同了步兵是无法追上骑兵的使得对面的骑兵可以优先对付纳尼亚的骑兵或者四面游走寻找机会,除了纳尼亚的游牧民外120名枪兵本来对付骑兵还算不错但是依靠密集倒是可以给予骑兵更加的输出,毕竟双方都是神示兵种使得伤害承受都是非常的强劲,弓箭手可以不停的给予对手但是当面对对面全是骑兵的时候就扭转了局势,120名枪兵对付骑兵已经压力大了何况中间还要有60名弓箭手导致实力的差距更大,弓箭手需要的是时间但是面对对面全是骑兵的打发就全面被压制住了。

  虽然纳尼亚也有骑兵而且还是强力骑兵,但是纳尼亚要的是减少伤亡而光靠游牧民与对面的骑兵拼杀先不一旦拼光了对面的大部分主力但是那么对面仅剩的都是骑兵难道准备用步兵抓骑兵吗不是开玩笑吗,而且就是获胜了那么就让所有人知道纳尼亚的骑兵有问题使得解析来怎么赚钱啊,所有纳尼亚决定依靠自己带领骑兵游走而步兵坚守,当然这也是神示部队啊如果是普通部队得知主帅带领骑兵游走将自己放在一边对面的实力如此的强大炸营都不是不可能士气下降溃败都有,所以这也是神示部队的好处之一啊一切为了荣耀死了就死了下辈子继续为了荣耀成为神示兵种。

  在观众们觉得纳尼亚输定了情况下,德国骑兵冲了过来在射手一箭之外处停下然后绕了过去直逼骑兵,纳尼亚当然没有这么傻也马上带领自己的部队在靠近自己部队的地方游走而无法让对面抓住自己,对面看到了驱赶了纳尼亚的骑兵离开后就笑了,如果双方进入了僵持游击的地步那么就按照谁剩下的兵多谁获胜,德国玩家鄙视的看着纳尼亚即使觉得胜券在握了也并没有现在就冲锋而是不断的游走磨消步兵的意志这也是一种战术别被人紧紧的逼着而能够神经放松这种人不是高手就纯属炮灰战场上死的最多的就是这种人,骑兵不断的游走热身而在精神紧绷下的步兵与弓箭手都是极度消耗体力的,直到德国玩家觉得可以了就退散开追了下纳尼亚的骑兵然后又回来消磨步兵的意志,在这样的情况下如果神经放松了那么在想紧绷而且还要保持巅峰状态那么就是你不错反正大部分人是做不到即使是神示兵种,纳尼亚面无表情的看着对面心里想到‘看不出来居然碰到了使用心理战的高手’当然对于这一仗纳尼亚还是觉得赢定了因为纳尼亚所做的就是对面骑兵出动攻击步兵而自己就歼灭对方的玩家指挥官死了敌方的士气与战斗力以及阵容就散了乱了降了,只要将纳尼亚的步兵歼灭就赢了不管能不能击败纳尼亚的骑兵。

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