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第三十四张24强进选赛

  虽然差输了但是最终还是赢了,这也告诉了纳尼亚无耻不按正理出牌才是王道让对面摸不清你的情况才是根本,这次赚了2万金币使得纳尼亚非常的高兴但是也后怕,于是将自己的金币大部分都存起来采取规模的赚取金币虽然得的少但是风险低而且架不住纳尼亚赚的多输的少,真是稳扎稳打才是王道,减少意外不盲目自大鸡蛋要多放几个篮子才保险。

  领主玩家交了高额的费用后即使失败了依然可以参战但是只要有兵就可以了,而却这关系着各国的未来使得黑幕了许多,而且起到关键的是第一名而不是杀的多少所以不怕开黑,随着越后面休整的时间越少纳尼亚的心态就越急,因为每一次的这种双方没死完就结束了那么地图的范围就会减而且更容易暴露。

  如果早知道有这样的对手纳尼亚绝对会一开始就带300游牧民过来了,真是装逼惹的祸啊,本来还想保存实力不让外界知道自己的实力又想拿第一这种走钢丝的情况真的不是纳尼亚能够玩的起的世间多少的巧合运气无奈,纳尼亚悔恨啊但是现在却无济于事了,这就是现实现实就是如此的无奈让人蛋疼。

  当然要知道年终擂台可是要到1月份低才结束的的就是现实30天,但是也不会真的到30天底才结束许多时候多提前了很多特别是领主模式最坑爹了,但是如果领主想休息下就是休息游戏几天在打也是可以的,当然你想早打也是可以的,但是这种休整每打完一次只有3天休息,纳尼亚也希望自己来的急,毕竟纳尼亚是打完第四场才真正派出的使者已经有来不及的感觉了。

  接下来第六场让纳尼亚好是一阵担心但是看到对面居然是据而且全是大耳怪时,纳尼亚笑了带上所有的游牧民就冲上去一阵狂砍,杀的据苦苦抵挡在对面玩家无奈的举起白旗时纳尼亚也同意接下来商量多少钱,当然这种外交的事纳尼亚可不会亲自出马,玩家里面不要脸的多的是,大义是什么就是为了维持次序举着大义的势力实力庞大到让所有的势力都不敢对抗了那么大义才能深入人心,但是像这种对面投降了在反复把纳尼亚抓了干掉了只能让玩家觉得这人不要脸,但是有人出来制裁他吗?,而且战争本来就不是儿戏就是NPC都认同了的只在真正的投降了后如果还下死手那么就对不起了去地狱报道去吧。

  100枚金币的投降费就让据玩家保留了许多损失,而在投降的过程中还倒是没有出现什么诈降之内的玩意,据玩家虽然也是非常的愤怒无奈但是技不如人在这种世界瞩目的时刻谁都想成为焦但是最终还是输了由于是实力差距大倒是没有太多玩家据玩家的不对毕竟实力的各方面差距已经无法弥补最后虽然投降了但是许多玩家还是理解的毕竟没办法给对方造成伤害而让对方不断的屠杀那还不如投降,虽然投降这种字眼在某些人眼中是非常可耻的但没有全军覆到也算是好事情明年继续,据的爆发是在4阶兵种食人魔出现后的基础上,100枚金币不是什么事而且能够成为领主的都有大势力在身后做后盾,在现实里面1万RMB有多大的用在权贵有钱人的眼中一顿饭菜就这个价倒是没什么稀奇的当然有节约的就有奢侈的,度过了这一次纳尼亚心里也又过了一节希望接下来不会出什么大问题。

  从最开始以为有未来记忆做后盾事事发展都高于其他玩家,在自己所知道的消息里面根本没有什么牛叉逆天的玩家,但是到了真正比赛的时候高手简直就如雨后竹笋般的拔地而起,让纳尼亚是何等的蛋疼,最初希望玩家里面出几个高手不要让纳尼亚失望到了现在纳尼亚只希望自己不要碰到逆天的高手,事实证明纳尼亚的优势只是一次而权贵的优势却是一辈子,所以要看清楚真正的差距才能估算正视躲避未知可出现的危机。

  正如同打竞技游戏碰到不错的队友与很差的对手打久了就会觉得自己的实力不错但是如果碰到2B的队友和不错的对手就会把责任啊之内的推给队友,当一群不错的队友碰上强力对手才会真正的发现什么才是高手,当然竞技游戏里面不少的英雄都是逆天型,走位配合打团诱骗技能做出牺牲都是必要的,作者就是属于那种拼命上一开始就技能全开把对面的打成残废然后把收割人头的机会交给队友所以被卖与负人头是经常的事,往往能够杀的到人头都是单挑或者意外被火力全开杀掉的,哎队友伤不起,路人的坑爹不是一般的强大,真是强大的天坑。

  已经过了5场了接下来就还有7场,但是对于自己的游牧民可以赶来纳尼亚的越来越不放心了世界上的意外是如此的繁多,未来就是如此让人捉摸不定让人心驰神往,一切皆有可能。

  随着纳尼亚不胜而胜了澳大利亚的最强元**后,纳尼亚从最初的权贵们评价的的只是运气好变成了头脑灵活价值更高了,那些有势力的玩家都是老后期而纳尼亚这种靠运气的玩家都是前期所以越后面差距越大,还算好的是全球玩家都来了将这一池水搅浑了使得纳尼亚可以浑水摸鱼,不断拉开自己与其他玩家的距离只有壮大自己才是根本,只要不走危险的道路凭着未来资料的一先知先觉倒是还是可以站在高端的。

  也就只有第一年的高手是如此的稀少真正的高手不过千,虽然只有4000多领主参赛但是却只有4分之1的好手,由于各国高层也无法知道究竟怎样得到科技卷轴所以才两手抓,从后世的研究中领主颁奖的时候出科技的几率比单兵大了20%,无论是单兵还是领主得到第一名的可以选3样【犹如扑克牌一样全是北面朝上然后让玩家自己选】,没有指定的奖励只有随机的奖励第一名比第二名要多一次机会,这些资料会随着时间让所有人知道,所有这也是大众化资料,而每年最激动的是神马事情那就是年终擂台,所有对于参赛选手的资料都可以不知道但是对于奖品倒是有一部分是公布了的,这样如果在政界那么属于你这一派的就会得到表扬而如果是游戏界那么哪个不希望自己的工会壮大所以只要是上了前10名的都扬名立万而他们手中的奖励就是最佳的选择,这样对本国的凝聚力与民心都有很大的作用。

  不在是曾经的老美一超多强的时代了而是民族之间的抉择了,每个国家的人民除了一些观念已经完全变了的几乎都站在了自己国家的阵营,不论实力如何都是异常的坚定,因为虽然是高层得到了大部分利益,但是底层也可以瓜分些残羹剩饭但是这也足够了,在没有什么出头的日子中以及社会开始臃肿资源减少的时候出现了一丝曙光就如何救命稻草对哪个都是一线希望人有了目标就有了动力,**即使原罪也是希望。

  作者在码字的时候经常出现想好了的剧情出现断层所以有时候经常出现断句这请大家多多原谅,有时出了些新的想法就码了出来又加字数了。

  可能是初期的资源稀少使得黑马也没有后世的繁多,纳尼亚的祈祷起作用了,接下来的战争中要塞的狼人以及卡布拉达的妖精都被狠狠的修理了,这可能也是后期流的杯具吧,只用了现实1天就差不多快决赛了。

  24进12强,此时留下来的都是各方精英,当然如元素城那个BT一样的毕竟是少数但是在现在这样的基数上面也不算渺茫了,随时都有可能爆冷门。

  幸运的是这局是纳尼亚的场地选择权,到了这个时候纳尼亚就犹豫了究竟还是以森林来阻止对面单一强势兵种发挥阶位战斗力还是直接发挥游牧民草原冲锋的战术,毕竟大部分玩家面对3阶兵在这个时候都是被屠杀,当然不能否定没有2阶兵到了24强人的时候了那么2阶兵的几率也高了。

  前面的战斗中纳尼亚就碰到过二次,一次是元素城那位大杀器一位是要塞的蜥蜴人,在对抗满300蜥蜴人的的时候对方选择了沼泽但是沼泽不是全是烂泥也有平地,当出现沼泽时纳尼亚就知道蛋疼了,因为这种地形任何骑兵都会蛋疼,那局纳尼亚就是将自己的弓箭手都上树然后坚守一块几百米的平地最终惨胜沼泽,300蜥蜴人杀伤不错血厚防高打的真吃力,但是在射程方面低于纳尼亚的弓箭手才被放翻掉的,那局也是拼死拿枪兵当肉盾引诱骑兵出击解决了的,沼泽大部分都是泥地而真正的沼泽不多,但是中了就完蛋了,而且不是要塞的居民就不怕沼泽照样怕只是对于沼泽的认知与应对都比城堡强多了,发现沼泽与避免沼泽也是家常便饭,不想城堡去多少都要死上一堆不必要的损失在出来而且许多时候都出不来了。

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