第四十二张决战覆灭
作为最后的选手互保名字这是起码的尊重,但是纳尼亚只是了头就算了,居然连话都准备省掉,使得对手对纳尼亚的表现非常的不满决定在比赛中狠狠的教育下纳尼亚的礼貌问题,而纳尼亚觉得反正又没有什么交集而且任何风吹草动都会引起纳尼亚身份暴露,虽然明知道不会暴露但是还是心为妙,当然在介绍自己的时候纳尼亚还是爆出了自己的名字,因为这方面NPC也要知道所以没办法只能将隐士这个代号出来。
‘人无害虎意虎有伤人心’,纳尼亚本心就是守住一亩三分田而已,虽然现在冷漠的表现会使得生活变的单调无趣,但是纳尼亚也不是那种受不得孤独的人,当有了目标后,纳尼亚发现自己似乎全身充满了精力,至于与玩家的交集又不是真的没有,只是没有什么太大的波澜,纳尼亚现在纯粹的孤立主义,生活的激情无处不在只是没有发现而已罢了。
3人看着台上的箱子,箱子里面就有3个纸团,里面只有1个轮空,谁抓到了那么就可以避免一次危机直接进军第二,在裁判的解下,纳尼亚第一个来,纳尼亚这时可是心里紧张,伸手抓团出来,其他两位选手都想看纳尼亚手上的纸团,但是纳尼亚就是不打开,知道了结果就无趣了,两位外国选手看着纳尼亚像防贼一样的看着自己也是一阵的尴尬,只能轮着来抓了纸团。
当3人都抓了纸团后才各自打开,2个老外一个一脸的苦逼一个倒是无所谓,纳尼亚打开看了自己手上的团子居然是轮空,‘噢霍’纳尼亚高兴坏了想不到人品大爆发啊,各方权贵听到了裁判的通报也是一阵情绪的波动,有怀疑的有羡慕的有蔑视的有嫉妒的,其中最强烈的那道目光居然是本国阵营传出来的,纳尼亚只能无语了,本来代表国家出战但是折戟沉沙功亏一篑,如果就是一个本国的选手就算了那样心里还是平衡些,但是居然还有一个而且还是那种躲起来的老鼠型,使得本国选手即鄙视又嫉妒。
当然这一切纳尼亚是不知道的,还没有到可以察觉杀气的地步,纳尼亚呼了口气闪人了,3天后才是纳尼亚的战争,这3天就是最后的休息了,纳尼亚在裁判的永许下离场休息去了,而接下来的各路大神包括参谋长的前来都被挡了回去,开玩笑虽然这场比赛很大但是也不需要什么事都要报告,而且纳尼亚最烦的就是这种喜欢管理别人,人上人的人。
1个时后,虽然纳尼亚没有见了参谋长但是也没有见了其他人,使得参谋长还是将结果送了过来,果真你木给他好脸色木给他发挥的机会他就是渣,然后才会慢慢的冷静下来用最合理的方法解决,冲动是魔鬼。
意料之内壁垒输了,惨输,米国玩家大败,澳大利亚玩家森林地区作战即使是被壁垒得到了地形选择权,但是最终还是失败了,不是策略与个人水平问题而是实力差距的问题,元素城只牺牲了不到一半就解决了对手,真是当然的犀利啊,元素城的横扫天下王霸气势以及各族各阶位的比较使得元素城成为了理想中的选择,而且进阶地图也不是那么容易的,当然没有一个国家是孤注一掷的都是采取最保险的2个篮子方式与多篮子。
3天过去了,‘终于来临了’纳尼亚看着眼前的传送门道,这3天激动了3天失落了3天各种情绪接踵而来,最终还是做好了思想态度,虽然明知道凶多吉少但是还是要行险一搏,一切为了未来,如竞技游戏般明知道后期英雄如何的犀利,但是很多人忘记了后期是多么难的崛起没有队友的帮助是多么的困难,打野也要对面的肯让你打而不是抱团抓人,而且对面的打的好,即使双方打了很长时间让你发展起来了,但是对面依靠装备依然可以磨平之间的差距,竞技游戏差个先手差个配合差个装备都会导致一次死亡一次团灭一次惨败。
决战,走到了斗兽场上听着周围的嘘嘘声,来到了主席台上看着早到多时的澳大利亚玩家,看着对面那蔑视的表情,纳尼亚没有一愤怒一害怕,现实中比现在的气氛表情更恐怖的都多的是,纳尼亚也是那种只看不的人,看的了知道了的多了就越无力,不是环境改变自己就是自己改变自己。
抽签决定场地选择,作为最后几场都是抽签结束,纳尼亚与澳大利亚玩家抽选后结果是纳尼亚的输了,澳大利亚玩家赢得了场地权,强大的实力加上最好的场地那么对面的中国玩家还有希望吗,看了前面如何对付美国玩家的表现,那么对于曾经依靠流氓战术赢过一回的中国玩家究竟还有没有翻盘的机会,虽然每个国家最开始都是支持自己国家的选手,但是当自己国家落败后就将支持投入了盟国的选手,因为对手是红色国家,虽然欧美一家但是澳大利亚玩家击败了米国玩家踩着尸体上位使一些极端的民众还是对澳大利亚玩家表示敌视,也有一些看的开的马上就将自己的热情给予了澳大利亚的玩家,当然也有一些放弃了支持的民众但是支持的还是占大数,各国各样人生百态。
澳大利亚玩家残忍的看着纳尼亚微笑眼中充满了喜悦,似乎对上次被纳尼亚无耻的赢得了胜利的不满与发泄,各自登场,纳尼亚心里还是沉甸甸的毕竟上次自己阴了对方一把这次根本就没有什么手段战术,上次借着对方高歌凯进轻敌目中无人才的赢了把,而这次对面不会像上次一样而且也开始重视地形以及各个方面了,而纳尼亚已经是英雄末路,实力最终拼的还是实力。
看着眼前的原始森林,纳尼亚已经没有了激情了,输了,输定了这还用,纳尼**绪开始波动起来但是无法发泄,只能忍着命令自己的部队快速的清理场地马上组建防御,原始密林对于行军后勤侦查都是一种挑战,而纳尼亚根本就不会这方面也没碰到过,面积铺不开而气元素就是单兵最强即使是下马的游牧民也是6成胜算,而这次注定了纳尼亚只能防守无法行军,一旦被气元素突袭在行军中就是一个灾难无法抵挡,而聚在一起纳尼亚还好指挥就是死也要重创对方,信念决定一半实力决定一半实力无所匹敌信念创造奇迹。
澳大利亚的玩家听着自己麾下的妖精的报告,看着站在自己肩上的妖精就是一阵狂笑,在这样复杂的地形造就了妖精无可匹敌的侦查实力,不用了5分钟妖精回来报告了情况使得澳大利亚玩家马上就挥兵南下,又是南北之战,坐在斗兽场的各方权贵对于妖精的功能与外形都是非常的惊叹,更别提女士了,妖精一登场就受到了少女、女士的追捧而且妖精大部分是女的长得凹凸有致精致的面容萌萌的声音使得广大宅男追捧,真是审美无国界。
纳尼亚的死守使得那些想看纳尼亚如何再造奇迹的人一阵的黯然,‘真的没有办法了吗?’参谋长看着场中的纳尼亚心中一阵的紧张,周围的权贵也是一阵的摇头,放弃了行军那么就不可能游击对于实力比纳尼亚更加强大的澳大利亚玩家而言胜负已经注定了,当然每个人的观都不同,但是此时观只有一个那就是纳尼亚输了。
对于那些狂骂纳尼亚不会利用地形游击的人而言,许多境界高些的权贵都是一阵的鄙视,游击真以为红军的游击战无敌啊要看情况,许多人也看出来了纳尼亚的利弊,从气元素的行军与纳尼亚的修建营地就不断的比较最终得到了结果如纳尼亚般不行军直接背水一战,虽然大势输定了但是还是期望奇迹出现。
纳尼亚不懂太多的战术东西只知道稳扎稳打、游击、偷袭3样,许多优秀的战术靠的不是战略层次而是实际情况,在好的战术在一群差的一塌糊涂的士官手上也只会四不像,战术匹配强大的战士与精明的指挥官当然还需要能够让你转空子的的对手才有机会成功,看多了成功去看看没成功的那是成功了的多少倍就知道许多事情不是表面上看的那么的死板,许多事情一失足就成千古恨,没机会了。
24名妖精形成一张扇形网对300米内的情况了如指掌而且不会被对方发现,直到冲进了纳尼亚的营地,纳尼亚坐在中间没在帐篷里面,虽然刚开始还是有慌乱但是马上就稳住了比起上次壁垒的偷袭强多了,强攻在见强攻,对于侦察兵的无能纳尼亚只能用不是我军太弱而是敌军太强来安慰自我,差距大啊。
气元素面对枪兵真是苦逼啊,苦逼的是枪兵,四面八方都是气元素,虽然4面都挡住了,但是天平在向澳大利亚的放心倾斜,虽然极力挽救但是大势已去,而接下来气元素居然跟纳尼亚玩伞兵作战,从高处的树木直接跳下来,然后纳尼亚的阵型更加的混乱,直到纳尼亚倒下,纳尼亚没有投降,纳尼亚的手下也没有投降,最终全灭,但是给予气元素造成了1半多的伤害,‘如果有300游牧民的就好了’这是纳尼亚最后的念头。