0064章 嫡系与旁系的较量
十几分钟的休息时间眨眼就过,当科成和电子科大提交完个人擂台赛出场名单后,也就意味着,这场嫡系与旁系之间的战斗正式打响!
科成校队个人擂台赛的出场顺序依次为:徐侯、杀无净、万人屠、萧笑、刘星,万人屠这样安排的意思是保守的同时也力求多拿点分数,好降低之后团队赛拿人头分的难度。
第一位登场的徐侯也是知道这场对手的实力以及比赛的重要性,没有再像之前那样风骚的向观众挥手,表情认真的从选手休息区起身,对萧笑说了一句,"我上了。"
"恩,放轻松点,别打得太急。"萧笑叮嘱道。
徐侯点头,转身走进比赛室。
双方选手登陆游戏,进入游戏中指定的房间,活动了一下双手,向现场裁判点头示意,可以开始。
"你觉得徐侯这场胜算有多大?"看着投影幕布上的倒计时,冯瑶向萧笑问道。
"这个不好说。"徐侯这一次就没那么好的运气,对手的职业和神枪手一点边都没沾上,萧笑大概回忆了一下,电子科大第一位上场的选手之前表现也不算出众,应该也只是炮灰角色。
这场个人擂台赛如果萧笑没猜错的话,大家都是把重心放在第三和第四的顺序上,争取最大可能拿到三分。
加载页面结束,两个角色出现在斗魂坛的两边,又是这张屋顶地图。
双方角色脚踩着瓦片都暂时按兵不动,显然这张地图没有在他们提前准备的战术当中。
是选择主动攻击,还是被动防守?这一选择问题在这张地图上要比其他地图重要得多。
因为屋顶倾斜的角度关系,主动攻击的一方在屋脊露头出现的时候,势必会遭受到对手的火力压制,主动就瞬间变成了被动。
可要是一直这样按兵不动,选择当被动的一方,观众和裁判也不会答应,游戏角色又不存在说站久了会累这种问题,只要不断电,他们就能无休止的站下去。
徐侯扫了一眼自己忍者的技能,没有一个是类似于神枪手手雷那种抛出去可以形成抛物线的技能,投掷苦无和诅咒之箭都是直线射击类,以屋顶这种倾斜的角度,扔出去就只会往天上窜,而且个体形成的威力也不能和手雷相比。
这要怎么办?
徐侯的对手此刻也在纠结这个问题。
就在这时,徐侯之前痛苦背技能的好处就真正体现了出来。
只见他突然眼前一亮,按下静步控制着角色缓慢的往屋脊上走。
忍者有一技能叫忍法:影分身,一般人都只记得它的两种效果,第一个是忍者施法后本体进入短暂的隐身状态,还有一个是留在原地的分身具有挑衅效果。
而徐侯此时要利用的是它第一和第三个效果,第三个效果按照技能描述上来说,就是自己的影分身留在原地的同时本体向空中瞬移,可用方向键控制落点。
当他的对手还在左右巡视着他的身影,徐侯已然出现在屋脊上方,而且还是隐身状态。
借助技能效果,一方准备十足,一方毫无防备,徐侯控制的烽火戏猪猴暴起发难,陷入被动的对手想要及时抽身哪有那么容易。
诅咒之箭,碎踝,多种带有控制效果的技能,烽火戏猪猴就如同腐骨之蛆,紧紧贴在对手的身边。
就因为这么一招先手占据的优势,第一场最终由徐侯获胜,场下科成的支持们欢呼雀跃。
"这家伙,对技能的运用越来越娴熟了。"萧笑点评完又扭头看向冯瑶,问说,"对了,那份训练计划你练的怎么样了?"
"要你管!"说起这个冯瑶倒是有点不好意思,背技能数据实在是太过枯燥,而且科成现在又不是指着她强势崛起拯救校队于危难之中,所以动力就不足,常常是背着背着就跑去竞技场PK去了。
紧接着第二场的比赛很快开始,科大上场的这位应该算是核心成员之一,打法稳健,绝不贸然突进,倒和以前的万人屠有些类似,不过比起冷斌来,还差得太远。
就算如此,第二场个人擂台赛还是徐侯输了,好在他临死之前极力反扑了一波,倒是为接替他上场的杀无净省下不少麻烦。
眼看着杀无净上场,萧笑的视线就一直盯着投影幕布没有离开过。
现在是小组出线的最后一场,而且对手的实力也不弱,要搞什么幺蛾子的话现在就最为合适。
个人擂台赛假装不低输掉比赛,然后组队和团队赛接连出现失误丢掉比分,就这样让科成校队止步于小组赛里,这种报复应该算是很疯狂了吧?
可是上场后杀无净的表现再一次让萧笑失望了,风格依旧是他的风格,该上的地方上,该退的地方退,没看出来有故意失误的地方,只是有几个技能衔接处没有处理好,这本是他这水平应该有的表现,也算是正常。
"难道真是我以小人之心度君子之腹?"萧笑心里纳闷。
知人知面不知心,虽然这是一句带有贬义的话,但用在此处也合适,因为萧笑也不能仅靠杀无净的面相就百分之百肯定他就一定会报复,万一他就是那种把集体荣誉看得比个人荣辱重要的人呢?
这时,刚好万人屠也扭头给了萧笑一个眼神,那意思很明显,"怎么样?我没说错吧?"
苦恼地揉了揉右边太阳穴,萧笑只好暂时放弃之前对于杀无净的偏见,但在心里,还是多留了一个心眼,等打完最后的团队赛再下结论。
杀无净利落地斩杀掉对面残血,以80%的血量迎来科大的第三位选手。
这一场,双方一开场都是用尽了全力,从现场投影出现的两位选手的面部表情就能看出,真是吃奶的劲都用出来了。
当两人战到最激烈的时候,地图上被炸得浓烟滚滚,根本看不到两位选手身在何处,但就在这样的条件下,观众还是能听到各种技能的特殊音效,也不知道他们是根据什么来判断对手此时方位的。(未完待续)