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248、全新的模式(三国杀内容)

梦境游戏策划师 双重失眠 2807 2024-11-18 09:19

  皇城南区,黑岛公会。

  今天,是《三国杀》发布以来的第二次大更新——新的国战模式将要发布。

  第一次更新是军争篇的加入,相当于标准包的升级,使得游戏的节奏和可操作性大大提升。

  国战则是近乎全新的模式,更是让人期待。

  虽然黑岛公会的新游戏,一款接一款地发布。

  神都、骑砍和侠盗都有着独特的魅力,吸引了大量的玩家。

  但很多玩家一闲下来,仍然会进入三国杀,打上一两把。

  对他们来说,“双修”甚至“三修”都不是事儿:

  做完神都的日常任务之后,去三国杀里面玩上几盘;

  如果遭遇连败导致心情不好,那就去侠盗里面杀几个官差发泄一下。

  只有骑砍的玩家忠诚度最高,一玩就是几天几夜不歇气。

  然而,对于大部分《三国杀》玩家来说,他们遇到连败之后,并不能很好地调节自己。

  有些人总想着“赢一把就休息”,结果一直干到天亮起床都没成功。

  怎么说呢,任何时候都不能低估《三国杀》的魅力。

  就算在前世,很多退坑了的玩家,空虚的时候手贱点进去,结果再次入坑。

  这样的情况简直比比皆是。

  所以,这次虽然只是发布一个更新,仍然吸引了大量玩家前往黑岛公会排队。

  鲁迁作为《三国杀》的忠实玩家,自然是起了个大早,成为头几个传输完新版本的玩家。

  这次“国战”模式,除了基础规则和原来差不多以外,加了很多新东西。

  比如锦囊牌多了【以逸待劳】、【远交近攻】、【知己知彼】这三个。

  尤其是【远交近攻】,自己可以多得三张牌,相当于一个大号的无中生有了。

  至于【以逸待劳】,相当于一个小制衡,作用也比较大。

  【知己知彼】强在前期获取信息,后期没用了也能重铸。

  另外还有一个国家版的【无懈可击】,意思是可以对全势力的人使用……

  比如说,受到南蛮和万箭的进攻,一张新无懈就能让队友都免疫,倒是个方便的设置。

  除此之外,游戏中还多了两件新装备:

  增加全队攻击范围的【吴六剑】和“买一送一”的【三尖两刃刀】。

  这两件武器的介绍都很清晰,没有什么复杂的地方。

  “玩家自己选取同势力的两个武将,形成组合……”

  看着玩法的介绍,鲁迁的眼睛顿时亮起来。

  自己选择武将技能组合在一起,那不就是无敌了吗?

  比如魏国那帮卖血狗,两个加起来,受到伤害之后,就是双份的卖血,双倍的快乐。

  还有蜀国的菜刀队,搭配上关羽或赵云,彻底告别了断杀的痛苦。

  至于吴国……

  鲁迁下意识想到的就是黄盖,这家伙如果能搭配华佗,简直堪称无敌。

  只可惜华佗是群雄势力。

  不过,黄盖搭配孙权也很恐怖啊!

  “苦肉”完了还可以制衡一波,没准就遇到桃或者是连弩了。

  这可是真正的“梭哈”——不是一轮游就是一轮结束比赛。

  他记得早在国战模式发布之前,论坛上就有无数玩家讨论那两个武将“合体”最强。

  什么黄盖/华佗、甄姬/张角、黄月英/甘宁等,争不出个所以然来。

  像这种话题,自带很强的争议性,大家都是图个乐呵。

  没想到,黑岛公会还真把它做成了一个模式。

  鲁迁接着研究规则说明:

  原来,游戏中的武将分为明置和暗置两种状态。

  只有明置了武将,才能够使用武将的技能,并确定自己的势力。

  相同势力的玩家,不管是否明置武将或表明势力,都是一伙的。

  如果不幸击杀了同势力玩家,就和主公击杀了忠臣一样,会失去所有牌。

  游戏中还有特殊的身份——野心家。

  如果某个势力的玩家太多,超过了游戏总玩家数的一半。

  那么,那些明置晚了的玩家们,就变成了野心家。

  他们和身份局的“内奸”一样,必须杀死除自己外的所有玩家,才能获胜。

  根据这些规则,鲁迁已经能想象出实战的场景了:

  场上有可能出现各种势力的玩家,小势力为了自保,联合起来对付大势力;

  削弱了大势力之后,相互间又开始互相攻击……

  光是想到这样的画面,就感觉很刺激!

  这不就是跟三国时期的历史一样吗?

  尔虞我诈,合纵连横,胜者为王。

  当然,鲁迁还有一个关心的问题,便是血量的设置。

  《三国杀》里面的武将,血量上限通常分为三血和四血两种。

  如果说国战是把两个武将的血量加起来,那上限就太恐怖了。

  要知道,很多技能都和武将的血量有关。

  大幅提升血量,也就相当于大幅增强这些武将。

  这种明显会严重影响平衡性的做法,黑岛公会肯定不会接纳的。

  鲁迁继续了解规则之后,才明白血量是如何计算的。

  该武将在标准模式下的血量取一半,便是国战中的基础血量。

  三血就是一滴半,四血就是两滴。

  在国战模式中,玩家选择“合体”的两位武将,基础血量加起来,取前面的整数,便是总的血量。

  至于后面多出的半滴血,则可以兑换一个特殊标记。

  玩家在出牌阶段,可以弃置标记,获得摸牌或加手牌上限的效果。

  由于国战模式在最初阶段,大家都隐藏了自己的身份。

  第一个暴露身份(明置武将牌)的玩家,风险很大。

  所以,游戏将会奖励这个玩家一枚“先驱”标记。

  玩家利用这枚标记,可以补充大量手牌,并查看其它玩家暗置的武将。

  以此来作为对他承担风险的弥补。

  不过,这样一来,很多爆发类武将,也会争夺这个机会。

  除此之外,玩家在选将时,还会遇到“珠联璧合”这样有趣的设置。

  很多武将之间存在着密切的关系(大多是根据《三国演义》的内容),比如刘备和关羽、张飞,赵云和刘禅,吕布和貂蝉等。

  玩家如果同时选择这两个武将“合体”,就算是达到了“珠联璧合”的标准。

  当玩家将两个武将全部明置时,可以选择恢复1滴血或者摸两张牌。

  如此好处,可谓是不小的增强了。

  这也算是将游戏和三国的背景,巧妙地结合起来。

  鲁迁研究完规则之后,整个人都跃跃欲试,立刻进入游戏之中玩(keng)了一把。

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