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224、《三国杀》军争篇!

梦境游戏策划师 双重失眠 3113 2024-11-18 09:19

  随着越来越多的人前往新开业的网吧,试玩《骑马与砍杀》。

  玩家对这款游戏的评价,也呈现出两极分化的态势。

  喜欢的人,恨不得天天泡在网吧里面,没日没夜地玩这款游戏。

  不喜欢的人,最多玩了半个时辰就告辞了。

  出现这种情况,对于黑岛公会来说,属于首次。

  之前就算是难度超标,劝退性爆表的《黑暗之魂》,也没有遇到过。

  其实,这种情况的出现,也是由试用制度决定的。

  黑魂这款游戏,在发售的时候,有三日的试玩期。

  不喜欢的玩家,可以第一时间退钱,相当于白嫖了一款游戏,自然不会有怨言。

  而骑砍就不一样了。

  玩家来网吧玩这款游戏,是要花钱上网的。

  就算花的钱不多,他们也难以接受。

  另一方面,这也和游戏的玩法有关系。

  策略类游戏,本来就是偏小众的类型。

  玩家对它的包容度更低。

  更何况,骑砍的难度还不小。

  对于手残党来说,在里面打架实在是太难了。

  只能坐镇指挥,队伍相当于少了个战力,起步阶段很难熬。

  而且,他们也无法去竞技大会、竞技场这种前期捞快钱的地方。

  辛辛苦苦跑任务、经商,最后都便宜路上的强盗了。

  第二个劝退点在于游戏太过真实了。

  真实到丑陋。

  里面人物的一点也不美形,一个个长得跟歪瓜裂枣一样。

  特别是女性角色,简直不忍直视。

  和《神都夜行录》里面的小姐姐相比,堪称“妖魔鬼怪”。

  尤其是新发售的皮肤——“少男杀手毛衣”,对于绅士们来说是致命的诱惑。

  在神都里面左拥右抱,它不香吗?

  非要跑骑砍里面受苦?

  在沈牧的前世,曾有个说法:

  “骑砍玩三年,母猪赛貂蝉。”

  不打MOD,在骑砍里面泡久了,玩家的审美绝对会出问题。

  除此之外,在游戏中,城镇、村庄这些场景也很寒碜。

  堂堂一个国王,住的地方那么简陋。

  放在元祯帝国,怕是连乡绅的家都比不过。

  实际上,这也是游戏为了营造出中世纪的真实感。

  正是大家吃不饱穿不暖,才会有这么多的山贼和强盗。

  才会导致村庄和商队被劫掠的情况发生。

  尤其是对于路易来说,游戏几乎原模原样地复原了他故乡的生活情景。

  他一度以为,自己又回到了年少时,凭一身本领在外闯荡的岁月。

  对于喜欢这款游戏的玩家而言,这种真实感才是最有魅力的。

  他们在游戏中可以无恶不作、烧杀劫掠,只要拥有足够的实力,便能够洗白自己的过往。

  只要拳头硬,你跟国王打招呼都不用讲礼貌。

  这个道理,闯过江湖、混过社会的人都懂。

  但在元祯帝国,却都不愿提及,而是用“仁义道德”来掩盖。

  就像历史上的战争之中,屠城、活埋等暴行并不罕见,破城后大肆搜刮也是常事。

  甚至为了筹措军饷,去盗墓挖坟也在所不惜。

  但只要能称王,谁在乎?

  谁敢在乎?

  因此,在战场上,为了活下去,可以一次次地突破下限。

  只不过从来没有造梦师表现了这一点。

  毕竟,能成为造梦师,至少也要学会识字,在私塾里上过几年学。

  他们不会往这方面想。

  所以,尽管玩家对骑砍的评价褒贬不一。

  但沈牧的目的已经达到:

  他给玩家打开了一扇新世界的大门。

  这扇大门一但开启,等《侠盗猎车手》发布之后,玩家们会争先恐后地冲进去……

  当然,距离《骑马与砍杀》的正式发布,还有一段时间。

  对于皇城的玩家来说,最近发生的一件大事,便是《三国杀》更新了军争篇。

  虽然《神都夜行录》火得一塌糊涂,让玩家们恨不得住在游戏里面,天天从早肝到晚。

  然而,《三国杀》的在线率却并未受到很大影响。

  即便玩家在神都发售时,短暂地离开过一阵子。

  只要哪天他心血来潮,回去玩了一局,很可能就会再次入坑。

  而这次发布的军争篇,更是大幅加快了游戏的节奏,让玩家更容易上瘾。

  对于卡牌游戏来说,如果卡池的数量太少,排除运气等因素,玩家很容易就找到胜算大的玩法。

  卡池数量越少,流派就越单一。

  对于《三国杀》来说,绝大部分武将的基本强度,是取决于游戏中各类牌的构成比例。

  比如说,游戏中的【杀】多【闪】少,那么菜刀类武将断【杀】的可能性降低,他们的输出也会提升,上场率自然增加。

  如果游戏中黑牌的比例高,那甄姬很快就会成为版本热门。

  同样,锦囊牌或者装备牌多的话,黄月英和香香对应也就增强了。

  所以,要让游戏拥有更多变数和可能性,就必须扩充基本牌卡池。

  这就是发布军争篇的目的。

  相比标准包,军争篇的环境要险恶得多。

  从加入的新牌就能看出,这是个很容易打出高伤害的版本:

  【酒】能让伤害+1;

  【藤甲】受到火焰伤害+1;

  【古锭刀】对没手牌的玩家伤害+1……

  标准包中,不发动武将技,单次只能造成一点伤害。

  然而,在军争篇中,古锭刀配合酒火杀藤甲,单次甚至能造成四点伤害!

  再加上【铁索连环】传递属性伤害的设置,能把这四点伤害,成倍地放大!

  这也让游戏中的“勾心斗角”变得更多:

  在标准版中,基本上是有闪就闪,几乎无脑(除了面对许褚);

  然而,在军争篇中,你还要考虑对方有没有酒。

  很多时候,即便有闪也不敢轻易丢出去,而是硬吃几个普通杀。

  反过来,如果你要酒杀别人,肯定不能起手就上;

  最好是先骗出对方的闪,这样成功率会更高。

  第二个亮点是【藤甲】这件装备:

  他几乎能阻挡标准包的所有进攻,运气好甚至是翻盘的神来之笔。

  但是,它面对火属性伤害,就是一件穿到死的“寿衣”。

  关键问题是,在穿上【藤甲】之前,场上几乎见不到火属性伤害。

  然而,等你穿上之后,呵呵……

  都特么来了!

  除此之外,还有一张超级战略牌——【铁索连环】。

  依靠它的传导,一刀伤害上两位数,简直不要太轻松。

  这也是一件翻盘神器。

  不少大劣局,都是凭借铁索连环,一刀清场。

  而且,凭借铁索连环,甚至还出现“队友祭天”的玩法。

  比如说,敌人的防御太强了,伤不到他。

  不要紧,把他和队友连接起来,通过伤害队友来伤害敌人。

  除此之外,【火攻】这张新牌,更是提供了“自杀”的玩法:

  玩家可以将自己和敌人连接起来,然后火攻自己,传递伤害。

  通过军争篇的发布,《三国杀》对局的复杂程度也直线上升。

  这也让游戏变得更加有趣,更加耐玩。

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