随着越来越多的人前往新开业的网吧,试玩《骑马与砍杀》。
玩家对这款游戏的评价,也呈现出两极分化的态势。
喜欢的人,恨不得天天泡在网吧里面,没日没夜地玩这款游戏。
不喜欢的人,最多玩了半个时辰就告辞了。
出现这种情况,对于黑岛公会来说,属于首次。
之前就算是难度超标,劝退性爆表的《黑暗之魂》,也没有遇到过。
其实,这种情况的出现,也是由试用制度决定的。
黑魂这款游戏,在发售的时候,有三日的试玩期。
不喜欢的玩家,可以第一时间退钱,相当于白嫖了一款游戏,自然不会有怨言。
而骑砍就不一样了。
玩家来网吧玩这款游戏,是要花钱上网的。
就算花的钱不多,他们也难以接受。
另一方面,这也和游戏的玩法有关系。
策略类游戏,本来就是偏小众的类型。
玩家对它的包容度更低。
更何况,骑砍的难度还不小。
对于手残党来说,在里面打架实在是太难了。
只能坐镇指挥,队伍相当于少了个战力,起步阶段很难熬。
而且,他们也无法去竞技大会、竞技场这种前期捞快钱的地方。
辛辛苦苦跑任务、经商,最后都便宜路上的强盗了。
第二个劝退点在于游戏太过真实了。
真实到丑陋。
里面人物的一点也不美形,一个个长得跟歪瓜裂枣一样。
特别是女性角色,简直不忍直视。
和《神都夜行录》里面的小姐姐相比,堪称“妖魔鬼怪”。
尤其是新发售的皮肤——“少男杀手毛衣”,对于绅士们来说是致命的诱惑。
在神都里面左拥右抱,它不香吗?
非要跑骑砍里面受苦?
在沈牧的前世,曾有个说法:
“骑砍玩三年,母猪赛貂蝉。”
不打MOD,在骑砍里面泡久了,玩家的审美绝对会出问题。
除此之外,在游戏中,城镇、村庄这些场景也很寒碜。
堂堂一个国王,住的地方那么简陋。
放在元祯帝国,怕是连乡绅的家都比不过。
实际上,这也是游戏为了营造出中世纪的真实感。
正是大家吃不饱穿不暖,才会有这么多的山贼和强盗。
才会导致村庄和商队被劫掠的情况发生。
尤其是对于路易来说,游戏几乎原模原样地复原了他故乡的生活情景。
他一度以为,自己又回到了年少时,凭一身本领在外闯荡的岁月。
对于喜欢这款游戏的玩家而言,这种真实感才是最有魅力的。
他们在游戏中可以无恶不作、烧杀劫掠,只要拥有足够的实力,便能够洗白自己的过往。
只要拳头硬,你跟国王打招呼都不用讲礼貌。
这个道理,闯过江湖、混过社会的人都懂。
但在元祯帝国,却都不愿提及,而是用“仁义道德”来掩盖。
就像历史上的战争之中,屠城、活埋等暴行并不罕见,破城后大肆搜刮也是常事。
甚至为了筹措军饷,去盗墓挖坟也在所不惜。
但只要能称王,谁在乎?
谁敢在乎?
因此,在战场上,为了活下去,可以一次次地突破下限。
只不过从来没有造梦师表现了这一点。
毕竟,能成为造梦师,至少也要学会识字,在私塾里上过几年学。
他们不会往这方面想。
所以,尽管玩家对骑砍的评价褒贬不一。
但沈牧的目的已经达到:
他给玩家打开了一扇新世界的大门。
这扇大门一但开启,等《侠盗猎车手》发布之后,玩家们会争先恐后地冲进去……
当然,距离《骑马与砍杀》的正式发布,还有一段时间。
对于皇城的玩家来说,最近发生的一件大事,便是《三国杀》更新了军争篇。
虽然《神都夜行录》火得一塌糊涂,让玩家们恨不得住在游戏里面,天天从早肝到晚。
然而,《三国杀》的在线率却并未受到很大影响。
即便玩家在神都发售时,短暂地离开过一阵子。
只要哪天他心血来潮,回去玩了一局,很可能就会再次入坑。
而这次发布的军争篇,更是大幅加快了游戏的节奏,让玩家更容易上瘾。
对于卡牌游戏来说,如果卡池的数量太少,排除运气等因素,玩家很容易就找到胜算大的玩法。
卡池数量越少,流派就越单一。
对于《三国杀》来说,绝大部分武将的基本强度,是取决于游戏中各类牌的构成比例。
比如说,游戏中的【杀】多【闪】少,那么菜刀类武将断【杀】的可能性降低,他们的输出也会提升,上场率自然增加。
如果游戏中黑牌的比例高,那甄姬很快就会成为版本热门。
同样,锦囊牌或者装备牌多的话,黄月英和香香对应也就增强了。
所以,要让游戏拥有更多变数和可能性,就必须扩充基本牌卡池。
这就是发布军争篇的目的。
相比标准包,军争篇的环境要险恶得多。
从加入的新牌就能看出,这是个很容易打出高伤害的版本:
【酒】能让伤害+1;
【藤甲】受到火焰伤害+1;
【古锭刀】对没手牌的玩家伤害+1……
标准包中,不发动武将技,单次只能造成一点伤害。
然而,在军争篇中,古锭刀配合酒火杀藤甲,单次甚至能造成四点伤害!
再加上【铁索连环】传递属性伤害的设置,能把这四点伤害,成倍地放大!
这也让游戏中的“勾心斗角”变得更多:
在标准版中,基本上是有闪就闪,几乎无脑(除了面对许褚);
然而,在军争篇中,你还要考虑对方有没有酒。
很多时候,即便有闪也不敢轻易丢出去,而是硬吃几个普通杀。
反过来,如果你要酒杀别人,肯定不能起手就上;
最好是先骗出对方的闪,这样成功率会更高。
第二个亮点是【藤甲】这件装备:
他几乎能阻挡标准包的所有进攻,运气好甚至是翻盘的神来之笔。
但是,它面对火属性伤害,就是一件穿到死的“寿衣”。
关键问题是,在穿上【藤甲】之前,场上几乎见不到火属性伤害。
然而,等你穿上之后,呵呵……
都特么来了!
除此之外,还有一张超级战略牌——【铁索连环】。
依靠它的传导,一刀伤害上两位数,简直不要太轻松。
这也是一件翻盘神器。
不少大劣局,都是凭借铁索连环,一刀清场。
而且,凭借铁索连环,甚至还出现“队友祭天”的玩法。
比如说,敌人的防御太强了,伤不到他。
不要紧,把他和队友连接起来,通过伤害队友来伤害敌人。
除此之外,【火攻】这张新牌,更是提供了“自杀”的玩法:
玩家可以将自己和敌人连接起来,然后火攻自己,传递伤害。
通过军争篇的发布,《三国杀》对局的复杂程度也直线上升。
这也让游戏变得更加有趣,更加耐玩。