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112、每一把都是全新的开局!(第四更,求订阅)

梦境游戏策划师 双重失眠 2809 2024-11-18 09:19

  “绝地求生?”蒲筠疑惑地念出这四个字。

  “对,一百个战士流落到这个荒岛上……”沈牧指了指自己画的图,说道:“不管他们用什么手段,只有一个人能活到最后!”

  “这……这不是养蛊吗?”蒲筠立刻想起了,西南地区某些关城的神秘传统。

  “差不多,只不过由玩家来当‘蛊’的话,他们会运用自己的智慧,展示各种神奇的操作。”

  沈牧一边说着,一边在画中的“小岛”上,添加了各种大小不一的方块。

  同时,他还画了一个圆圈,打了几个示意向内收缩的箭头。

  完成之后,他便开始详细地介绍游戏的玩法:

  “岛上散布着不同的建筑物,里面会随机刷新各种武器、防具和药品。”

  “玩家上岛之后的第一步,便是抓紧时间搜集各种装备,来武装自己,提升战斗力。”

  “从这一刻起,他们便开始了互相残杀的过程,拥有一套好装备能大幅提升自己的存活率。”

  “玩家既可以选择骑上坐骑,四处猎杀,也可以躲在暗处,埋伏他人。”

  “当然,为了控制每一局游戏的时间,增加对抗性,会有一个‘毒圈’的设置——玩家待在里面会持续受到伤害。”

  “这个‘毒圈’每隔一段时间会不断收缩,驱使玩家往中心聚集……”

  随着沈牧的介绍,《绝地求生》的玩法逐渐清晰了起来。

  蒲筠瞪大了眼睛,望着纸上的那座小岛,眼中透露着兴奋的光芒。

  这种玩法,想想都很刺激啊!

  蒲筠的反应,完全在沈牧的计划之中——我拿出这个“大招”,就是为了震撼你的!

  要不然,你当我一直在划水呢?

  在沈牧的记忆中,前世《绝地求生》的浪潮席卷了全世界,火得是一塌糊涂。

  在国内刚出来那阵,随便一款FPS游戏套个模子,便能收获十几万的玩家。

  它最厉害的一点,和《王者荣耀》相似,便是大规模吸引了“圈子外”的玩家入坑。

  很多从来没玩过FPS游戏的妹子们,被朋友安(qi)利(pian),莫名其妙地下载了游戏后,一发不可收拾。

  即便每次都“落地成盒”,也玩得不亦乐乎。

  因为这款游戏能给玩家带来的体验,实在是太多了。

  有的人能玩成《真三国无双》,三十杀吃鸡,一年干掉的玩家能绕地球一圈;

  有的人玩成“快递员”,辛苦收集了一套装备,全部便宜了别人;

  有的人玩成恐怖游戏,被突然出现的敌人吓得尖叫;

  更有“欧皇”玩家单人模式挂机躺赢,神奇般地“吃鸡”,在江湖上留下了自己的传说。

  这一切,都得益于《绝地求生》将各种吸引玩家的元素,发挥到了极致。

  首先,游戏的地图很大,玩家们可以自己选择降落的地方,而且飞机的航线也会变化,影响玩家的决策。

  同时,游戏中的各种道具也是随机刷新,出现的位置不固定。

  这种随机性,便导致玩家每一把游戏的开局,都不一样。

  有可能落地就暴富,装备捡到手软。

  也有可能找了半天啥都没有,缩在角落瑟瑟发抖。

  不同的开局,会让玩家采取不同的策略,从而获得完全不一样的体验。

  而且,这游戏的节奏也很快。

  “落地成盒”不算啥,下一把又是一个好汉。

  这便导致玩家的负面感受不会存在很久,从而大大提升游戏的耐玩性。

  与此同时,游戏中给予玩家的正面反馈,却能够存在很久——吃一次鸡,开心一晚上。

  除此之外,《绝地求生》给予每个玩家极高的自由度,让他们能够完全“放飞”自己。

  你可以选择骑上炫酷的小摩托,到处找人“刚枪”;

  也可以躲在暗处,用98K收割着生命;

  甚至,只要耐得住性子,“不动如山”,做个“伏地魔”也别有一番趣味。

  另外,和那些“毁友谊”的游戏不一样,《绝地求生》中,很少出现带朋友带出一肚子火的。

  真正的高手,队友全部阵亡的那一刻,便是他开启终极形态的时候。

  成为全村的希望,独自一人翻盘“吃鸡”……

  这份快感,甚至超过了团队一起获得胜利。

  但是,换成《王者荣耀》这样的游戏,队友如果一直送的话,你恨不得将他的头砸进显示器。

  这也是很多妹子爱玩《绝地求生》的原因——我只用当一条喊“666”的咸鱼就行了。

  最后一点在于,这个世界有沈牧前世没有的优势——没人搞“外挂”这东西。

  要知道,前世不光是《绝地求生》,很多FPS游戏,或者说很多网游,都是毁在了外挂泛滥这一点上。

  《冒险岛》《热血江湖》《奇迹》《永恒之塔》……

  一个个火爆全网的游戏,在外挂的侵蚀下,导致玩家大量流失,最后消失在所有人的视野中。

  有些时候,是官方自己作死,对外挂听之任之;

  但更多的情况在于,不是官方不努力,而是敌人太狡猾。

  道高一尺,魔高一丈。

  只要有“本地客户端”这种东西存在,便给“外挂”提供了修改数据的空间。

  所幸,在这个世界,沈牧不需要为防治外挂发愁。

  “那游戏的战斗方式是怎样的呢?”回过神来的蒲筠,提出了一个问题:“是不是类似《流星蝴蝶剑》,采用预置招式的形式?”

  “会有预置招式,但游戏中的战斗会进行得非常快。”沈牧点点头,继续说道:“而且,远程作战武器将变得非常重要。”

  前世也有游戏公司跟风《绝地求生》的热潮,开发武侠或仙侠风格的“吃鸡”游戏。

  但这样的游戏有个缺点——战斗的过程实在是太冗长了。

  虽然招式很炫酷,技能很花哨,但这个不是玩家们的“爽点”啊——我要看这个,为什么不去搓拳皇,或者玩别的RPG?

  冗长的战斗过程,导致玩家即使是偷袭,都打不出什么伤害。

  相比之下,在《绝地求生》中,如果正面“刚枪”,胜负就在一瞬间。

  当然,两个“人体描边大师”不算。

  另外,这些游戏中,由于缺乏远程攻击手段,导致玩家相互之间能追个半天……

  追吧,追上我就让你嘿嘿嘿……

  然而,明明只有几丈的距离,偏偏就只能看着对方的背影,无能为力。

  这种情况下,就问你气不气。

  所以,在沈牧看来,远程攻击武器绝对是游戏中的重要元素。

  在这一点上,《一夫当关》已经提前做了测试:

  玩家们能够接受一直连发,像“枪”一样的弩。

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