本局游戏的4名逃生者角色分别是:
身穿黄色道袍,头戴黑色纯阳巾,一字眉国字脸,一副得道高人模样的茅山道士‘九叔’。
大鼻子,会时不时晃动一下自己乌黑浓密头发的男青年‘杰克·成’。
手持一支手电筒的金发碧眼美女‘丽贝卡’。
穿西装,戴着无框眼镜,手里拎着一个银色手提箱,一副商业精英模样的中年男子‘马飞腾’
“清一色限制型逃生者?这阵容……还真是随心所欲啊。”
白烨轻叹口气,明白对手使用的也都是随机角色。
新手局本就是随便玩玩,不能要求对手太多。
他点选了‘准备就绪’,待4名逃生者玩家也都准备后,画面再一次黑暗,眼前跳出提示:恶灵正在为你开启牢笼……
……
场景载入成功后,眼前先是出现了光线黯淡的画面,然后自动进入到一种旋转的俯瞰视角。
身材魁梧的‘古德奈特’正手持血腥链钩,像个铁塔似的,一动不动站立在一间昏暗脏污的厨房内。
视线左下角也跟着浮现场景简介:
【观景酒店】
【大雪封山的夜晚,观景酒店中正在上演一场生死竞赛,无论谁是最终的获胜者?他都将在此地迷失掉自我……】
该场景取材自经典恐怖电影《闪灵》,大小适中,场景结构更有利于逃生者一方。
俯瞰视角很快结束,白烨获得了古德奈特的操控权。
他顿时察觉身体变得笨重不少,同时四肢充满力量。
呼吸声变得粗重,并隐隐带上了一种野兽般的狂躁气息。
《恶灵牢笼》是市面上首款采用全息模拟技术制作的网游,玩家能在游戏中感受到极为逼真的角色操控体验。
因此,在初次接触游戏时,玩家会感觉自己像被换了一个身体,会存在一个因人而异的适应过程。
但身为‘老玩家’的白烨就没有这方面的顾虑,他操控古德奈特这名角色早就娴熟无比。
……
以古德奈特的视角看出去,可以看到场景中存在着7个或近或远的,冒着黑气的物体轮廓。
那是用以维持牢笼禁制的恶灵图腾,逃生者的主要任务就是破坏掉5个这样的恶灵图腾,解除牢笼的禁制,开启逃生出口逃生。
所以,在游戏的刚开始时,杀手是可以根据这些恶灵图腾的方位来寻找分散在场景中的逃生者的,这种行为也被称作‘巡场’。
[第一次巡场最好能往最远处的图腾走。]
这样的话,一圈巡视下来就差不多能横跨整个场景,杀手可以一边找人一边熟悉场景结构。
白烨操控着古德奈特,一摇一晃的,像只人立的大狗熊般,朝不远处一道开着的厚实铁门走去。
《恶灵牢笼》的所有场景地图中,都不存在完全封闭的区域,每个区域都会存在至少1个不可封锁的出入口。
白烨所在的厨房差不多是在整个观景酒店的中心区域,它共有4个出入口,分别通向酒店的储藏室、宴会厅、后花园和地下室。
他现在正往储藏室方向前行,之后会经过储藏室到达酒店大堂,再从大堂进入宴会厅……直至环绕场景一整圈为止。
一路上,他顺便留意了一下各个区域中的场景元素。
这里需要介绍一下的是,游戏的所有场景中都会出现以下7种固定场景元素,它们分别是:
1.献祭钩。(杀手的主线任务便是将抓获的逃生者挂上钩子,献祭给恶灵,除地下室固定存在着4个献祭钩子外,场景的其他地方总共会出现7个献祭钩)
2.藏宝点。(随机出现在场景中除地下室外的任意位置,逃生者可从中翻找出一些有用的东西)
3.厚重木板。(一般会放置在路口附近,逃生者可用它们来封堵路口,阻挡杀手追杀)
4.恶灵图腾。(逃生者的主线任务就是破坏5个图腾来解除恶灵禁制,场景中总共会出现7个恶灵图腾)
5.受到恶灵支配的小动物。(协助杀手监视一小块区域,发现逃生者后,会向杀手报点)
6.藏身点。(一些契合当前场景的柜子、箱子等,可供逃生者躲藏)
7.一间杀手专属的地下室。(地下室中会固定存在4个无法遭到破坏的献祭钩子,以及1个更高几率开出高品质物品的藏宝点和若干个躲藏点)
懂得掌控场景元素的玩家,在一局游戏中会更占优势……
厨房区域只存在着一个恶灵图腾,它的模样看起来像一坨烂肉,牢牢的黏在一张烹饪台上,不时的颤动一下,上面的喷孔还会喷出浓烈的黑色雾气。
离开厨房进入储藏室后,白烨注意到在第一排货架末尾位置,耸立着一个狰狞的献祭钩子。
它的外形看上去就像是一条从地底钻上来的昆虫足肢,上面沾满了鲜血和碎肉,不时会轻轻的颤动两下。
此外,储藏室内摆放的3排货架也颇有规律,组成了一个简易的迷宫形状。在第二排货架和第三排货架之间的缺口位置,还竖立着一块厚实沉重的木板。
白烨继续前进,绕过三排货架后,左侧墙壁上开着一道可供人通行的缝隙。
穿过裂缝,他便进入到了酒店的大堂区域。
……
观景酒店的大堂区域。
这里的面积相比厨房和储藏室要大上不少,除了储藏室外,酒店大堂还可以通向后花园和棋牌室,并有着一道前往酒店二楼的大理石阶梯。
此外,酒店大堂的双开大门还是逃生者本局游戏的两个逃生大门之一。
不过,现在逃生大门正被一股浓郁黑气缠绕封印着,需要逃生者销毁5个恶灵图腾后才能解除。
这个区域存在的场景元素也比先前两个区域要丰富的多,视线所及之处,光献祭钩和恶灵图腾就能见到两个。
环境构造也显得更加复杂,正中间一张宽大的长桌将大堂分割成了两个部分,周围辅以翻倒的沙发椅、胡乱堆砌的茶几等物件分布排列,使玩家无法轻易的横穿整个大堂。
白烨沿着长桌旁的路径绕向宴会厅大门,在行走到离其中一个恶灵图腾不足五米位置处,他忽然听到了一阵奇怪的‘咯咯咯’声响。
“嗯?”
这声音他可再熟悉不过了。
恶灵图腾在被人破坏期间,会按照破坏进度,逐渐由轻到响的发出杂音,这杂音是能被从附近经过的杀手听到的。
一般遇到这种情况,就能初步判断该恶灵图腾周围存在着逃生者。
……