首页 女生 科幻空间 恶灵牢笼

4.鱼塘塘主

恶灵牢笼 没有彩蛋 2599 2024-11-18 14:16

  ID:鱼塘塘主。

  这名逃生者玩家的真实游戏水平其实早就脱离了萌新范畴,之所以会被匹配到萌新局,那是因为他主动删号重来了。

  他这么做纯粹是为了能在游戏对局中刷分……

  《恶灵牢笼》中的游戏奖励机制跟寻常网游不同,它需要玩家先在游戏中完成一些指定操作,用以获取对应得分,然后再将得分转换成一种叫做‘记忆碎片’的奖励。

  其中,逃生者的4个基础得分项为:胆魄(逃生者和杀手之间的互动)、目标(完成主线任务的情况)、援助(帮助和拯救队友)、逃生(逃生成功后的固定得分)。

  每名逃生者玩家每局游戏最高可得1000分,除了逃生项的基础分为400外,其他三项的基础分满分都是200。

  4个得分项当中,尤其以胆魄和援助的分数最难获取。

  前者需要逃生者跟杀手进行互动,如成功摆脱杀手的追杀、使用专属能力影响杀手、用木板砸晕杀手等等,后者则需要从杀手的魔掌中救出受伤的队友。

  ‘塘主’在离开萌新局后,随着游戏局数的增加,系统给他匹配到的对手也越来越强力了。

  再加上匹配到的野生队友完全没有配合,自己又没有固定的开黑车队,塘主每局游戏都玩的相当之艰辛。

  饶是如此,结果还是输多赢少,游戏体验当真差到了极点。

  每每被杀手挂上献祭钩时,他都会忍不住回想起自己美好的新手阶段。

  “要是能一直待在新手阶段该多好,应付那些萌新杀手真的毫无难度……”

  这家伙已然失去了梦想,变成了一条不思上进的咸鱼。

  并且这个想法一经出现,便在他脑中挥之不去。

  碰巧那会儿游戏刚公测不到一个月,正是所有玩家最缺‘记忆碎片’的阶段,每块记忆碎片曾最高在网上被炒到了50华夏币。

  塘主突发奇想,找到了一个两全其美的方法。

  他先是把身上积攒的所有‘记忆碎片’全部转手变现,狠赚了一笔。

  然后删号重来,杀入新手萌新局称王。

  如此一来,钱和乐趣他全都有了,一举两得。

  塘主被自己的机智折服,觉得自己真是个天才!

  ……

  本局游戏是塘主又一次删号重来后的第一局游戏,随机到的逃生者角色是茅山道士‘九叔’。

  这名角色的专属能力有两个,分别是:定身符和起尸术。

  【定身符:九叔朝直线方向甩出一张定身符,命中的目标会被禁锢在原地,持续4秒,且禁锢期间免疫任何伤害。(本能力每局游戏仅能使用1次)】

  【起尸术:九叔在死亡队友的尸体上做法,将尸体变成一具跳跳尸。(跳跳尸能帮助九叔监控一块区域,在遭受到杀手的攻击,或存在了180秒后失效)】

  这角色塘主玩过一两次,能力方面比较适合干扰和牵制杀手,用来获取胆魄和援助得分是再适合不过的了。

  塘主的出生点在观景酒店外面的后花园。

  雪夜的后花园黯淡萧瑟,雾气和积雪组成白茫茫的一片,不时还能听到枯木残枝上传来乌鸦的嘶哑鸣叫。

  这个区域的面积不小,里面存在着2个恶灵图腾和1个献祭钩子,其中一个恶灵图腾还距离塘主不远。

  [首先把‘目标’得分刷满。]

  目标得分主要来源于逃生者对主线任务的完成情况,也可以从破坏杀手的一些场景布置中获得。

  塘主观察了一下附近,很快就找到那处离他很近的恶灵图腾,立刻摸过去拆图腾。

  身穿黄色道袍的道士‘九叔’对着那坨烂肉又撕又捣,一个代表拆除进度的黄色进度条便在他眼前出现,进度条正以相当缓慢的速度上涨着。

  就在进度条涨至十分之一位置时,塘主突然听到耳边传来了‘叮叮叮’的嗡鸣声响。

  这是有快速反应事件(QTE)即将出现的提示。

  塘主闻声,马上集中注意力。

  当提示音响过三声后,恶灵图腾表面的几个气孔中,忽然‘扑簌簌’的往外冒出几根模样恶心的触须。

  塘主眼疾手快,连连伸手去抓扯那些触须。

  那些触须非常敏感脆弱,一被人触碰就飞快往喷孔中收缩了回去。

  【技能检验成功,目标得分+20。】

  一通手忙脚乱的操作下来,到此次快速反应事件结束,塘主仅漏掉了两根触须,并获得了一个‘普通’级别的检验奖励。

  他松了口气,继续拆除面前的恶灵图腾。

  ……

  然而继续拆图腾没过多久,塘主突然就听到了一阵短促的女性尖叫声响起,声音的发出位置离塘主有点远。

  [这么快就有队友挨刀了?]

  塘主注意到自己视线右下角的队友头像中,那名扮演‘丽贝卡’的队友已经进入到‘轻伤’阶段。

  萌新杀手大多不会找人,有时逃生者一方都拆除好几个恶灵图腾了,对方还在漫无目的的到处瞎转悠。

  但这局游戏开始还不到五分钟,就有队友被杀手袭击得手,这效率高的有点出乎塘主的意料。

  [是运气好吧。]

  如果杀手和逃生者的出生位置恰好相近,那这么快就有人负伤也是合情合理。

  塘主没有过多在意,继续鼓捣面前的恶灵图腾。

  可是……

  前后才不到十秒钟,一个更加凄惨的尖叫声又从同一个方向传来。

  并且,这次塘主的视线中还出现了一个红色的人影轮廓。

  该人影轮廓正是刚才那名负伤队友,她摔扑在了地上,因为第二次中刀而陷入到‘濒死’阶段。

  [靠!这么菜的吗?]

  塘主内心惊讶,觉得队友十秒内连中两刀难道是站在原地让杀手砍的吗?

  [看来……得先去赚点‘援助’分了。]

  毕竟‘目标得分’只需完整拆掉2个图腾便差不多能获得满分了,是跑不了的分数,不急于这一时。

  而援助则就需要看时机了,如果有其他队友抢先一步救走负伤队友,又或者塘主去的晚了,负伤队友已被杀手成功献祭,那这得分机会可就错失了。

  一念及此,塘主马上停下了手头上正拆除到一半的恶灵图腾,起身飞快朝着红色人影轮廓方向跑去。

  ……

目录
设置
手机
书架
书页
评论