第三百零六章:纸片人
追风者这时候也注意到了沙漠孤狼看向自己那有些神奇的眼神他确确实实感觉自己在刚才呢,那一瞬间有些忘却了,这个与自己刚刚建立起来友谊的朋友,他觉得刚才自己的所作所为确确实实有些太不正确了,但没有办法,在他心里,或者说在所有人的心里,沙漠孤狼跟所有以前玩过的无数个网络游戏单机游戏当中的主角是一样的,他们没有思想完全就是按照程序员给他们设定好的程序在一步一步履行他们所认为的义务的自己这么一群玩家跟他们是没有任何,聊天或者说,理解他们的必要,在他们看来,沙漠孤狼,哪怕是刚才给自己带来了无限感伤的城主,让自己那么感伤的城主他们其实都只是一串一串数据码而已,而自己这一群人,才应该是这个游戏当中真正的主角,所以按照道理来说,他们不应该对游戏当中的任何一个nbc产生任何一样别样的感情,好像自从,网络游戏盛行开始,NPC就伴随着玩家一步一步的成长,在最刚开始的那一段时间里,必须要常在,就是在那个网络游戏还没有大行其道的时代当中,我们更多看见的或者说我们更常看到的其实,并不是,真正拥有所谓智力的Npc甚至可以毫不客气的说他们连自己的独有悲哀都没有,他们就是完完全全的一个个图画站在那里,当你去跟他说话的时候,有些会跟你聊上那么两句,有些则就是傻呆呆的呆愣愣的看着你,好像他们只是这个游戏当中的一个场景,一个布局一样,根本没有自己的思想,但那个时候游戏刚刚发展起来,一切还都比较古早,玩家们也对此没有任何的抱怨,因为在那个时候就连很多玩游戏的人都比较少,根本没有所谓的职职职职职职职职职业玩家或者说对游戏非常了解的玩家,那个时代的玩家大多是有什么游戏玩什么游戏,当然也必须承认那个时代的游戏大多制作精良但但但但但但但但但但因为技术力的局限,很多NPC真的就只是一个小小的纸片人一样可即使是在那样艰苦恶劣的游戏环境之下,无数的厂商还为我们带来了无数的经典好游戏还为我问,创造出了数不胜数的经典剧情,而像现在这样的代理,所有的游戏厂商都在追逐一项东西,那就是利益,而在利益当中,他们就一点一点的,或者说他们确实因为这样的事情,而逐渐的失去了他们的本心他们把所有的能力或者说资源都放在了技术力上面,他们的技术力大多都是在游戏的画面上这很正常,所有游戏不管是单机还是网游,最先让别人看见,也最先让别人记住的,就是它的画面如果说它的画面并不好,或者说它的画面并不美观,没法吸引玩家的注意的话,那款游戏不管做的再好,他都不能算是一款真真正正的好游戏,他都只能算是一个普通的不能再普通的游戏,也正因为如此在很多时候游戏制作厂商把这些技术或者说把一个游戏基本上所有的资源全都用在了目光可见的画面开发上,而这也显著的提升了玩家们的口感,确确实实因为几款大作的出现,或者说几款大作的横行,让这款,或者说让很多款主打画面的游戏获得了一片赞誉之声,玩家们的口味也一点一点的叼起来了,以前可没有人想这些画面的问题,现在一个刚刚接触游戏的人张嘴闭嘴,就是要看画面表现力,画面表现力不是配最高级最顶尖的显示器就是需要更换电脑的内部零件,一让新游戏能在老电脑上更加流畅的运行,为了这些或者说所有,玩家为了这些,可真真正正是付出了数不胜数的金钱与精力这样玩家们的钱包自然而然的就瘪了想当然的硬件厂商和游游游游游戏厂商的共谋就完成了,他们开开心心的把这些钱全都揣借了自己的腰包,让自己变得越来越苦,当然羊毛出在羊身上,他们就算赚了这些钱也要把这些钱呢,一大部分拿出来开发下一款游戏,这是单机游戏必须做到的,那就是尽可能快速的迭代,但是不得不承认现在这个时代网游横行,网游可不需要迭代,网游需要的是抓住内在的用户,所以这个刚刚发展出来的好时代也必须给网游公司们一个大大的点赞,虽然他们确确实实把客金变成了主要的盈利点,但是任何一款游戏不都是要盈利的吗?只是说他们盈利的方式并不是像别人那样卖游戏,而是提供长远绵长的服务,而让自己的游戏文呢?时间更长一些,而这就不光是画面表现力能决定得了的了不管一款游戏的寿命有多长,他可能在最刚开始的那一年两年当中,还可以称得上是11款,画时代的或者说真正拥有意义的游戏,但是随着时代无限次的更迭,他们在心中或者说游戏一点一点的也就,跟以前不一样了,最起码在画面表现力上就差了很多,可能也正因为如此吧很多的网游厂商反而不愿意在画面表现力或者那些最直那那那些最直接能吸引玩家的点上去下功夫了,这不得不说,也算是游戏内在里面的一次长远的进步游戏的内核还是很重要的,而内核推进的就需要一个一个任务,最重要的就是NPbc只是发布任务,或者帮助玩家解决一些困难的时代里NPC的作用不言而喻,不用任何人去说,谁都知道NPC就是为剧情和玩家服务的,哪怕到现在哪怕像这样的大型游戏当中,谁又能说NPC不是为玩家服务的呢?他们就是为了推进剧情而存在的,可是时间越来越远,长远玩家们玩游戏的目的也越来越功利,尤其是在摸吧游戏横行的那几年,一直到现在玩家们更喜欢的就是数值,其实就是最简单不过的两方博弈,最后的取一个胜利者他们认为这是对的,或者说没有人认为这是错的,两个人或者说两个方面进行对战,不管是应用什么样的方法,这都是相当好看相当精彩的,所以一点点的网络游戏又偏向了pVP,这一个与人斗的层面,国战游戏层出不穷,而在游戏里,尤其是以王朝纪元之前的那些国战游戏里NPC,就像以前那些只骗人一样,应该说他们就是只骗人,他们没有跟人家有过任何的共鸣,更没有与玩家有过任何的交流只是一个最简单不过的发布任务的机器罢了。