几个人都在赞叹小贼子的逆天运气时,老兵说:“既然小贼子你已经到达了日瓦丁,也加入了商队,那我就建议你先去跑商,在这游戏中我发现要凑集三十个士兵简直太扯淡了,至少现在我连一个兵都没招到。所以我觉得,大家还是先想想办法来主城日瓦车则聚一下吧,小贼子你在日瓦丁的话,随着商队乱跑应该没啥压力,而维赞村跟马赞村之间就日瓦车则最近了。”
小贼子点了点头没意见,老兵又说:“既然你已经到主城了,那就先去酒馆逛逛,看看有没有可能招到npc英雄,npc英雄可以大幅度的加成技能,而有的则是战斗型人才,你要好好把握。”
而后看着大家都没什么说的,老兵宣布了解散,让大家都去睡觉,反正游戏里面进程好像很慢的样子,拖些时间没关系,现在先睡觉,精神饱满才能更好的征战游戏。
一夜无话,第二天一大早,大家又在小贼子家里蹭了一顿饭,而后便各奔东西回了家里。
老兵想了想还是把他的那些破烂给打包了,搬回了之前他所居住的出租屋。
当时是怕艾勒的人报警或者找**的人报复才走的,现在事情已经处理好了,当然回去了。
看着自己的这间破屋子,老兵有些感慨啊,毕竟住了好几个月了不是?
特别是这破屋子还留有跟许多妹子一夜**的痕迹。
从自己的那个破盒子把衣服拿起来重新挂上,随意的扛了箱泡面回来,之后便连接上了游戏。
一上游戏才发现自己并没有跟逼蛋留联系方式,想想还是算了,先让丫自己厮混吧。
现在是中午十一点,也就是说老兵下线了九个小时,游戏中就是九个游戏天。
一上线,玩家还是那些玩家,不同的是有不少玩家都处在沉睡状态(下线进入沉睡状态、角色还在。所以挑好一个好的下线地点是最重要的,如果不想醒来就在某强盗马贼的马上的话。)
老兵环顾了一下,昨天那几个逗比连影儿都没见到,亏哥还想跟他们玩玩呢。
这次他认真的看着各大队伍的招人,最后选定了一组比较有潜力的加入了进去。
上次随便加了一个队伍,老兵被坑的体无完肤啊,只收获了几件破烂,好吧相对于其他玩家估计都可以称之为神器了。
毕竟大家初始装备都是没属性加成的观赏性衣物。
一路策马,这些人威武啊,选择的是挑战海寇。
虽然海寇其实跟劫匪差不多,但还是有不同点的,比如海寇更加喜欢用远程攻击,装备也比劫匪、强盗好多了。
而且海寇普遍比强盗多出3~7点生命值,这意味着如果攻击方式不对的话,极有可能你要多砍几次才能弄死一只海寇。
当然,高风险带来的高回报,一只海寇的经验高达97点,相比于强盗的52点以及劫匪的33点,已经有了非常大的提升了,而且如果学习过俘虏管理技能的,还可以把他们抓去卖给奴隶贩子或者是在野外收为己用。一个海寇的价格是103第纳尔,相比于劫匪的30第纳尔以及强盗的63第纳尔,也是不错的提升。
在野外遇到了海寇,二十多人为一组的小型海寇团,却没想到只有十人出头的队伍竟然迎着他们过去,无奈老兵只好暗暗祈祷丫的别团灭了。
在路上,老兵已经把之前升级的属性点再次分配在了力量上面,而总共两点的技能点,他在斟酌之后,决定一点分配在俘虏管理上面,另外一点分配在铁骨上面。
铁骨是他心中认定必须学的技能,而俘虏管理则是赚钱神器,必须学啊。
现在的老兵生命值堪堪达到48点,还是一个危险的生命值,被双手武器一次正常攻击基本上就可以秒掉了。
不过对付这些海寇应该够了,只要不被群殴。
看着海寇慢慢靠近,虽然没有人指挥,但大家都自觉的扛起了手中的弓或者弩开射,还有人竟然拿着石子就扔。
一轮的射击之后,海寇也倒下了一两个。
没办法,虽然场面宏观,可是命中率太差,反而海寇们的矢箭带着‘嗖嗖’的风声迎面袭来。
只一瞬间,身边便插满了矢箭,所幸大家都有配备盾牌没有受伤,而老兵则是一个下意识的侧身险险的躲过了一支弩矢,而后仗着三点骑术的底子,策马狂奔,边跑便填装弩矢。
大家则被老兵那行云流水的操作吸引的连连侧目,下一刻看到远方的海寇们又搭起弓弩即将进行新一轮的齐射,急忙策马跑起了‘z’字步,倒是跑的有模有样的。
让老兵心中感慨,特么果然好队友才是硬道理。
老兵看着队友彻底的分散开来,看着所有的海寇都乱套了,几个射这个人几个射那个人,几个被忽视了,等到发现已经在慢慢靠近了才大呼小叫的,乱成了一锅粥。
老兵于是接过了指挥权:“所有有学习骑射的朋友继续马上射击,没有学过的朋友收起弩弓,把盾牌挡在身前狠狠的切割他们。”
大家一愣,但还是照做了,老兵也身先士卒的奔上前去,三点骑术加成的一阶老马也爆发出了二阶战马的速度,狠狠的一剑侧斩,‘噗嗤’一声砍在了一名海寇的头部,爆出‘-43’的伤害,秒杀了这个海寇。
大家看着老兵的超高伤害顿时士气一震,纷纷按照老兵的指挥进行操作。
后面的两名学会骑射的弓手的根据老兵的指挥加速战马后忽然侧身转向骗过了几名海寇的一轮射击后,马上回了一箭过去,倒是骚扰的那些海寇苦不堪言。
而剩下的几个骑士则是按照老兵所教的方法加速然后攻击,爆出一个个他们所不曾打出的高伤害,一个个目瞪口呆对老兵更是敬佩。
不多时,只见二十人的海寇已经被他们切割的只剩五六人,不过他们大部分的老马也彻底的倒在了血泊之中,只能等待下一次的战斗才能重新骑乘了。
(在游戏设定中,坐骑生命值每次战斗结束后自动回复,弓弩的矢箭以及投掷类武器都是一样,但是本身装备有耐久度的一消耗完就彻底报废,比如盾牌武器衣甲之流。)
老兵在边上看着,没有参加他们的白刃战,虽然他们近身作战的技术操作也让老兵不忍直视,但至少他们偶尔还能用武器格挡一下攻势,而后狠狠的反击回去,也还算有培养的价值。
没多久,付出了七个队员重伤、其余队员半血的代价,二十人海寇总算是彻底的剿灭,大家都得到了战后统计的500经验以及2声望,46第纳尔。瞬间连续的十多道光环升起,大家集体升了一级。
老兵则是之前已然灭杀了三四只海寇,一个人就独吞了四百多的经验值,其他的则是被余下的十个人跟吞掉了,至于细节是谁击杀了多少老兵没有去研究,获得了将近一千的经验值,老兵总算勉强的冲上了4级。
看着4级升5级所需的3000经验值,老兵有点儿发虚。
这得杀多少人才能升级?30个海寇?
别开玩笑了,三四个海寇已经是老兵的极限了,看队友都躺的七七八八了,还怎么打?
摇了摇头,不再想了,把升级的属性点加在力量上,力量总算突破了12点,可以把强击点到了4级,增加了6%的格斗伤害也就是近战伤害,现在已经增加了24%的强击,也算是一个不错的技能。
看着自己这队伍,老兵一阵无语。
这样显然继续战斗下去也是不可能了,难怪大家的装备也还那么差,打一仗就得休息个几个小时,这真不是人玩的啊。
也难怪要设置1:24的巨大时间差,这尼玛玩个游戏打一架休息大半天,估计没人愿意玩了吧。
索性老兵初始技能由于选择的是学徒有两个一级的医疗技能,他发现这手术技能竟然不是被动生效时,给每个人试图使用了一下,在二十分钟后,所有的人齐齐的提升了5点的生命值,让老兵一阵侧目。
这手术技能竟然还有隐藏效果,而且两分钟抵得上平时状态的一小时,碉堡了。
可惜的是不能重复的使用,一天只能选择对每个人使用一次。
趁着大家休息回复生命值的时间,大家把战利品给分配了一下,总共十几件的装备,老兵从中挑选了一根鱼叉以及一副手套后,就把其他的让给了他们。
一小时后,叠加老兵的医疗技能,大家齐齐的回复了6.5的生命值,也算聊胜于无。
最后老兵实在等的不耐烦了,说了句:“你们之中有人有急救技能么?”
看到有人点头,老兵立马起身:“走,我们找小股海寇去,弓箭手协助,没重伤的小心点跟我一起进攻。急救技能在每场战斗结束回复7%生命值,小心点打,没多久你们就满血可以继续征战了。”
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