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第十三章 魅影

CS之血色回忆 4901 2024-11-19 04:28

  由于被雇佣的关系,King开始适应着一些比赛地图。

  小的地图可以做纯粹的练枪用,而许多人则在比赛地图上靠混战来提高自己的实战战术水平。因为混乱中经常给自己一些闪光点。一个出其不意的隐蔽点、大家经常走的位置、视线的盲点、穿射的区域… …

  这些都是在混战中可以得到启发的东西。同时混战又是良莠不齐的状况,King觉得自己需要提高的仅仅是在战术水平了,自己的枪法已经渐渐独创一格,所向披靡。

  May

  在看见这个ID的时候King只以为自己拥有了一名实力强大的友军力量而已。他在服务器上已经杀了很久,KILL(击杀)和DEAD(死亡)的次数比例有些吓人:100:3。

  即便是King也不会有如此惊人的成绩!在CS中,虽然弹道的微操比较困难,但是人的生命里尤其脆弱。即便是穿了防弹衣,上身部位中被M4、AK这类武器击中3~4四发子弹后也是会毙命的。

  或许是个阴人小王子,King有些嘲讽地想。不过,King又有些迟疑:即便是阴人,怎么可能拥有如此出色的成绩?!于是King一直尾随这个这个叫May的人。出乎意料之外的,May居然用的不是猥琐流打法,与之相反的,May居然是冲在第一个的人!

  Dust2,这张使用频率广泛的地图,做T的买完枪就朝A门跑;做CT的买完枪也朝A门跑。小小的A门,警察不敢进来,匪徒不敢出去。门这里藏了无数的匪徒,门外面的警察架设了无数把狙。偶尔有*或者闪光扔了进来,炸死或炸伤两个人;再偶尔有不怕死的匪徒探出半个身体,匆匆放了一枪又缩了回来。

  King在打了几个来回之后惊讶地发现了一个奇特的现象:双方僵持不下的时候居然开始了骂战。

  警察打字曰:“you zhong chu lai (有种出来)。”

  匪徒打字曰:“ni tmd you zhong jin lai(你他妈的有种进来)。”

  互相骂了一会后未果,King以为这是整张地图唯一的路线,就跟在群众后面看热闹。看了一会,身后突然冒了个警察出来,端着M4一顿猛扫。King瞬间变成了灵魂形态,心里暗骂:“原来有别的路好走。”

  下一局开局,所有人继续朝A门行进。King猛地敲了下键盘:“这些人都他妈的有病?”

  但是May居然跑在第一个!他如何保证自己不死的?

  King按下了M键自杀,切换到了May的第一视角。

  拿的是刀,方向A门。进了A洞后切换出了长枪,是AWP。King试验过了,CT会首先到达A门外的位置架枪,他出去的话应该有很大几率被击杀才对。

  但是May并没有出去,走至洞口位置的时候May突然止步对着墙壁开枪。屏幕上显示May爆了一个头。

  May迅速换了两次武器,再次开枪,墙上留下一个新的弹孔,没有人员伤亡。

  May又再次切换武器,再度开枪,屏幕上再度提示:May狙杀了另一名对手!

  就这样,May在相同的位置,在没有露脸的情况下已经狙杀了三名对手!这种未见人先杀人的手法,和那次看见小白的手法何等的相像!但又都何等的可怕?!King被震惊了。

  May并不收手,闪身露出半个身体在洞口处,闪身的同时打开狙击镜,开镜的过程中又做了个反向收脚的动作,站稳的瞬间甩枪出击,又一名敌人成了狙下的亡魂!King再一次被震撼了,是高手!所谓英雄所见略同,May的手法和King目前用狙时惯用的手法几乎一模一样:之所以只露半个身体,就是因为身体露出过多,自己暴露在对手视野内的目标就越大,而如果身体露出的过少,自己的视线无法看见对手的位置,而对手却可以看见你的小半个身体;闪身的时候开镜是最节省时间的开镜方式,而且不影响移动速度,闪身出去后或者闪身出去前开镜分别会影响到开镜的速度和移动速度,开镜速度或者移动速度慢了都更容易首先被对手狙杀;而May在停顿脚步的时候使用了反向移动的手法,即,本来May是左平移出洞口的,在半个身体出现在洞口瞬间他按下了向右移动的键。这样就有效地抵消了向左的惯性,从而最快速度地停下脚步——在使用AWP的时候,只有站稳脚步才能更准确的射击;最让King震撼的是May的射击方式:开镜后瞬间甩枪,省略掉了适应狙击镜的时间,这是King前不久刚发现的最快的准确开枪方式。

  May,迷一样的五月。这个人究竟是个什么样的人物,开枪的手法居然和自己奇迹般的吻合!

  战斗仍然在继续,King继续看了下去。

  May在冲出A门后枪口右转,右边的斜坡里露出一个脑袋,而近身不远处的墙边也站着一名敌人。May迅速止步,不,May并不是止步,而是向右移动了一个碎步后站定射击,解决掉了距离自己近处的一个敌人。而几乎与此同时耳机里传来另一声枪声,King看出来,那是斜坡下面的人放空的一枪。而当他一枪落空后下意识地躲到下坡里去了。

  May朝左连续两个跳跃,空中完成了两次换枪,停下的时候已经躲在了A洞外的木箱后面,而*的准心压在了斜坡的边缘处。

  一秒、两秒、三秒… …

  斜坡后探出一个脑袋来,May迅速扣动了扳机,又一名对手成了他的枪下亡魂。

  这次King又有了新的发现:首先他每次狙完后都必速度切换成手枪,这是最快的防御方式,AWP不能快速的连续射击;而当May想要连续使用AWP的时候,他的过程是射击——切换手枪——切换狙——射击。虽然这样的手法中间多出了两道工序,但事实证明,这样做两枪之间的间隔甚至可以比不切换武器更快些!其次… …King心里说道“其次”两个字的时候不免“咯噔”了一下。

  May这次在狙杀右侧第一个敌人的时候没有开镜!但是和小白的情形不同,小白使用了不知内容的手法,开枪的时候屏幕上闪动了一下,而May的屏幕上什么都没有!只是开了一枪而已。

  为什么?King问自己。小白屏幕上出现的是什么?是当时的错觉么?还是… …May用了和小白不一样的手法?!又或者,自己一直尝试不出的盲狙真的存在?!

  突然,King拍了一下自己的脑袋。差点被忽略了,还有最重要的一点!

  所谓最重要的一点,便是那次很蹊跷的走位。

  常理来说,在同时遇到两个位置不接近的敌人时,自己能存活的几率小之又小。——因为首先同时看见两名敌人的情况下内心会出现慌乱,影响了自己的正常水准。即便是能努力克制住自己的不安而专心应敌的时候,仍然存在思考首先射击哪一个敌人的情况。即便是自己优化选择了一个目标,那么被次要考虑的敌人完全可以在你射击的空当你朝你点射。

  May的走位绝不是巧合!King告诉自己。

  综合分析当时的情况:当时下坡里的敌人手中的武器是更有可能出现AWP一类的远距离精确射击的武器的;而近距离的对手则更可能是突击步枪一类冲锋用的武器,也就是说,如果首先将远距离的敌人优先杀死,那么自己杀死近距离的敌人的机会会变得非常渺茫:在AWP射击的间隙中,恰巧又是对突击步枪有优势的近距离。

  紧接着另一个想法再次从King的脑海中闪过:还远不止这么简单!当时的场景是,近距离的敌人整个身躯都暴露在May的视野里面,而远距离的敌人只露了半个脑袋,如果放手一搏旦求一命换一命的话,优先射击远聚距离的对手的难度是大于优先射击近距离对手的!

  想着想着,King越发地觉得May不是一个简单的人物。当May几乎是击毙近距离敌人的刹那间,远处的敌人开了一枪,而近距离的敌人直到死也没来得及开枪。这是因为枪械的使用方式不同而造成的。狙的使用者在开完镜之后便只需全神关注狙击镜中的状况,一旦敌人出现便迅速甩枪,只需打中敌人身体便可致命;而使用其他武器的人须观察清楚对手的轮廓,然后再选择恰当的微操方式瞄准射击,速度上比狙慢上一拍。这也成就了May在击杀他们俩之后仍然保持满血状态的原因!

  但是May从看见敌人的瞬间就判断的最优的攻击次序,甚至制定了完美的躲避对手AWP指名子弹的策略。是经验?还是意识?

  King无从得到答案,唯有继续看下去。

  May从掩体后面走出,走至A大道拐角处时跳跃地观察了下坡的情况:安全。

  接着May做了一个令King意想不到的事情:May冲向大道并且高高地起跳!三人,三名敌人同时出现在视线内,距离都不远,更糟糕的是:其中两人分别拿着M4和MP5,都是能连续射击的擅长近战的武器,另一个手中赫然一把AWP!

  以May的落点来看:手持MP5和M4的敌人在左侧,贴靠着A大道的墙,而手持AWP的敌人恰在May的正前方,在路的中间位置!他显然没有预先瞄准或者是被突如其来的敌人吓到了,愣了一下。而此时M4和MP5强大的火力扫射向空中的May。

  May空中中弹,落地的瞬间再度跳起,方向是手持AWP的敌人视线的死角处。那个位置,恰是把屁股卖给了另外俩人啊!King心里想。

  但是出乎意料的,May起跳后突然改变了跳跃的方向,空中一个转身竟然落到了手持AWP敌人的背后,将一名手持冲锋武器的敌人挡到了视线外面,同时自己依靠对手的身体隐藏了自己!落地的瞬间豪不犹豫地朝一个视线最良好的敌人射出了AWP致命的子弹,同时抽出了USP手枪。

  敌方的狙击手刚转过身来并发现了May的身影,却看见黑洞洞的枪口对准了他的脑袋。

  两声USP响声之后,敌狙击手被爆掉了脑袋。May并不停手,USP继续连点数枪,在这个敌人的尸体尚浮在半空之时又点掉了剩下的敌人。

  King的眼前又出现了夕阳般的场景:血色的尸体,渐渐地被子弹的冲击击打得悬浮在空中,May的准心里只有一滩半空的血,而May却持续地朝血里继续射击着。当这一滩血迹得以下落向地上的时候,不远处的另一个敌人尸体浮现在半空,抛洒着令一滩鲜血。

  May屹立未倒,身旁散落着三具敌人的死尸,仿佛在说些什么。

  King的脑海中此刻一片空白,许久,当脑海中的夕阳渐渐淡却,继而又浮现到了May的那个不寻常的跳跃。

  那绝不是普通的跳跃。普通的跳跃仅仅能做到空中反方向地改变位置而已,比如向左跳的时候空中变个位改成向右,最后还落在接近原地的地方。但是向前跳跃的时候却是无法做到那样大幅度的转弯情况的。

  而当时的场景是:May首先起身朝前跳,刚刚跳在空中突然的方向上来了个90度转弯继而转向了左边!King从来没有见过这样的跳跃。你是如何做到的呢?你那不寻常的,枪林弹雨中鬼魅般的身影啊,May!

  服务器上突然骂声一片,大家都在说这个May是作弊的。

  于是不多久以后,屏幕上显示出了“May have left”的字样,说明May已经不在这张地图中了,可能是自行退出,亦有可能是被有权限的人强行踢出了地图。

  *

  May离开了,King突然觉得无趣起来。取下耳机后闭着眼睛,后仰在了网吧的座椅上。

  对面的的电脑桌上有搬动椅子的声音:有人离席。

  “别忘了自己的鼠标。”是个女孩子的声音。

  “恩,知道啦。”另一个女孩子的声音。

  俩个女孩儿边走边聊地从King擦过King的衣角走过,远远的,在她们走出门口的时候King又听到了两句对话:

  “今天玩得怎么样?”

  “还好啊,只死了三次,最后就被踢出去了。”

  “啊!”King猛然回头朝门口望去,她们已经走离了网吧,King推开座椅疾速冲了出去。外面,外面是熙熙攘攘的人群… …(未完待续)

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