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第四十一章

网游之迷侠 游魂冰 3468 2024-11-19 04:34

  皇陵前墓的第二个关卡不是一个BOSS,而是由二十四只石俑组成的石俑阵。在场地的中心分为四排,每一排是六只相同类别的石俑。从面对入口铁门算起,第一排名叫“盾俑”,后面依次是“锤俑”、“戟俑”和“弩俑”。

  “哇塞,它们好像秦始皇的兵马俑。”望着不远处像是参加阅兵仪式的般列着整齐方阵的栩栩如生的石俑,自过了卡着自己的第三个BOSS后就一直处于干劲十足状态的蔓蔓正打算走近点好好参观一番。却被大叔不乖眼明手快的一把拉住。“先别进去。“

  见停下脚步的蔓蔓回过头一脸不解的看着自己,知道她没来过这里的大叔不乖在松开她的手臂后,只好耐心的解释着。

  “这里一进去就会开怪,到时候铁门就会自动放下来,站在门外的玩家可就进不去了。”

  “啊?那这个BOSS怎么拉脱离?”

  虽然玩游戏时间不长,不过经过和微月这段时间不停的下副本,作为一个可以拉人的治疗的闵岑曼同学对于副本里所谓的情况不对就跑门口拉脱离这一举措还是了解得很深刻的。

  “这里一旦开始战斗,就不能拉脱离的,这铁门只会在通关后打开。”对于闵蔓岑未战先考虑逃跑的想法觉得有些好笑的大叔不乖的目光状似无意的从她身旁的泠雪身上瞟过。“蔓蔓,你这个副本的重伤次数还剩多少?”

  迷侠的重伤是会掉心法和功法熟练度的,就算是在副本里也是一样,唯一不同的是副本里的重伤次数是达到一定次数才会掉。比如像黄玲前墓的五人本,它的最高重伤次数是五次。一旦超过五次,玩家再次重伤就会产生功力值上的损失。

  而且,不仅仅是每个副本有重伤次数的限制,玩家的副本面板上也会有该玩家每天副本重伤次数的限制,这个限制据说是和玩家功力值的高低有所关系。只是时至今日,就算是高手排行榜第一的一棹天涯仍旧和所有玩家一样,只有十次副本重伤机会。所以,这样的传言已经没有几个玩家相信了。

  副本重伤次数的限制也就成了为什么这些副本都没有每天所刷的次数限制,但是玩家不能疯狂的下副本刷材料和装备的原因。也造就了很多玩家不愿意混野队,看到强力的玩家就会厚着脸皮拉其组成所谓的固定队。

  听到大叔不乖问自己的皇陵的重伤次数,单纯的蔓蔓不疑有他的腼腆又带些羞愧的笑了笑。“我是还剩四次啦!只是微月……她估计只剩一两次了……”说罢,她抱歉的看了一眼坐在一旁正吃着美食补充饱食度的好友。

  先前他们打这个副本虽然纠结,但是作为治疗的闵岑蔓看着情况不对,有着一边跑路一边加血本事的她重伤次数还是不多的。可当T抗BOSS的微月就不一样了,毕竟所谓的情况不对必定是以倒T为前提的。

  正因为这个设定,还有很多玩少林和神将的玩家曾和游戏公司强烈抗议过,说这样的重伤次数对于他们来说,非常的不合理,要求改动。只是,昭华对此事回应的及其高冷,只回应了一句请玩家合理配置副本团队中各玩家职业。

  意思就是,你们觉得带一个T不够次数死,那就带两个呗。

  面对如此流氓的说法,众多玩家虽然不爽,但是也拿游戏公司毫无办法。在几乎垄断全息网游界的《迷侠》面前,顾客就是上帝这句话,就是用来嘲讽和打脸的。

  被蔓蔓提到自己的重伤次数,没留意过先前死亡次数的微月打开了副本界面查看了一下。看到皇陵前墓后缀上已经用被显眼的红色所代替的4/5,她不禁紧蹙了眉头。“我只剩一次了。泠雪,要不……”

  “够了。”刚想说要不我们等明天更新了次数再打的微月,话才出口,就被短短的两个字给打断了。无视某些人怀疑的表情,泠雪径自开始了又一轮的解说。

  “我看过夜阑无声给的视频,这二十四只兵俑不是一起激活的,而是每隔5分钟随机激活四只。俑阵里伤害最高的是血量最薄的弩俑,它们是每两秒给仇恨最高的玩家一箭伤害,这个伤害值受玩家装备的防御值所影响。不过就目前大家装备而言,除开T以外的职业受到的伤害以三千到四千不等。其次麻烦的是血最厚的盾俑,虽然它自身攻击不高,但是它的存在可以给所有激活的石俑添加一个减伤50%的防御状态,而且这个状态是叠加的,场上多出一个盾俑这个状态就会多10%。也就是说一旦场上同时存在了四到五个盾俑,那么这一局我们就不用打了,所以盾俑必须最先集火掉是毫无疑问的。”

  “最后是戟俑和锤俑,戟俑是面向范围伤害,伤害值不高,又吃各种控制技能,就算T六只全拉,只要大家配合用好控制技能,是毫无压力的。锤俑就更简单了,它的伤害虽然高,但是移动速度却是最慢的,完全可以被治疗拉着风筝,留着最后打。”

  “在前面两个BOSS的时候,大叔不乖的稳定秒伤是一千三,夜阑无声是一千八。石俑阵里的怪最多只能算是精英怪,防御没有BOSS高,按照每只盾俑近四十万血量计算,你们集火一只盾俑所用时间应该是在四分钟之内,解决一只没有防御状态的弩俑不用一分钟。也就是说只要我们运气相对好点,不遇上随机刷出四只盾俑的情况,五分钟解决一只盾俑和弩俑是完全足够的。”

  “我们打了这么多次,这石俑阵连三只相同兵俑同时激活的情况都没出现过,所以我估计没有四只盾俑同出的可能性。只是……”面对自己打了几次未果的关卡,迫切想要全通的夜阑无声不似先前那般沉默,他开始主动和泠雪交流起了自己的心得和顾虑。

  “你让微月去拉出现的戟俑,那么弩俑的仇恨怎么办?前面还好,等后面所出的戟俑多了,再加上弩俑的伤害,她是很难抗住的。”他们当初有着不弱于峨眉治疗能力的百花老手大奶夜玫瑰都没加的上T的血,身为新手的蔓草芳岑怎么可能看得住防御装还不如帮会主T的微月?

  “我没说让微月去拉弩俑。”泠雪将众人的疑惑收入眼底。淡然的缓缓的吐出了两个字,“我去。”

  “这可不是开玩笑!有雪。”像是听到了冷笑话的大叔不乖双肩一耸,周正的脸上露出了几分犹疑,连连摇头。“就T穿防御装来抗弩俑的伤害,一箭都有近三千的伤害量,就算你穿全身防御装来抗,我不说四千,三千五总有的吧?而且弩俑是穿透伤害,减伤没有任何作用,就你目前一万四的血量,抗一只弩俑都吃力,万一出两只弩俑,可就是分分钟躺的事情了。”

  顾忌到可爱的闵蔓岑同学,他没有拿治疗量出来说事。

  夜阑无声难得的对大叔不乖的话表示了赞同,点了点头。“场地不够并不宽敞,就算对角也依旧在弩俑的射程范围内。”所以,她想依仗她那不错的轻功绕开弩俑的射程是不可能的。

  “和射手拉开距离是最愚蠢的做法。作为一个PK高手,你们该知道对付射手最好的办法是什么。”面具下的薄唇冷冷一笑,似乎在嘲讽着他们提出的质疑。

  近身!

  条件反射夜阑无声脑海中瞬间只浮现了这两个字。

  对付射手的最好办法就是近身搏斗!他怎么会因为这里是副本而忘记了作为这个游戏里射手职业的自己最大的弱点呢!

  泠雪的话犹如当头棒喝,让一直纠结在弩俑伤害和射程范围上的他完全不在意她语气里带着的嘲讽,脑子里的思路豁然清明了起来。只是他对她提出的这种方法还是有几分担心。“弩俑的攻击速度是两秒一箭,按照我们的情况,场上很可能出现两只弩俑并存,你有把握?”

  睥了一眼对方,泠雪嘴角的弧线没有隐去,反而加深。“不试试怎么知道?”

  只是三人旁若无人的对话,让余下的两人中不喜欢动脑的微月开始不满了。“你们在说什么把握不把握的?这BOSS还打不打了?”

  这回不待泠雪开口,夜阑无声便抢先为长眉因为不悦都快打结了,不复先前高冷的微月解释起他们刚才的对话。

  “弩俑和我这个门派相似,像是弓箭手。而弓箭手最怕的就是敌人的贴身搏斗。近身八尺号称弓箭手的死亡区域。”

  “那你打算近身和弩俑缠斗?”

  微月不笨,只要有人将他们的哑谜挑破,她很快就意识到了自家闺蜜打的盘算。虽然自家对她的能力从来都是毋庸置疑的,但她想不通的一点是。“近身不一样会受到弩俑一箭的伤害么?”

  怪物毕竟是怪物,又不像玩射手类职业的玩家一样,在自身安危受到威胁的时候会放弃攻击,拉开距离以此保命。它可是不管不顾的一直攻击的。

  “就跟你拉老一样,弩手也是面向攻击的。”

  不管不顾的攻击又如何,两秒的攻击频率又如何?射手的箭可没听过有能转弯绕圈的。(未完待续)

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