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游戏设计及资料集(二)

网游之传奇侠侣 第五空间 2614 2024-11-19 04:41

  因为空间最近在整理游戏资料,所以章节会更的慢点,先把游戏设定与资料发上来,请各位大大帮的参详参详,游戏资料整理完后精彩内容会飞速更新,谢谢大家的支持与喜爱。

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  江湖撕杀:

  这是本游戏的开创的一个特殊的PK模式,允许同派系自由杀人,其限定在决斗与恶意PK之间,也就是所谓的主动PK不受系统惩罚的模式。这类PK的前提是要在非一人的情况下也就是组队的情况下才被认同,与人物所在的位置无关,但是双方人员必须悉数出手,只要有一人未动手就会判定为恶意PK。所以这类PK模式也就是常说的江湖恩怨,是玩家解决私人恩怨的方式。(无论双方是否有冤仇,只要符合上述条件就可以自由PK了,这也是游戏制作者为了吸引玩家也是为了满足玩家有真正江湖感觉而创作出的独特的PK模式!)

  对了空间写掉了一点,恶意PK的判定限于同道中人,也就是正派玩家杀正派玩家,邪派玩家杀邪派玩家。而正邪两方的玩家撕杀是不会被判恶意PK。打个比方说就是比如少林玩家杀白驼山的玩家就不会受惩罚,相反会增加其江湖威望。反之一样!所以正邪派玩家间的互相撕杀也属于江湖撕杀之列!

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  六扇门设置:

  六扇门作为游戏世界的特殊存在,所以在下为其单独做个注解。

  作为游戏中的调停着,六扇门中的人物的所有权利及相关一切被系统做出了极其严格的规范,其只有在系统判定宣布某玩家恶意杀害其他玩家后,才能行使自己的权利,一旦无辜杀害玩家,其将永远消失在游戏世界之中。

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  江湖门派:

  在游戏中如书中说写,有正派与邪教之分,而游戏中又设立了第三放势力,这第三方势力不包括六扇门,而且我也不在此一一介绍了,熟悉金大师书的各位大大的心中应该熟知,是正是邪,各位书友应该自己判断,空间也不在此细说了。不过其中关键的细节我会在故事中偶尔提及。

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  武学设定:

  武学分类:

  在游戏中,武学分为门派武学、江湖武学、自创武学三大类。

  而所有的武学大致分为拳脚、刀剑、暗器、内功心法、轻功、棍棒。而枪、叉、斧、钺、钩、叉、浮尘、娥眉刺等等所使出的武功都属于特殊类武学,以后在书中会提到,在此不加详细说明。

  门派武学:在此我也不细加说明,各位都应该清楚。

  江湖武学:包括所有的家传绝学、各帮会、在野武林人物的武学。在书中空间会详细介绍。

  自创武学:在游戏中,开设了自创武学的设置,自创武学的定义就是玩家通过自己的领悟,创出游戏中所有的系统武学外的武学,但是有一点,这种自创武学必须得到系统的认可,而得到系统的认可就必须通过游戏中散布在游戏中各个城市里的江湖百晓生,一旦被百晓生认定为自创武学,就会被系统记录在案。将在游戏世界中通告(这里要说的是,一旦有玩家自创出武学,系统通告固定为玩家姓名无法匿名模式!),而自创武学也只有在百晓生处命名才能使用(这也是自主知识产权吧,呵呵)。

  武学等级:在游戏中所有的门派武学,自创武学都分为四个阶段。而江湖武学分为五类,入游戏时学带基础武学属于江湖武学的范畴。空间将不再细述。而自创武学并没有低级武学融会贯通后才能学高级武学的设置,只是玩家自创出的武学的等级必须由百晓生判定。而具体的也只有在书中细述。在这里介绍的武学等级将由门派武学入手。

  初级武学:门派的入门武学。

  进阶武学:只有将入门武学融会贯通后方能修炼。

  高级武学:第一将本门中阶武学融会贯通两门,有的门派就必须达成特殊的条件。第二必须通过考核,在考核人处通过后方能修习。考核NPC将是掌门或其各派辈分最高的人物。

  震派绝学:掌门人传授。

  条件(一)、完成门派特殊任务或掌门人收玩家为徒。

  条件(二)遇到本门的特殊NPC,其愿意收玩家为徒。

  这两个条件满足一个即可。

  在这里空间要再加个说明的是,玩家学江湖类武学,不受门派限制,是要修习江湖类武学,必须通过NPC的考核,或特殊的任务。还有一点就是机缘,要是你与NPC投缘,也许会直接学得。

  自创武学在最高的的那类叫做绝世武学,

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  开帮建派设定:

  玩家自创的武学只包括拳脚、刀剑、心法与轻功。其他的均不被系统认可。一旦玩家自创出上述武学的三种(心法与轻功必须包括,其他的任选)并修炼完满,通过百晓生的判定将会获得武学宗师的称号,将永记于《金庸世界》的档案中。(称号设定稍后介绍)

  而玩家一旦得到宗师的称号,将拥有挑战本门掌门的机会,平手或胜出后,系统将会提示玩家继续留在门派或独闯江湖,如果玩家选择独闯江湖,那么该玩家将属于自由自身,也将拥有开帮建派的资格。这与以往游戏中玩家开帮建派的要求大不相同。

  在本游戏中建帮立派有两种途径,第一就是自己成为宗师建立武学门派,第二就是玩家自己的帮派工会。其中区别就在于第一种方式建立门派或帮派后,创建者的地位与系统各门派掌门地位相同,如与系统门派建立好关系,如果发生危险可以要求系统门派支援,而玩家门派就算和系统门派交上关系也是不会得到帮助的。

  自立门派收徒设定:

  一旦玩家成立了门派,那其就拥有了收徒的资格。而玩家收徒的名额不限。(这是快速提升江湖知名度的途径。收徒越多名气越大。江湖声望待后介绍)。不过收徒的条件就是所收之人必须没有身处任何系统门派与帮会之中,不过如果你的江湖名气很大系统人物也是会拜入其门下的。(这点有点YY吧,系统人物是没寿命限制的)

  (空间一直在整理游戏资料,将奉献完整的游戏设定与资料给大家,所以故事会在明天游戏设定发完后上传,请大家谅解,因为这个设定也是非常重要的东西,请大家给与意见,空间不胜感激!还请大家继续指出空间的作品,!空间保证不TJ,把这本书尽量写的精彩!

  并且希望大家多拿花花、票票、点击来砸我,你们的支持是我的动力!)(未完待续)

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