随着怪物的身体逐渐失去生机,一个红色的信息碎片出现在了它的头顶上。
“狂暴丧尸(进化中)-Lv4已被图鉴收集。”
“获得道具‘进化之心’。”
出现信息碎片意味着怪物已死,走过去踩了踩已经完全失去生命迹象的巨大怪物尸体,方远总算是松了口气。
将时间倒回一分钟前,方远可是没想过自己能够战胜这个大块头丧尸。面对这个力量完全凌驾于自己之上的可怕怪物,方远唯一能做的就是逃跑——仅凭逃跑就能击杀敌人,即使是方远自己也觉得有些不可思议。
而刚才的胜利,与其说是方远的计划成功,不如说是侥幸。
危急中,方远哪怕是稍微慢上一步,也会被紧追而来的怪物撞成肉饼。最后那一跳虽然失败了,但是最后好歹是躲开了它的撞击,反倒可以说是最好的结局了。
看到了自己的‘流血’状态,方远也不敢继续磨蹭了。匆忙离开了这个房间,从断墙间向自家的位置跑去。在路上,方远顺便看了一下自己的系统菜单。游戏记录中显示的信息碎片已经有19个了,只需要找到最后一个,方远就能获得他的‘士兵’职业了。今天的游戏过程中方远干掉的精英怪物有十多只,总的来说应该算是大丰收。虽说普通的‘狂暴丧尸’没有战利品,但是那个进化的‘狂暴丧尸’却是掉落了一个东西。
名叫‘进化之心’的东西,看起来是一张卡片。
【进化之心】
等级:-
效果卡片,使用后增加生命上限1点。
剩余次数:1
反正方远的四个卡片槽也已经用完了,如果是其他东西的话,就必须把那颗‘电浆手雷’从卡片中取出来了。既然是一张永久效果的卡片,方远没有犹豫,马上使用了它。
选择了‘使用’指令之后,‘进化之心’卡片消失了;方远隐约看到了一缕红光闪过;微弱的红光顺着右手脉络蔓延了上去,从拿着卡片的右手蔓延到了方远的全身。
与此同时,方远的生命值上限变成了11点,而方远的生命值也变成了2点。
隐约察觉到自己的皮肤似乎产生了某种变化,不过在看到生命值变化之后,方远脑袋里突发奇想,却是想到了一种另外的可能性。用右手按住自己左手的脉搏,开始计数了起来。
恢复了一点生命值之后,方远也就不会因为那个‘流血’状态而处于死亡威胁状态下了。不过虽说是脱离了危险,方远倒是想到了一个主意。他有些期待那个‘命悬一线’的评价加成。似乎是可以提高200点表现评分的东西,如果能获得的话,自然是再不好不过的情况了。
‘命悬一线’的获得条件是在游戏中死亡前10秒离开游戏,如今的方远是能够获得这个评价的。他的‘流血’状态会让生命值逐渐流逝,方远只需要记下自己的生命值从2点下降到1点所经过的时间,就能推断出‘流血’状态使人生命值下跌的大概速度;进而推断出自己死亡的时间、并达成‘命悬一线’的判定条件,也就不在话下了。
当然,方远也并不确定这样的方法一定会成功。方远现在的生命值显示虽然是2点,但是这个数据很可能是不准确的。考虑到‘流血’状态带来的‘小数点’效果,方远现在的实际生命值可能是1.5,而记录他的生命值从2到1的时间,也就要有所偏差了。方远之所以敢这么尝试,是因为记录下的时间应该只会少、不会多,就算现在的生命值不满2点,记录中从2点到1点的时间也会相应变少;到最后的结果,也只可能是方远没有等到‘命悬一线’的判定区间就下线了,而不会出现计算错时间而把自己玩死的情况。
方远的打算,实际上只是碰运气。在四楼自己卧室门口一截残留的地板上,在方远将脉搏次数记录到第102次的时候,方远的生命值回到了1点。方远又重新计数,等到这次脉搏跳动数到了92次的时候,方远点下了‘退出游戏’的系统指令。
由于早已到达了开始游戏的自己卧室房间的入口处,按下离开游戏的按钮之后,视线便转入了黑暗。随着系统合成电子音的声音,结算界面出现在了方远眼前。
“恭喜玩家远方,您已经完成了一段成功的冒险旅途。”
“您的结算分数为4550点,请继续努力。”
“请选择任务奖励。”
这个分数比方远预想中要低一些,不过在打开结算画面之后,方远赫然看到了自己已经达成的‘命悬一线’评价。居然真的成功了——这让方远有些意外。
游戏中,‘流血’状态虽然会死人,但是它让人死亡的原理与其说是生理或者医学,不如说是一种数学现象——这种状态会降低生命值;当生命值归零后,玩家自然就会陷入游戏系统设定的濒死状态。由于流血状态流逝的生命值要从小数点开始算起,方远自己并不知道自己离死亡有多少时间;哪怕是使用了‘进化之心’之后,理论上也是无法准确推算出死亡时间的。就如同方远刚才想到的那样,他现在能达到‘命悬一线’的评价标准,显然是因为刚才‘进化之心’清空了‘流血状态’带来的掉血计时时间。
方远隐约察觉到了其中有一些问题,稍微浏览了一下评分细则,也就没有继续纠结这个问题。与方远想象中不同,这次任务中方远获得的任务评价并不是很高。虽然有4550点分数,但是比起火星上的那次,也只是高了几百点而已。这次方远是单独行动,不仅干掉了那个常人几乎无法与之对抗的巨型进化丧尸,还有在隔壁2号公寓楼之内的那一系列战斗。相比后来与那只进化丧尸的战斗,用煤气炸死的那一屋丧尸才是方远的得意之作。
不过,在翻阅评分细则时,方远发现游戏系统的评分标准显然与方远自己存在着很大的区别。
炸死那一屋子丧尸的战斗,方远只获得了一个‘灵机应变’带来的50点额外评分,除此之外,就只有一些战胜怪物的普通加分了。相比之下,方远与那只进化丧尸的战斗足足获得了900点额外评分,就连最后方远意外摔倒、躲过那只怪物的动作,也有100点分数加成。
看来,游戏系统不太喜欢玩家投机取巧嘛。方远这么想道。
关上了评分细则,三样备选的任务奖励出现在了方远眼前。
[属性经验(体质),生命值上限+1]
[物品卡片‘棒球棍’]
[道具‘古老地图’]
任务评分与最后的奖励息息相关,越高的分数,能获得的奖励也就越好。一般而言,三种奖励应该都是差不多的,方远第一次游戏的时候有3800多点生命值,那次方远选择了属性经验提升之后,E级的洞察属性马上便升级到了D级;在回到地球上第一次登陆游戏,方远同样选择了属性经验却没有获得提升,就是结算分数只有800点的缘故。这次任务结算,方远同样看到了‘属性经验’,而这次的属性经验提升,还有1点生命值的额外奖励。
除此之外,另外两个道具奖励似乎也很不错。
那个棒球棍是一张武器道具卡片,拥有着‘对脑袋有额外威力加成’的效果;那个‘古老地图’则没有标明确切用途,好像是指向某个未知地点的路线指示。虽然不知道有什么用,不过想必应该不会是什么太差的奖励。