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第七十六章 Dragon对国色,团战Ⅰ

神迹之城 奈何浅尘 3744 2024-11-19 06:46

  MPL团队模式是按照人头计分,每名玩家死亡后无法复活,同时对方队伍获得一分,一般而言,团战时神迹之城职业比赛当中最拉不开分的模式,毕竟各个队伍整体实力相近,这样就很那打出碾压局,常常都是5:4的比分,可这其中却是有一个例外,那就是这届MPL当中Dragon战队的经典对决,Dragon主场对阵雷神战队,打出了5:0的悬殊比分,那是一场完美教学的四保一,也是无痕的封神战,他们的对手雷神战队并不是什么鱼腩战队,虽然不是季后赛的常客,可也一直保持联盟中游水准,状态极佳的雷神也是有过接连掀翻豪门的历史。

  有Dragon战队完胜的珠玉在前,国色战队虽然自信自己团战实力出色,可也不愿意跟Dragon硬碰硬,能尽量带着优势的心态进行团战,就是之前主将赛国色制定的决策。

  国色的团战以暴力打法为核心,她们战队三核龙战士昭君出塞,血法师巾帼宰相,亡灵巫师贵妃醉酒,全部都是有输出能力的,同时龙战士既可以当成冲锋陷阵的利刃,也可以更换装备依靠龙族血统带来的风雨增强,担任队伍中的坦克,血法师是法坦,也能为龙战士吸收不少的伤害,亡灵巫师的BB们不少都可以当做肉盾,总体而言,国色的输出火力极为强大。

  为了将火力最大化,国色战队是少见的在团战当中带上辅助职业的战队,而且她们选择的辅助是拥有最强瞬间爆发伤害提升的兽人祭祀,兽人祭祀的六十级大招,不论是群体狂化还是战歌祭司,都能在瞬间赋予队伍巨大的提升,所以国色战队团战的一波冲击,是所有战队都需要头疼的地方。

  Dragon战队的团战也没有按照标准的一输出、一坦克、一刺客、一战士、一奶妈的标配制定阵容,他们团队的核心神射手无痕是最稳定的C位,与光同尘可输出可辅助,神眷者情人,以上三人是最稳定的参赛者,而之后的两名队员,Dragon都是根据对面的阵容来调整,团战以保排为主,阵容灵活多变就是Dragon最大的特色。

  解说台上,仰望天空给大家科普常规的团战思路,主将赛最后Dragon连扳两场回来,让仰望天空松了很大一口气,Dragon团战最终拿走5分,这是很正常的事情,现在自己的主队已经渐渐追回劣势,仰望天空内心当中的焦虑也缓解了很多,给观众分析讲解也比之前到位了很多。

  叶柏寒对5V5的团战模式还是比主将赛熟悉多了,他在群星俱乐部跟情歌、情书两人组队三排,打的就是5V5排位赛,跟MPL的5V5团战规则一样,具体的打法思路也是相近,因为自己主玩元素法师,相当于占了一个大C位,如果采取双后排输出的阵容,往往很容易被对手的刺客轻松切入,而单靠元素法师一个人当做稳定的输出位,他的爆发能力和持续输出能力都是偏弱,这让叶柏寒他们的三排旅程不算特别顺利,不过好歹有两名职业选手带队,总体来说,他们还是赢多输少。

  上一次看职业比赛,就是看的5V5团战,那是华夏战队对战龙啸战队,也是月莹草的封神战,这个赛季以来,也许是之前世界赛上的失利让华国选手们卧薪

  尝胆,本届MPL涌现出的大神级别玩家特别的多,最出名的就是Dragon 的无痕和龙啸的月莹草,当然,蓝星战队的回忆也是MVP级别的选手,可是他并没能带领蓝星夺得季后赛的门票,也没有无痕和月莹草那种典型的封神战役,在广大玩家的心目中,回忆还是略逊色与无痕和月莹草的。

  这场比赛,系统选定的地图刚好就是叶柏寒跟情书两人打三排时候遇到的玻璃花海,玻璃花海属于中型地图,地图当中没有太多的干扰元素,毕竟那是侏儒族为节日庆典用科技装饰起来的百花齐放,纯是为了观赏,用在团战比赛当中,算是难度极低的了。

  这场比赛,国色战队的阵容是龙战士昭君出塞、亡灵巫师贵妃醉酒、血法师巾帼宰相、神眷者西子浣沙、兽人祭祀红昌闭月,华国传统四大美人加上一代女帝手下女子第一人,这也是国色战队最擅长的一套团战阵容了。

  如果说国色战队是最锐利的一柄矛,那么Dragon就选择变身最坚固的一面盾来抵抗,Dragon构建的阵容以防守反击为主,神射手无痕担任唯一的输出点,吟游者与光同尘制造地形限制国色战队龙战士和血法师的进场,同时加大亡灵巫师控制BB的操作难度,神眷者情人是大规模战队必带的人选,之前饮恨巾帼宰相手中的铸造大师扫地僧再度登场,战争壁垒的保护能够极大提升无痕的存活率,最后一人,Dragon选择了防守反击能力最为出色的圣骑士来担任最坚实的壁垒,圣骑士猫和铸造大师扫地僧担任双前排。

  比赛开始,因为双方战队都没有选择常规的刺客担任收割位,同时在开局也少了一位用来探查视野的职业,双方都小心谨慎地选择摸着石头过河,生怕在那个视野盲区被对手阴一波,不过对于这两个战队而言,不带刺客都是家常便饭,而他们也都能依靠选手对各自职业精准的熟练度来弥补。

  Dragon战队的副队长与光同尘在本场比赛当中选择了吟游者,吟游者是精灵族崇尚自然、爱好和平的白精灵组成的职业,他们缺少攻击的手段,可是由于自然的钟爱,他们能够轻易控制植物为自己提供最有效的帮助。吟游者四十级技能寄生之种,在与光同尘的手中,并没有用来作为投放在敌人身上的隐藏手段,反而是随着他们队伍的移动,随手在地上撒下,寄生之种能够拥有一定的视野范围,以职业选手的反应力,在地图上出现红点的时候就能得知所有的关键信息。

  国色战队拥有MPL当中唯一一位亡灵巫师,召唤师类职业都有小弟帮忙探路,虽然亡灵巫师的小弟不能离开本体太远,可是基本的探路防止埋伏还是能做到的,只是相较于刺客,更为被动一些,并不能主动得知对手的方向举动。

  这次比赛,Dragon和国色并没有刷新得太远,Dragon刷新在地图三点的位置,而国色出生在地图六点钟的位置,双方不约而同地选择先往地图右下角探查,这样双方的第一波接触就会很快发生。

  率先发现对手踪影的是Dragon战队,精灵族天生拥有所有种族中最广阔的视野覆盖范围,在贵妃醉酒的僵尸兵露面的瞬间,与光同尘直接发出了指令,让自己队

  伍开始后退,改变自己的行动路径,转而朝地图的中心退去。

  Dragon战队的队长虽然是无痕,可是无痕为人比较面瘫,在比赛中喜欢一个人操作自己的,打出最精妙的操作,他也能够很顺利地跟队友打配合,只是他这人特别执着自己的操作,很少在比赛当中出声,毕竟那样容易分心,影响自己的操作,所以,Dragon的指挥权就落到副队长与光同尘的手中。

  精灵族最擅长游击战和划定区域的消耗战,他们种下的生命之树无法被攻击破坏,而生命之树的覆盖范围是有限的,在一场比赛当中,一个精灵族的人物只能使用一次生命之树的技能,这也就意味着,精灵族的玩家需要在最恰当的时机释放生命之树帮助己方队友获得胜利,而不是在见到敌人的第一时间种下古树,没人会傻到在生命之树的笼罩范围内对敌,拉开距离,是最常用的策略。

  与光同尘早已在刚才的行动中放下了很多的寄生之种,国色战队之后移动的路线被他探查的一清二楚,Dragon 的众人在与光同尘的指挥下,齐齐在地图中心站定,这时无痕率先种下了三十级大招生命之树。

  天元位置是辐射范围最广,同时也是支援各个方向最为便捷的地界,Dragon战队有两名精灵族的选手,在生命之树的选取当中,并不用太过小心,与光同尘指挥让大家先占据地图最中心的天元区域,就是为了使得生命之树的有效覆盖范围最大化。

  Dragon已经种好了生命之树,同时五个人站位错落有致,在生命之树的领域范围最边缘守株待兔,根据与光同尘寄生之种带来的信息,国色五人正在沿着玻璃通道,从地图的右下角朝上移动,有神射手就拥有射程优势,只要国色的人员一露头,必然会迎来Dragon第一波火力的压制。

  贵妃醉酒的僵尸已经露出视野,Dragon的众人还是按兵不动,他们在等待,如果率先攻击贵妃醉酒的僵尸,必然会打草惊蛇,就算是打掉了僵尸,无非就是让贵妃醉酒再重新召唤一只而已,白费力气,他们的第一波攻势,只会打在人身上。

  亡灵巫师的技能设定,是召唤物最远距离人物三十格距离,而亡灵巫师的施法范围是二十,神射手的攻击射程是二十五,如果Dragon把目标选择为亡灵巫师身上必然是不现实的,他们的攻击对象,是跟随在僵尸身后五到十格距离内的龙战士昭君出塞,龙战士没有回血的技能,被打掉的血量只能让神眷者奶回来,白耗一波血量,不但能够摸清昭君出塞选择的装备路线,同时也能浪费掉西子浣沙的蓝量,毕竟国色战队可没有生命之树能够给团队恢复蓝量。

  早有准备的Dragon众将,在昭君出塞露头的瞬间,远程神射手无痕开始了火力输出,蓄力半天的穿云箭一发入魂,夺命箭矢正中昭君出塞的胸口,龙战士胸前直接爆出血花。

  无痕对于距离的把控非常到位,他攻击出手的时候,才是贵妃醉酒释放的僵尸获取到他们最大视野的位置,在贵妃醉酒出声提醒队伍的瞬间,无痕已经出手,拿到先手攻击权的Dragon直接火力全开,对国色展开了第一波的攻势。

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