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章节错误,写点思路

游戏立国 不将就 1264 2024-11-19 08:07

  对于游戏来说,现实是个设计糟糕的游戏。充满着BUG,作弊者,难度超难,没有启蒙指引。即使获得一定成就,也会突然被莫名的规则所击倒,遭受长期的低落。

  我想知道,在现实里,哪里有像游戏一样能完全活出自我,时刻保持专注和投入的地方?

  在哪里才能找到游戏的力量感,英勇无敌的目标感和团结一心的感觉?

  哪里有游戏里的获得成就的振奋和创造悸动?

  哪里有游戏里的成功和团队获胜后心跳加速的感觉?

  现实世界没办法像虚拟空间一样,轻松享受到别人精心设计的快乐,惊险刺激的挑战,以及强有力的社交联系。它同样没办法高效的激励我们。

  现实不是设计来最大限度发挥我们的潜力的,也不能从头到尾让我们兴高采烈,沉迷下去。因为现实是一个我们必须玩的游戏,因为强制,所以叛逆。

  很多人沉迷于游戏空间,类似于向游戏空间的“大规模迁移”,大把的时间,精力投入。

  全身心的投入游戏不是逃避现实,即被动的撤离现实,游戏还可以是有目的的逃脱,经过深思熟虑的主动逃离,更重要的是,它是极为有益的逃生!

  现在的玩家知道如何利用玩耍的沉迷力量来摆脱饥渴感,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴,对更有意义的人生的饥渴。

  因为我们饥渴,所以游戏喂饱了我们。

  现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。

  致力于个人和社会改变的游戏,创造积极影响的游戏,社会现实游戏,严肃游戏,撬动地球的游戏。

  未来25年里,某个游戏开发员获得诺贝尔和平奖,将成为现实。

  所以说,游戏是应对当前最迫切共同问题的一种潜在解决方案。

  游戏能再次把人类的进化优势发挥出来。

  游戏在未来继续满足着我们的另一种饥渴,接受更强的挑战和奖励。

  人人都是游戏玩家。

  游戏化未来的远景:

  1,让人高兴的起床,精力充沛的开始一天的游戏。

  2,游戏修正了教育系统

  3,游戏治好了忧郁,肥胖,焦虑和注意力缺陷

  4,帮助老人感觉社会关怀和联系

  5,提高了民主参与度

  6,解决了诸如气候变化和贫穷等世界问题

  7,增强了我们身为人类最重要的能力:快乐,灵活和创造力,改变世界的力量。

  需要的条件:

  1,克服对游戏的长期文化偏见

  2,建立混合产业和非传统的伙伴关系,以便让游戏研究,设计,开发人员和各行各业的工程师,建筑师等合作,驾驭游戏的力量

  3,发展核心游戏竞争力,以便在改变生活,促成未来的过程中扮演主动角色。

  游戏在每个人心里都存在偏见,即使是游戏玩家。光是口头语,别跟我玩游戏等等,都显示着集体怀疑态度。其实我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束,现实开始时迷失了方向。

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