谁还会记得那部超级恐怖的游戏《寂静岭》?
写这本《死寂镇》的小说,其实就是致敬我最喜欢玩的恐怖游戏《寂静岭》。
这部游戏,是我玩过的最惊悚的游戏,没有之一。
雾气蒙蒙,寂静的楼道里,只听到脚步声和呼吸声,阴暗的灯光下,不知道何时会冒出来的怪物。
我想,这已经大大超出一部游戏的范畴,在游戏里,你会觉得自己在经历最真实的人生。
我甚至不敢关着灯玩这个游戏,如果有人碰我一下,或者突然听到敲门声,我就会吓一跳。
为什么这部游戏能达到如此惊悚的程度呢?难道,只是因为音效,还是因为画面?
然而,我觉得都不是,而是因为--人性。
《寂静岭》这部游戏,看上去像是描绘西方的故事,然而,它的游戏发行公司却是日本的游戏公司。
日本人在惊悚恐怖电影方面,绝对时超一流的,在小说方面,也有《午夜凶铃》这样的神作。当年,我看这本书的时候,还租在外面,屋里没有厕所,必须去几十米远的公厕。我记得那天晚上出去上厕所的时候,自己在路上,特别的害怕,就怕后面也冒出一个贞子来。
为什么日本的恐怖电影和小说都会这么厉害呢?我想,这是因为他们把“恐怖”理解到了极致。
西方的恐怖,多是外来的,是用眼睛看到的。然而,在东方人的我们看来,那些异性怪物之类的所谓恐怖,一点都不震撼。
东方的恐怖,是平时看不出来的,是不见形的。
虽然《寂静岭》为了游戏效果,刻画了很多如同异形一样的怪物,可是,这并不是它的重点。相反,在游戏的大部分过程里,你其实只有一个敌人,那就是自己的恐惧与孤独。
是的,人类最害怕的,其实就是孤独、隔绝,以及对死亡,对失去某种重要东西的恐惧。这种恐惧,不需要外化成某种具体的存在,它,就深埋在每个人自己的心里。
因此,与其说《寂静岭》制造了恐怖,不如说它引导我们找到了自己心中的那种恐怖。我们害怕孤独,害怕被人隔绝,害怕处在一个寂静无人的地方,这种恐惧感与生俱来,无法排解。平时,我们感觉不到,但最终,它会被找到的。
恐怖与悬疑为什么靠得如此之近呢?
正如游戏显示得那样,恐怖,是在解谜的过程中一点点体现出来的。悬念,又是恐怖的必然结果与前提。
人类最大的恐怖不是死亡,而是不知道何时死亡,如何死亡。人类最大的惊悚不是确知的灾难,而是不知的灾难。所以,一颗不知其运行轨迹的小行星,以及一种不知名的病毒,就会造成恐慌。
《寂静岭》的成功,《午夜凶铃》的成功,就在于未知的这种恐惧。如果怪物露了形态,或者贞子从井底下出来了,其实,故事也就结束了。
我知道,自己写的这本书,无论如何否达不到那种水平。悬疑,有一点,恐怖,只是皮毛的吧。
不过,还是要感谢《寂静岭》,让我有了一个创作的题材。所以,我今天要写下这本书,致敬这部经典的游戏!(未完待续)