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第718章 浪潮

聊斋好莱坞 魔幻的石头 2600 2024-11-16 01:25

  德普、瑞凡和基努三人所玩的《加勒比海盗》同名游戏,正是由幽灵党工作室发布的。

  ——在夏洛特提出了影游联动的经营策略后,幽灵党工作室把这条策略执行得非常完美。

  就拿这次的《加勒比海盗》来说吧——

  幽灵党工作室发布同名游戏的时间,就是《加勒比海盗1》的上映周期到达后期,声势最旺,将退未退的时候。

  这个时候发布游戏,可以说是最大程度上利用了电影的热度。

  尤其,为了方便玩家,幽灵党工作室的游戏部门这次还同时推出了主机和PC两个版本。

  这却是因为《加勒比海盗》的这款同名游戏,与之前的《神奇魁地奇》和《大侦探福尔摩斯》不同,是一款偏重策略经营方向的游戏,对画面要求并没有那么高。

  这种情况下,游戏开发人员们比较容易的将其移植到了PC平台上。

  ——在能够兼容更多平台的情况下,游戏开放商自然是愿意兼容更多,以拥有更多用户的。

  而幽灵党工作室的这种努力也并没有白费——

  到目前为止,《加勒比海盗1》的电影即将在北美下映,累计票房已经超过了5.6亿美元。

  而同时,这款同名游戏也卖出了800万份,并正在冲击1000万份的超白金级殿堂。

  ——这同样给幽灵党工作室带来了上亿美元的收入。

  实际上,这款《加勒比海盗》的同名游戏,幽灵党工作室更多是参考了《大航海时代》的玩法。

  只不过,在夏洛特的指导下,游戏党工作室的开发者们,给这款游戏赋予了更精美的3D画面,并强化了海战有关的玩法。

  毕竟,游戏的名字是《加勒比海盗》嘛!

  而且,因为一口气拍摄了电影三部曲的缘故,幽灵党工作室内,堆积了不少废弃的原稿或者分支故事,这些都被《加勒比海盗》的游戏开发小组给利用了起来。

  ——可以说,《加勒比海盗》的游戏,是对电影世界观的一次大规模拓展。

  尤其是,电影中不少角色的个人故事,都会在游戏中有更加详细地介绍。

  玩家可以通过做任务的方式,了解其中的每一个人。

  ——这些元素,让刚刚看过电影的不少人都兴趣盎然。

  这也是这款游戏能够一下子卖出800万份的缘故。

  而夏洛特在看到这种情况后,更是下了一个决定——

  他决定让负责这个游戏的开发小组,定期更新这款游戏,让游戏中的故事不断发展,以便与电影世界的故事发展联系起来。

  ——游戏中的故事,会作为《加勒比海盗》第一部和第二部之间的衔接。

  这一方面可以让游戏更多借到电影的热度,另一方面,也可以通过游戏,保持电影的热度。

  这样,到了明年《加勒比海盗2:聚魂棺》上映的时候,在宣传方面,就能节省下不少资金了。

  而等到《加勒比海盗3:世界的尽头》上映的时候,夏洛特更是准备直接让游戏开发部门,将游戏做成网络游戏。

  毕竟,那个时候很可能已经是2003甚至是2004年了,网络游戏的大潮已经到来了。

  特别是中国,在2003年因为S·A·R·S的影响,不少人不得不宅在家里,这间接的后果就是中国的互联网接入用户量猛增。

  ——中国的互联网行业,尤其是网络游戏行业,也真正进入了黄金时代。

  按照夏洛特的记忆,在2003年后的五六年内,中国市场上,基本只要有一定品质保证的游戏,都能赚上不少的。

  「当前,前提是不用碰到盛·宣鸣那样坑爹的运营商!」

  对那个在中国市场上坑死了《大航海时代OL》的运营商,夏洛特可是耿耿于怀的。

  好在,作为一个来自太平洋彼岸的穿越者,夏洛特对中国市场上哪些公司最终能成长为大佬是心中有数的——他可以很容易地规避那些过于坑爹的运营商,直接选中未来的巨头们的。

  「可惜,企·鹅帝国在游戏领域的发力,要在2009年后。而网·易养猪场一向搞自研,对代理兴趣不大——不,也不能这么说——毕竟,《魔兽世界》就是他们从九·城手里抢过去的……」

  *********

  当然,目前考虑这些,其实还多少有些早。

  虽然2001年9月,盛·大的陈X桥即将为中国引入《传奇》,并因此成了中国首富,但目前中国的网络硬件情况也好,幽灵党工作室的技术储备也好,都多少还有一些差距。

  因此,对夏洛特来说,这方面他也只能布局,距离正式进入中国游戏市场的最佳时机,多少还有两年时间。

  这期间,他却是还有不少工作要做的。

  别得不说,就说《指环王》系列的同名游戏,幽灵党工作室也正在稳步制作当中。

  而这款游戏,尤其是与第三部同步上市的那款网络游戏,也将是幽灵党工作室的第一款MM游戏……

  “总觉得这么发展下去,游戏开发的工作,会占据工作室业务的半壁江山啊!”

  陪着夏洛特审阅了一遍幽灵党工作室最近的工作进度后,艾丽克西斯不禁发出这样的感叹。

  对此,夏洛特则耸了耸肩,

  “这很正常啊!好莱坞这些年的发展,本来就是周边收入占比越来越多嘛!”

  他指了指电脑屏幕上的游戏demo,

  “而游戏,就是一种非常能提供现金流的周边产品啊!——尤其,在互联网大发展的情况下,游戏对渠道的依赖要比传统行业要低,这意味着我们获得的纯利会非常高!”

  “是吗?”

  艾丽克西斯有些不信,夏洛特则重重地点了点头,

  “就是这样的——某种程度上,这是一个利润率非常高的行业,甚至不下于墨西哥的毒·枭们……”

  当然,夏洛特却没有说,一个游戏如果开发失败,那烧掉的钱也就等于全白花了这点。

  至于到了2014年后,游戏行业进入红海,买量成本越来越高,这点,他也选择性地没提。

  ——毕竟,能有十年时间以高利润比赚钱,还有什么不满意呢?

  而且,即使到了游戏行业的红海时代,像幽灵党工作室这样手握大量大IP,可以自己开发游戏,也可以授权收钱的公司,也是一样赚钱的……

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