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第七百六十九章 Capcom游戏软件公司

工业民科 好闲 3540 2024-11-16 01:41

  林强生和薛盛红等人飞到了大阪,他们来到了cap株式会社。

  这家公司中文名称为卡普空,著名的日本电视游戏软件公司,在中日及全世界都相当有名,而且cap在日本游戏界排名前十,位居第五第六位。

  cap的很多游戏让玩家们耳熟能详,生化危机恐龙危机怪物猎人鬼泣街头霸王鬼武者等都是它的代表作品。

  林强生率领薛盛红和夏瑞会见了辻本宪三,这位会长虽然不擅长设计游戏,但绝对是个商业人才。他在与irem的股东决裂,尤其是和大股东,创建了新日本企画snk的富商高堂良彦爆发矛盾后,就毅然决定辞去自己辛苦建立的irem会长职务,在83年6月组建了自己独资的cap。

  当时正值美国游戏产业崩溃,受到了北美游戏行业衰落的影响,业内订单大量减少。日本许多著名的游戏厂商开始大规模裁员和减薪来熬过漫长的严冬。

  在83年仅神户的konami科纳米,当年就削减了四分之一以上的员工。但是辻本宪三却坚信电子游戏这一行业远没有到达尽头,只要开发出足够吸引人的游戏还是能够看到曙光的。

  在日本的游戏行业整体性萧条衰落时期,cap的大规模招聘无疑是雪中送炭一般,在游戏行业产生了重大影响。就是在那段时期,卡普空招募到了一大批游戏业内的人才,迅速积累了一大批的技术力量,给崛起奠定了基础

  辻本宪三带领着林强生等人参观了cap的绘画室和游戏测验室。林强生等人看到卡普空的员工不仅有20岁出头的年轻人,甚至还有四五十岁的中年人。不过他们都有一个共同的特点,就是每个人都很专注于自己的创作。

  薛盛红这还是第一次看见一家游戏公司内的场景,感觉无比新奇,她第一次看到有人竟然把画画当做了一门产业来做,游戏竟然也能养活这么大的一家公司。

  强生,他们画得好有趣,玩得好开心薛盛红看着cap的员工,第一次发现有人是这样工作的,这不就是玩嘛

  林强生嘘了一声,说道:这可不是画画和玩闹那么简单,把动画人物弄进电脑里,再让它动起来,并且受玩家的欢迎可是门大学问以日本的发展程度,日本老百姓的娱乐性消费必定是很庞大的

  薛盛红点了点头,笑道:我记住了,回头我了解了解这方面,挺有趣的

  林强生点了点头,先前当他和薛盛红说要投资日本的动漫游戏产业时,她还有些不理解,根本就不知道这个产业是干什么的,现在见到了这样的工作场景,无疑让人开阔了眼界。

  辻本宪三邀请林强生走进了办公室,映入眼帘的就是正中墙上挂着的汉字画轴,四个毛笔字创意功夫

  林强生赞道:辻本会长的书法不错,蕴意也很好,在游戏行业中创意的确是第一位的

  其实辻本宪三对林强生的来访还有些迷糊的,他也不知道这位年轻人是什么来头:林先生,您想要同cap合作我们非常欢迎,我可以保证cap的基板可以优惠的价格向您提供

  林强生点了点头,进一步的说道:辻本会长,本人已经在东京涩谷买下了一间上千平米的店面,打算开设一家大型的游戏门店。并且我还计划将来陆续在东京大阪神户等地,建立起一家游戏连锁门店企业。如果能和您的cap公司达成优惠协议,那将对我的发展计划更为有利

  而且,我和辻本会长一样认为游戏产业还有很大的发展空间,而且我还认为现在的游戏业远远没有达到它应有的高度,仅仅只是刚刚发展而已

  我计划本公司的街机门店数量在二年之内,要达到50家的规模。辻本会长,我对游戏行业很有信心

  辻本宪三惊讶的看着面前的年轻人,说道:林先生,您竟然对游戏产业有如此的信心,连我都有些措手不及了

  他沉默了一会,点头说道:倘若贵公司真的达到了这个规模,不,只要能够有20家门店,那么cap和您就会长期合作下去

  cap和很多老牌游戏制作公司不一样,它还没有自己的门店体系,也没有自己的旗舰店。这样的结果就导致,卡普空发行游戏就要借助其他游戏厂商的门店来铺货,光这一项的利润就让辻本有些吃不消。

  他的心里暗想,如果这个年轻人的门店,只要能有两家,位置都没有问题的话,那么cap就可以和他合作一把。

  游戏开发商和门店商签订独家合作有很多好处,所以辻本宪三干脆拿出了快要发行的一款游戏,向林强生介绍道:我们在10月份将推出1942,这是一款以二战为背景的飞行类游戏,cap可以让贵公司代理发行,除此之外已经发行的魔界村也可以代理给你

  林强生接过了1942的文案,翻着看了看,果然是自己熟悉的那个游戏。玩家操纵美军的p38闪电式战斗机,敌机则是日本风格的虚构机,总共32关,简单有趣。

  辻本宪三说道:这款飞行类游戏简洁流畅,可玩性佳,cap非常愿意与贵公司合作

  很好,我估计这款游戏一定会大受市场的欢迎,我先预祝1942成功林强生点了点头说道。

  辻本宪三道:非常感谢,希望如此接下来,我们可以谈谈如何合作的事情

  他还有一些想法和林强生交流一下,和一家门店公司取得良好的合作,对游戏软件商来说是很有利的。

  林强生说道:辻本会长,其实我这次来还有一个想法,就是想和贵公司合作共同设计一款游戏,我十分欣赏您的创意功夫思想,我本人也有个创意想和您谈一谈

  哦林先生的创意是什么样子的。辻本笑了笑说道。

  林强生看辻本宪三的神色并不诚意,猜到对方可能觉得自己只是随意的想了一个点子,并没有当真。

  于是他客气了一下,说道:我的创意是一款格斗类游戏,我给它取了一个名字,叫作街头霸王

  辻本宪三听到这个名字一愣:好霸气的名字

  林强生接着说道:街头霸王的剧情围绕着来自世界各地,参与世界格斗大会的街头战士们展开,总共有12位战士。第一主角隆,孤高的求道者,日本国籍,流派为波动流空手。第二主角,美国人肯,同样是波动流空手...

  为了更形象些,林强生向辻本宪三说道:您有纸吗,我可以把主要的武斗形式画一下的。

  哦,好辻本宪三已经认真了起来,连忙把笔和纸递了过去。

  他感觉林强生的这个创意很有意思,格斗类游戏最能吸引人气,如果创意十足,再加上精明的设计一定会大受市场欢迎,辻本现在非常想看看对方想表达些什么。

  林强生拿过纸笔,先是在纸的两边画出了两个血槽,中间一个vs:这是角色的血槽,我设计的这个游戏是12角色,玩家可以任选,每场决斗分三轮,背景随着主场而变化,当然8位色的任天堂和16位色的游戏机都可以玩。

  辻本宪三看着林强生自言自语的画出了两个角色的简笔画,隆和肯。

  两个角色使用同样的招式,显然就好像一对命运的双生子,视对方为自己平生最大的对手,两人同时发出气功波的姿势跃然纸上

  十二个角色中美国两个,另一个是飞机头大兵,其他的有一个狮子头的南美变异者,一个苏联的摔跤手,印度婆罗门的修行者,....还有来自中国的春丽

  辻本宪三大为惊讶的看着简笔画,虽然只是简笔,但是决斗的场景却已经可以想象了,双方比拼的惨烈气息喷薄而出,自动的在他脑中勾画了一个画面

  他十分兴奋,同时语气也客气了很多:林君,请给我仔细看看

  辻本宪三小心翼翼的捧起了这张纸,足足观察了十多分钟,突然他哈哈大笑起来,说道:这个创意非常好,如果再把故事内容丰富一些,就已经是一个完全可行的方案了

  格斗类游戏。隆,肯呦西...他抬头看了看林强生,语气转而变得客气的说道:林君,您真是一个天才,这个创意一定会成功的

  林强生笑着点了点头,说道:那么,如果合作的话,我还有不情之请

  辻本宪三现在的态度诚恳多了,说道:请说,能够满足贵方,cap会尽力做到

  林强生说道:辻本会长,我想派一些中国实习生到贵公司实习,参与整个街头霸王的制作过程,我方可以承担一切费用,我诚恳的请求cap公司,帮忙我方培养一些动漫游戏人才

  辻本宪三有些意外,日本公司存在大量外国研习生,其实也就是廉价的打工人员,他只是稍微想了想就答应了下来:cap可以接收一些实习人员,但是不能影响我公司的工作,且这件事情我们还应该仔细的商谈细节,而且我认为每年不超过4人比较好

  成交林强生痛快干脆的说道,把人派到日本来学习游戏产业,这可是重要的发展大计,让中国的游戏业早于台.湾韩国,与世界同步未完待续。

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