余飞心中在思量着,相比由原住民血精灵转化而来的兵种,直接从兵种训练建筑里训练出来的血精灵肯定和当初的暗夜精灵一样,在智慧方面有所欠缺。原住民血精灵转化出来的兵种,无论是普通级还是精英级,都是保留了原有智慧的。
到时候,可以考虑把训练出来的血精灵顶在最前面。除了这些完全只存在着战斗意识的单位尽早升级之后,所能发挥出来的战斗力更强之外,还可以保护那些拥有完整智慧的转化出来的血精灵兵种。
在恶魔界,余飞手下没有像在艾斯拉泽世界时那么多的英雄。唯一的英雄伊利丹,在与恶魔势力战斗的时候肯定要去和那些魔王死磕,也没空去指挥部队。
这样的话,在血精灵一族中,就不可能像暗夜精灵那样仅凭诸多英雄拥有的统御能力便顺利进行战斗了。幸而由原住民血精灵转化出来的兵种,都具备完整的智慧,能够作为军官来使用。
简单点说,在恶魔界中余飞只能把暗夜精灵族那一套仅凭英雄来指挥作战的战斗方式放下,回归到绝大多数军队层次分明的统率制度当中。具备完整智慧的血精灵,每一个都将会是未来血精灵大军中从基层兵长到上层军官的人选。
当然,这是在血精灵的数量得到足够增长之后,才会考虑的制度改革问题。现在要做的,还是尽快加速暴兵,扩充血精灵部队的数量为佳。
但是到了真个使用血精灵一族兵种训练建筑开始训练士兵的时候,余飞才发现这些建筑的坑爹之处。
细细了解了这些建筑训练兵种的需求之后,余飞不得不宣布,他所拥有的大量木材资源在恶魔界是毫无用武之地了。好在能源是通用的,血精灵一族不用考虑能源消耗的问题。
血精灵一族的兵种训练建筑坑爹就坑爹在,在这里训练兵种并不需要消耗木材。但是它所要消耗的,却是比木材资源难得许多的,血肉资源。
没错,就是血肉。在第一眼看到训练血精灵兵种需求的时候,余飞都以为自己是看错了。什么时候,精灵族也变的这么血淋淋了,训练个兵种居然需要消耗血肉?
但是在仔细思考推测之后,余飞却也理解了这一点。暗夜精灵族无论是建筑还是兵种,消耗的除了通用的能源单位之外,都是木材。
这一点,在暗夜精灵的建筑和兵种身上便可以体现出来。像是暗夜精灵族的建筑,都是这个古树那个古树的,即便是猎手大厅和长者祭坛,也都是用木料搭建而成的,消耗海量木材也是可以理解的。
而暗夜精灵兵种的训练需要消耗木材,也是有据可循的。在艾斯拉泽大陆,暗夜精灵这个种族本来是不存在的。可以说,这是由余飞自行创造出来的新的种族。
作为万木之祖,余飞本体所创造出来的暗夜精灵族核心也便是树木。可以说,每一个暗夜精灵都是一棵树。训练暗夜精灵兵种需要消耗木材,便是这个说法的体现。
而血精灵一族就不同了。作为原本就存在于恶魔界的种族,虽说源头上是被恶魔从艾斯拉泽世界掳掠而来的精灵,但那也是艾斯拉泽的本土精灵,和暗夜精灵毫无关系。
血精灵的建筑,像是血色兵营、神秘圣地乃至方尖塔这样的魔法塔类的建筑,几乎都是石质的。因此,建造它们所消耗的便不是木材而是石料。
同样,本质和树木无关的血精灵,训练出来需要消耗血肉资源,也是可以理解的了。虽说余飞化生为远古之树,现在又在恶魔界变成太阳之井之后拥有着种种伟力,但是能量守恒是必须遵守的。
凭空训练或者说是制造出身为血肉生命的血精灵兵种,肯定是要消耗等量血肉的。
在想通了这些之后,余飞才明白自己之前想的在恶魔界也默默种田然后一鸣惊人是不具备可行性的。木材石料什么的遍地都是,血肉资源可是必须在战斗乃至战争中才能大量获取,血精灵想要发展就必须战斗下去。
“呼——”长出了一口气,余飞到此时才真正坚定了直接面对大量恶魔攻伐的信念。无论是从血精灵一族需要走精兵路线这一点,还是发展需要血肉资源这一点上,从战火中崛起都是血精灵必须要走的道路。
不想那么多了,先训练兵种要紧。余飞心神一凝,有条不紊的开始进行各项指令。三类训练兵种的建筑,都专门留下了一座用于给陆续赶到血色山的血精灵进行转化;其余的则是全力开动,开始训练起新的血精灵单位来。
至于血肉资源,短时间内还是够用的。血色山上,此时不正躺着几千具恶魔的尸体吗?这些可都是血肉资源的来源。
和木材的稳定获取不同,血肉资源除了采集的速率和时间不定之外,还存在着一个原始资源的品质问题。
生前实力越强的尸体,在死后能够提供的血肉资源品质就越高。这么说好了,像是那传奇级恶魔将领的尸体,因为品质高的原因,在采集之后能够提供出上百单位的血肉资源。而一单位的血肉资源,佐以足够的能源就可以训练出除了血色骑士之外的其余血精灵兵种。
但相对的,那些实力低劣的恶魔所能提供的血肉资源,也会相应缩水一些。或许一个体型比大象还大的恶魔,所能采集到的血肉资源还不足一单位。
还好比克魔城来犯的这些恶魔,都是实力不弱的存在。加上甲壳虫魔王在血色山折损的上千恶魔,总计四千左右的恶魔尸首,给血精灵一族提供了八千单位的血肉资源。
至于为什么是四千而非比克大魔王带来的四千加上甲壳虫魔王损失的一千总计五千,则是因为有一千只左右的恶魔都是死在了伊利丹的恶魔领域之中,直接被恶魔领域吸收化作了自身的力量,没能留下尸首。
在血精灵一族现有的六类兵种里,除了血色骑士训练出来需要消耗两单位的血肉资源以外,其余的兵种都只需要消耗一单位的血肉资源。八千单位的血肉资源,在余飞划分之后,被投入了不同的兵种建筑当中。
从之前的战斗力,余飞看出了骑兵部队整齐冲阵的威力。像是那个受了重伤的传奇级恶魔将领,虽说是处于昏迷之中但是本身的肉.体强度还在。而一名枪骑兵在发起热血冲锋之后便能洞穿他的躯体置其于死地,从中便能够看出骑兵冲锋的威力。
因此,在这次的血肉资源分配中,虽然血色骑士需要消耗两份血肉资源,余飞依旧选择了训练一千五百名血色骑士。他能够想象到,近两千名乃至会更多的血色骑士一齐发动冲锋技能之后,能够给敌人带来的巨大伤害和威慑。
剩余的五千血肉资源,有两千分配给了血精灵一族主要的火力输出兵种血精灵魔法师。在之前的战斗中,魔法漫天飞扬的场景也给余飞留下了深刻的印象。
还有三千,一千单位用以训练剑舞者,然后血精灵牧师、血精灵女巫和魔法破坏者各自都是五百单位。最后剩下的五百单位血肉资源则是被留了下来,以备不时之需。
这中间需要提一下的是,余飞贯彻了每训练出五名血精灵魔法师或牧师,便相应的要训练出一个血精灵女巫的想法。这次计划训练出的血精灵魔法师和牧师加起来刚好是两千五百名,正是血精灵女巫的五倍。(未完待续)