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第1235章 游戏,游戏

狩猎好莱坞 贾思特杜 7630 2024-11-15 18:37

  11月3日,周一,新的一周。

  今天是西雅图的4岁生日。

  当初西雅图和晚了自己三天出生的弟弟尼古拉斯按照双胞胎一起注册在珍妮特名下,虽说家里现在越来越不在意这些,但生日还是一起过,通常会选择赶在周末的一个。

  这次不同,11月3日是周一,11月6日是周四,都不是周末。

  不过,正值两个孩子的大舅二舅两家人赶来北美探亲,便定在今天晚上举办生日派对,热闹一下。

  两家人为此特意延迟一天返回澳洲。

  西蒙今天依旧正常上班。

  抵达公司,西蒙拿到的第一份文件就是刚刚过去周末北美地区的万圣节档期票房数据。

  10月31日到11月2日的周末三天,由于各种突破式设定再次引起广泛热议的《招魂3:血月》毫无悬念登顶,首个周末,凭借3354块银幕的大规模开画以及超高的口碑,《招魂3》一举进账4671万美元,比《招魂2》首周七天的4613万美元还要高。

  对于招魂电影宇宙系列,西蒙一直在刻意地引导建立一个完善的人鬼对抗系统,以便形成一定的模式流程,而不只是像很多西方恐怖片那样依靠意外或嘴炮打败恶鬼。

  这些年成果显著。

  而《招魂3》,则是西蒙更大胆的一次尝试,直接加入了大量全新的设定。当然,正如被某个妮子轻易看破的那样,其中大部分设定,比如鬼打墙,比如愿力硬币,比如初生婴儿眼泪,等等,其实都是根据大洋彼岸中国传统的各种灵异传说改编演化而来。

  可以想见其中风险。

  如果西方观众不买账,觉得很多设定都是无稽之谈,那《招魂3》可能就不是恐怖片,而是喜剧片了。好在,这种情况不仅没有发生,甚至,从最近这些日子的媒体和公众反馈来看,更多观众反而信以为真,因此闹出了各种让人啼笑皆非的社会新闻。

  西蒙也就更不意外曾经《女巫布莱尔》被信以为真的大卖。

  美国的精英阶层当然很精英,但中下阶层……无论现在还是未来,太多的事实都已经证明,这部分人真不怎么聪明。

  同时,《招魂3》中的各种猛鬼服装和其他道具,也成为万圣节期间的热门。

  艾米·帕斯卡尔给西蒙的一封电子邮件中就颇为遗憾地提到,如果早知道如此,就应该让《招魂3》提前一些日子上映。

  这么做,随着舆论的大范围发酵,相关周边会卖得更好。

  然而,由于《招魂3》是10月31日万圣夜当天开画,很多公众已经提前置办好了自己的万圣节主题道具,不太容易临时更换。虽说《招魂3》的系列道具也是提前已经铺货,销量并不算差,但终究缺少了几分影片带来的人气助力,否则销量肯定更好。

  计划从来赶不上变化,这一点,大家都没办法。

  毕竟如果提前一周上映,一旦评论反馈没有那么好,次周可能就吃不到太多万圣节当周的档期红利。

  总要有所取舍。

  更何况,首周末三天4671万美元的高票房,也让人没有太多遗憾。

  榜单排行第一名的《招魂3》占据了太多市场份额,导致其他一众新旧影片票房都受到了严重冲击。

  第二名的《鬼影实录》就因此失去了冲击两亿本土票房门槛的机会,过去三天时间,同比下跌35%,进账782万美元,累计票房为1亿9378万美元,预计完整一周,距离两亿门槛还会差至少400万美元,只能期待下周突破。

  不过,《鬼影实录》还算好的,上映第六周依旧排行第二,也可见近期其他影片的票房表现。

  榜单第三名同样的恶鬼题材影片《亡灵附身》,由华纳兄弟出品,为了避免与《招魂3》竞争,提前了一周开画,结果就成了口碑失利导致无法享用万圣节档期红利的典型。

  在综合仅有4.7分的媒体评分和《综艺》杂志‘对招魂电影宇宙一次拙劣模仿’的口碑之下,虽说请来了好莱坞大咖阿尔·帕西诺参演,但在首周1493万美元票房之后,次周周末三天哪怕有着万圣节的人气支撑,同比还是大跌了43%,进账仅有603万美元,四天时间,3000万美元的预算成本,累计票房仅为2096万美元。

  虽说不算太失败,本土预计3000万出头,海外再卖一些,算上周边渠道,肯定能收回成本并实现盈利,但这显然远低于华纳兄弟的预期。

  要知道,影片宣传阶段,华纳就野心勃勃地表示希望能做成三部曲。

  没敢提宇宙。

  现在,预计本土总票房还没有《招魂3》周末三天的进账多,三部曲什么的肯定就成了笑谈。

  周末榜单第二名和第三名的票房都不足千万,其他也就可以想见。

  不值一提。

  不过,西蒙倒是发现了其中一部很有趣的电影。

  这是上周五与《招魂3》同期开画的一部科幻片,由派拉蒙出品,预算2500万美元,名叫《基因代码》,《爱在黎明破晓前》男星伊桑·霍克和这一次从曾经毒藤女被西蒙转为饰演《神奇女侠2》豹女的乌玛·瑟曼主演。

  影片首周末三天的票房进账仅有317万美元,彻底失败,然而,故事的设定却非常有趣。

  故事讲述一个基因决定个人前途的未来,伊桑·霍克扮演的由于基因缺陷只能活到30岁的文森特,为了实现自己的太空梦想,与另外一位基因优秀却因为一次意外事故导致半身瘫痪的年轻人杰罗姆串谋互换身份,以获得成为宇航员的机会。

  随后的剧情不足为道,只看这个设定,看这个设定……所以说,这再次证明了好莱坞就是一个圈啊。

  人是如此,电影也一样。

  浏览完刚刚过去周末三天的票房,西蒙处理了一些日常文件,10点钟,则是丹妮莉丝、伊格瑞特和汀科拜尔三方联合的一次会议,现场参与和视频连线结合的方式。另外两家一部分高管亲自从旧金山赶来,伊格瑞特的杰夫·贝佐斯和汀科拜尔的C女郎,则通过视频通信参与。

  关于游戏。

  更准确说,是游戏主机。

  对于这件事,西蒙考虑了很久,甚至已经有些年头。

  维斯特洛体系到底该不该亲自做游戏主机?

  早期是没有足够的实力,因此一直没想太多。

  现在,天时地利人和,什么都不缺,做不做,就只是做与不做的问题了。

  西蒙最终决定还是要做。

  那么,问题来了。

  为什么要做主机?

  首先,从用户角度,一个是价格,一个是体验。

  无论是现在还是未来,想要支持最顶级的游戏,个人电脑都需要投入更多资金堆叠顶级配置。而经过定制和优化的游戏主机,不仅可以完美支持各类大型游戏,价格却会便宜很多。至于体验,同样无论是现在还是未来,电视机的显示效果,都甩开电脑屏幕一大截。

  这就是游戏主机的最大优势。

  其次,从游戏厂商角度。

  游戏主机本身很难盈利,这是曾经记忆里微软以持续多年的巨额亏损给予了证明的。不过,通过主机平台,微软却一跃成为全球排行前列的游戏制作和发行厂商,后来的游戏业务营收规模更是稳居全球前五名行列,将EA和暴雪这些同行厂商都甩在身后。

  可以说,微软在硬件上亏损,但整个游戏业务,并不亏。

  不只是微软,拥有自身游戏平台的索尼和任天堂,相关业务营收同样长期位居全球游戏厂商前列,可以说,全球排行前五的游戏厂商,拥有主机平台的三家,就直接占了三个。

  这足以证明平台的力量。

  由于曾经所处的游戏产业环境,西蒙一直比较看中网络游戏,同样的全球排名中,三家主机厂商之外,另外的两家,基本都被网络游戏厂商锁定。哪怕是单机,西蒙也一度更倾向于PC单机游戏。

  但,这些年的了解下来,在根据记忆中的各种信息,他也能判断,主机游戏一直占据着未来全球超过千亿美元游戏行业产值中的很大一部分。

  这就是维斯特洛体系必须做主机的理由。

  而且,现在也时机正好。

  硬件方面,无论是使用英特尔或者AMD的芯片,还是通过汀科拜尔收购苹果之后掌握的已经确定会被边缘化的PowerPC架构自行研发,都不是问题。操作系统上,同样,苹果公司的技术基础与核心专利,再加上维斯特洛体系于Linux系统方面的长期积累,都能够解决。

  说起来,索尼三年前推出的第一代PlayStation,就是采用了Linux系统,还是从伊格瑞特获得授权版本的Linux。维斯特洛体系要开发游戏主机,不出意外,操作系统的核心,同样还会是Linux。

  这就是冲突。

  既然势在必行,当然也顾不了这个。

  不过,索尼那边,因为是相关版本的永久授权,维斯特洛体系也不可能再收回,对方根据自己获得的Linux版本进行后续更新研发,除了成本会提高外,并不算致命问题。

  大家的未来就是自由竞争。

  西蒙做出这一决定,狙击的更多还是微软。

  这些年,面对维斯特洛体系或明或暗的压制,微软注定无法再在2000年一度成为曾经历史上全球第一大市值企业,哪怕这一时空的互联网泡沫已经破裂,微软目前还是在与伊格瑞特比拼网络业务,并没有向游戏主机方向拓展的意思。

  西蒙恰好把这个坑占掉。

  将来依旧三足鼎立,美国这边,维斯特洛体系占掉名额,微软再想插手,只会难上加难。

  最后就是内容。

  西蒙计划直接被他提前占坑命名为Xbox的游戏主机由汀科拜尔研发,在内容方面,暂时肯定以丹妮莉丝和伊格瑞特为主,后续汀科拜尔也会参与。

  游戏是一块很大的蛋糕,三家任何一个都吃不完,干脆一起上。

  西蒙对此还有养蛊的意思。

  自家相互竞争,总比外人来分蛋糕强一些。

  为了更加紧密地将三者利益连成一体,这款游戏主机的开发,将单独设立一家挂靠在汀科拜尔旗下的子公司,汀科拜尔持股40%,另外两家各自30%。

  虽说是研发主力,C女郎那边也没有反对。

  西蒙解释得很清楚。

  主机业务,不仅很难赚钱,很可能还要长期投入,并主动进行补贴以便扩大市场份额,这就很可能导致巨额亏损,因此这不是另外两家占汀科拜尔的便宜,而是将来三家一起承担亏损。

  当然,一起承担亏损的同时,将来也能共享Xbox平台带来的好处。

  西蒙让三家共同持股,也是这番原因。

  人情关联,永远没有直接的利益关联来得更加稳定。

  如果丹妮莉丝和伊格瑞特不持股,不用承担亏损,哪怕西蒙一直从中协调,长期下来,也肯定会让单独投入的汀科拜尔方面不满,我自己开发的平台,凭什么让你们占尽好处?

  说到底,还是一种亲姐妹明算账。

  提前把账算清楚,将来就不会有太多麻缠。

  持续两个小时的会议,方方面面讨论过后,维斯特洛体系研发被西蒙命名为Xbox游戏主机的‘X计划’便正式敲定,并计划1999年底,千禧年到来之前,正式推出,研发周期为两年。

  这是西蒙亲自敲定的期限。

  哪怕以维斯特洛体系现在的资源实力,赶一下,一年时间搞出一款主机都不是问题,但考虑到每一款游戏主机的寿命周期都会很长,搞砸了,想要更新换代没那么容易,再想想曾经微软因为赶工而导致第一代Xbox的各种问题,西蒙还是拍板了一个更加充裕的开发期限。

  结束会议,中午约了和陈晴的午餐。

  西蒙离开会议室,继续与跟在身边一直兼顾游戏业务的南希·布里尔和从EA一路升职上来目前已经成为丹妮莉丝娱乐游戏业务总负责人的拉里·普罗布斯特讨论游戏部门的一些具体项目。

  上午西蒙已经看过游戏部门那边给出的《招魂3:血月》游戏改编方案。

  恶鬼小镇,人鬼大战,绝命逃离,再加上影片中的各种可以开发成游戏道具的设定,可以说,《招魂3》简直就是为游戏改编量身定做。因此,电影上映之前,丹妮莉丝游戏部门一个研发团队提前看过样片之后,就开始准备方案。

  至于是否投入开发,还是要看影片的具体市场反馈。

  现在,《招魂3》比想象中还要更火,游戏的开发自然要精益求精,西蒙直接把其实还算不错的方案打回,让南希和拉里让开发团队那边再完善一番。

  说起来,以目前的硬件条件,制作这种3D单机恐怖游戏,效果肯定不会太好。如果能够放到10年之后,甚至20年后,达到电影级别的画质,游戏出炉,绝对会如同电影一般把人吓到半死。

  问题是这么想想可以,却不可能真得按下不做。

  十年二十年后,还有十年二十年之后的题材。

  更何况,就像电影一样,成功的游戏,靠的同样是创意,是精心的设计,而不是画质,因此只要在目前硬件条件下做到最好,玩家就会买账。

  聊了几句《招魂3》的改编,又谈起即将在感恩节前发布的一款在线对战版《反恐精英3.0》,走入餐厅大楼之后,西蒙将刚刚会议上随意走神写出来的一个创意递给普罗布斯特,说道:“其实还有一个,我最近看评论上把《招魂3》与乔治·罗梅罗定义丧尸电影时想到的,同样是一个恐怖游戏的想法,这次是丧尸,模式为冒险类型,具体你们自己讨论,名字叫《生化危机》。”

  曾经的《生化危机》本该是1996年推出,但现在已经是1997年年底,确实是周末查看《招魂3》评论的时候,西蒙看到罗杰·艾伯特拿乔治·罗梅罗定义丧尸电影类比《招魂3》,临时想到了这款游戏,以及后来的电影。

  My Name Is Alice!

  好吧。

  不知为何,西蒙总觉得这句台词实在是太溜了,简直和施瓦辛格那句‘I'll Be Back’不相上下。现在米拉·乔沃维奇也不知道在哪,将来倒是可以把这个机会给身边其他花瓶。

  再说游戏。

  想起来之后,西蒙在网上查了查,没有找到,又特意让A女郎整理一份卡普空乃至其他日本主流游戏厂商的恐怖游戏列表,都没有,就连三上真司也同样不知道在哪,当然不需要再客气。

  西蒙把随手写出的设定递给普罗布斯特,走在另外一边的南希下意识探头,发现中间隔着个老板,只能放弃,问道:“具体是什么啊?”

  “丧尸游戏,你感兴趣?”

  南希道:“我对你的每一个创意感兴趣。”

  西蒙瞄了眼依旧习惯穿很高的高跟鞋哒哒哒地走在身边却还是只到自己肩头的小个子女高管,玩笑道:“别告诉我,你也想过把我脑子打开看看里面是什么?”

  南希毫不掩饰,笃定地点头:“不止一次。”

  西蒙幽幽道:“其实吧,一切还要从十年前的那个夜晚开始……”

  南希侧耳倾听,就连拉里·普罗布斯特也明显竖起耳朵。

  然后,就没有了然后。

  拉里·普罗布斯特很快笑着重新看向手中的设定,南希则是反应过来,十年前是1987年,某人已经声名鹊起了,这话一开始就是逗自己,抬手在西蒙身上打了下。

  这些年,小个子女高管依旧单身,因此还引起她和某位大老板的某些猜测。然而,事实却是,虽说这些年也有过一些小暧昧,但两人却一直没有更进一步。南希·布里尔自己倒是想明白,这是因为她不是花瓶的缘故。

  某个家伙对有能力的女人,总会更多出几分耐心和尊重,更何况,无论外面如何传闻,南希都知道,某人从来都不是一个喜欢强来的家伙。南希对此很满意,只是,偶尔难免生出些自己都不太愿意承认的失落。

  你就不能用强一次?

  来到餐厅大楼内的一处高管餐厅,陈晴已经等在这边。

  本来还以为能一起用餐顺便聊聊更多话题的南希便主动与拉里·普罗布斯特凑在一桌,探究起西蒙刚刚给出的《生化危机》游戏方案。

  设定并不算新颖。

  病毒泄露,城市沦陷,寻找解药,逃离城市……如此这般。

  显然还是填充内容的问题。

  南希和普罗布斯特看完大致设定,主要讨论的就是该让哪个团队负责这个项目。

  自家老板给出的创意,做好了,功劳多多,会被大老板直接记住,前途光明。然而,搞砸了,就像近期即将推出的《反恐精英3.0》,这其实是某人三年前给出的创意,然而,因为第一版成品以非常惨淡的失败收场,负责人直接丢了工作。

  很严重的后果。

  即将到来的《反恐精英3.0》,则是后来某人依旧坚持的结果,第一代失败后,去年年初的《反恐精英2.0》总算取得了不错的反响,于是这次直接制作了网络对战版本,不仅兼容了前两个版本的单机和局域网玩法,这一次,还可以在网络平台上进行多人对战,新版本的画质音效和再次升级。

  另外,《反恐精英3.0》依旧将以单机游戏模式进行销售,并由丹妮莉丝娱乐提供线上服务器对战平台。

  主要还是因为目前的硬件条件限制。

  某人提出的卖皮肤道具之类,不太现实,毕竟那画质,谁能看出皮肤好坏?至于枪械道具,现阶段除了声音方面的设定,造型同样不会有什么赏心悦目可言,让玩家花钱买,不现实。更何况,还可能影响到游戏的平衡。

  因此干脆直接按单机游戏来卖。

  至于服务器成本,游戏定价过程中肯定都会考虑在内。此外,如果这一版游戏反响不错,或许明年,最多后年,就能推出玩法更多画质更好的《反恐精英4.0》,这可不是免费更新,还是要买的。

  因此,3.0版本的服务器,最多也只需要支持两年,然后就会被边缘化。毕竟有更好的版本,玩家不可能守着渣画质继续。

  总之一句话,卖家永远比买家精明。

  ……

  ……

  PS:昨天欢欢乐乐地写完两大章,才敢去看了眼稿费数据,然后就被浇了一盆凉水。果然如同预期那样。其实,我开始在心里设了一个很低的期盼,暗示自己差不多就行。然而,2月份相较以往24万字的两倍更新总量,订阅只比1月份防盗时的12万字稍多了一点,当时傻子一样苦笑了好一会儿,写这个PS的时候也在苦笑。其实不想提到防盗,那是我永远的黑历史,原因是拖延症,不是想多赚什么钱,只要能写出来我绝对不会防盗。其实,只想说,这本书的收订比很低,还在追的大家,只要偶尔过来订阅几章,数据就会很不错,拜托了(PS是更新后秒加上去的,应该能被外面复制,但不会算钱)。

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