喝着炒肝的亚瑟被周围的人看了新奇,但是亚瑟却不以为意,怀念这一口已经很久了。
不过陪在一旁的贝尔两人就无奈了,对于从来都不吃内脏的外国人,可是很难接受的食物了,炒肝多为猪的内脏,加上秘制的酱料炒制而成,不过因为是内脏总会带有些血腥味,所以说贝尔两人连尝都没尝就一脸的嫌弃。
亚瑟倒也没有怪他们,毕竟对炒肝来说,就算是天朝其它省份的人都接受不了,所以亚瑟理解贝尔两人是多么的无助,对他们表示了同情。
吃完付完账,亚瑟心满意足的在异样目光的注视下,带着两名面容冷峻,身材魁梧高大的保镖,飒然微笑离开,留下了一片新奇的议论声,或许今天发生的这一幕,会成为很多人的吹牛谈资。
对于亚瑟来说,无论是法式大餐,还是路边摊,都无所谓,只要好吃,他就不会挑食,喝的了咖啡,吃的了大蒜,喝的了英式下午茶,也能爱点心匣子,当然,也有无法接受的,比如豆腐脑就一定要喝带咸卤的,至于甜的,就只能呵呵了。。。
回到京城饭店,炒肝代替了下午茶的亚瑟,喝着咖啡,打开笔记本电脑,连上网络,准备视频会议。
下午四点钟,伦敦时间上午九点左右,视频窗口亮起,亚瑟的身影出现在了伦敦游戏工作室会议室的投影幕布上。
“新年快乐,诸位。”
“新年快乐,老板。”
视频接通后,亚瑟一脸微笑的问候道,会议室里的众人也异口同声的向远在天朝的老板送上问候。
寒暄过后,爱德华就一脸兴奋的笑着向亚瑟报告好消息,“老板,好消息,截止到目前,《水果骑士》已经售出了一百多万份,简直就是一个奇迹!”
“是啊,太不可思议了。我们每个小时都在查苹果的排行榜,欣赏《水果骑士》的战绩。我们真的太兴奋了。。。”
亚瑟还没来得急高兴的赞叹,会议室里的其他的‘设计师’们就激动兴奋的感慨起来,议论开来,让会议变得有点嘈杂。
不过,亚瑟并没有为此而不快生气,反而是微笑着看着这一切的发生,直到感慨议论声变小后,才开口说道:“恭喜大家,你们有做出了一款爆款的手游!”
“这都是老板您的创意好。。。”
“还是老板您的企划做的优秀。”
会议室里的众人自然知道《水果骑士》的优秀,主要是因为老板的创意,他们自然不会厚脸皮的认为是自己的功劳。
作为第一个充分利用爱疯手机特xing的移动游戏。它将游戏形式和内容无缝连接在一起。甚至有媒体和玩家称它为触屏而生。它能一上市就创作游戏设计史上的小小奇迹,也是在情理之中。
“趁热打铁,宣传,营销一定要跟上,像“水果骑士”这样的适用于2岁以上玩者的游戏app并不多,我们一定要利用好这火爆的局面,致力把它打造成为ios平台用户必下的一款游戏。
同时也要尽快推出安卓版,微软版等,我们要让它成为智能手机游戏中真正的全民游戏。有没有信心?”亚瑟一脸鼓励的问道。
“有!”
听到自己手下们异口同声充满自信的回答,亚瑟脸上的笑容越发的灿烂,在这么短时间里售出一百万份,这对当前的手游市场来说,绝对是个不小的数字,而且包括亚瑟在内的所有人都相信,接下来的时间里,这款游戏的销量会增长的更加迅猛。
作为一款收费手游,0.99美元,不到一美元的价格绝对是良心价格了,虽然卖的价格便宜,但是亚瑟从一开始就把《水果骑士》的盈利大头放在游戏内购上。
或许两头收钱,有人会觉着亚瑟太黑,好吧,亚瑟承认,自己就是黑。
不过,为了不让玩家们反感,游戏的内购商城,被亚瑟偷换了概念,变成了增值服务,比如有着特殊功能的宝剑,更加绚丽有特色的背景场景,而不是目的xing十分明显的卖金币,卖特殊道具。。。
这样一来,玩家们还真的没有过多的吐槽这款游戏的死要钱,因为无论内购不内购,都丝毫不影响游戏的可玩xing。
“老板,我们的内购商城的销售额已经突破了三十万美元,也就是说一百万的下载量中,有百分之二十的玩家购买了道具或者是背景。
《水果骑士》目前的盈利为一百一十万美元。《笨鸟先飞》共盈利五百六十三万美元,扣除签明星代言费用,北美的宣传费用和英国圣诞广告费用后,我们工作室2009年的利润为两百七十三万美元。”
爱德华一脸微笑,十分高兴又感慨不已的向亚瑟汇报道,而随着这些数字的报出,会议室里的众人们更是喜笑颜开,他们怎么也想不到,新成立的这么一家小的游戏工作室,竟然能赚到这么多钱。
而亚瑟对此并不吃惊,这才到那里,无论是植僵还是愤怒的小鸟所在的游戏工作室,那个不是爆红后市值就飙升破亿?
“呵呵,很快,既然赚钱了,那就好好的庆祝一下。。。这样吧,算是给大家补上一个年终party,工作室的所有员工都到斐济岛修一周的假,大家开怀畅饮,吃铁叉烤全猪,好好的放松一下!“
“万岁!”
“老板我爱你!”
“老板万岁!”
亚瑟的话一说完,会议室里的众人就兴奋激动的欢呼起来,亚瑟看到开心激动的众人,脸上也露出了灿烂的笑容。
虽然目前游戏工作室开发成功的,和正在开发的游戏都是来自于他的创意,但是自己手下这群人虽然年轻,但是十分的优秀,工作起来更是十分的专注和拼命,加班是常态,甚至从未听到过怨言,充满了活力。
亚瑟知道他们这些人,最渴望的就是创作自由,渴望有一个充满天才的工作环境。而亚瑟就是想把自己的工作室打造成整个游戏界的圣地,所以,一直以来,工作室的组织结构就是扁平的,没有设置任何的中间管理层,除了唯一的负责人爱德华,其他所有人都被平等对待。
因为一旦有了中层管理,这些充满天才想法,创作需要激qing的‘设计师’们就需要忍受中层对项目指手画脚,而中层往往都是空降的,无穷尽的会议,会让设计师饱受其苦,限制住他们的思维,亚瑟比谁都知道,现在或许他可以靠着先见之明,拿出一些游戏策划,但是终有一天,他本人的思维没法跟上公司发展和时代的步伐。
最后还是要靠手下这群专业的人才来帮自己的赚钱,所以,亚瑟决定从现在开始就把自己的游戏工作室打造成一个开放式的公司。
“我准备在公司里施行“制作人专用团队”政策!从工作室成立之初,我就想把工作室打造成一个由设计师驱动的公司。
我希望的是制作团队对游戏更有控制权,而不是被少数几个人掌握在手中。因为我相信,好主意可能从任何地方冒出来,我希望能够促进这种气氛。
我们要专注于未来。我们不能只拘泥于过去。”亚瑟说出了让整个会议室里众人都满脸惊愕,却很快陷入狂热的决定。