黄金平原。
在战场之上,战机这种东西,往往都是稍纵即逝的,最合适的力量,总是要在最合适的时候,用在最合适的地方……
这也是绝大多数战场指挥者应该有的理念……
随意的将自己的力量挥霍殆尽,往往是不会有什么太好的结果的……
一般来说,无论是什么时代的战争,战争总是会有所谓的预备队存在的,预备队存在的意义,实际上就是为了补充各个战线上可能出现的各种兵力不足的状况,本质上来说,预备队的存在,实际上更多的只是军官们对于战争的一种保留态度而已……
他们不一定会进入战场战斗,但是却必定会被估计在双方战力之中,不留下预备部队的话,战斗往往就很容易陷入一面倒的劣势……
就像是各种体育项目,比如足球篮球,也往往都会有为数不少的替补球员,替补的意义有两个,第一个,是能够接替意外受伤的球员继续比赛,第二个,则是从充沛精力的替补球员换下体力消耗殆尽的首发球员,给首发球员足够的休息时间……
本质上来说,这也是双方教练的底牌所在!
原因很简单,球场的容纳量是有限的,任何一项运动,在制定规则的时候,往往都会设定运动竞技参与者的数量,场地的大小,和参与者的数量往往有着非常直接的关系,而对于一个足球场来说,一方十一人是一个最合适的数字,一旦超过这个数字,就已经超过了球场的负荷了!
而战场实际上也是如此!
一个战场虽然往往看起来很大,但是实际上,在一个局部的战场之上,士兵的数量也并不是越多就越好的!
玩过战棋类游戏的玩家就应该很清楚,在这一类游戏之中,往往一个角色的周围,只有四个位置而已,想要围杀敌人,也只要占据四个点就可以完成合围,在这样的游戏里,敌人的数量实际上和敌人的战力并没有太多的关系,当近战的单位超过一定数量的时候,他们也就难以在战斗之中发挥出自己全部的力量了,只能等待自己的同伴被杀戮殆尽的时候,才能够走到战场的前线!
事实上,绝大多数的战棋类游戏,敌人的数量往往都是己方的几倍乃至十几倍以上,这些敌人,实际上单纯从属性来说,并不比己方的角色弱小太多,他们之所以会被一次次团灭,本质上只是因为他们虽然数量庞大,但是在战略上却是被克制的,因为在最初的时候,往往他们就已经完全进入了玩家的视线范围之内,在无法发挥战略意义时候,就已经被敌人看到了,那么能够产生的战略意义也就大幅减小了……
在战场上,最有效的战略,永远都是敌人猜想不到的,最合理的谋略,往往就是,只有在谋略成功的一瞬间,敌人才会发现谋略的存在,而在此之前,敌人对此往往一无所知!
事实上,无论是蓝天阁还是阎罗会,他们在之前的战斗之中,都是有所保留的!
他们的保留,恰恰是双方深通军事的表现!
在战场之上,肆无忌惮的打开全部的底牌,往往是非常愚蠢的做法,很多时候,底牌这种东西,都是要保留到战争最后才会使用的是,甚至是在战争结束之后,对于胜利的一方来说,不少的底牌也都会还保留着……
失败者保留底牌,无疑是非常愚蠢的做法,但是对于胜利者来说,这却是一件无可厚非的事情……
因为,战争从来都不是一次性的,任何一种新武器的使用,不需要太多的时间,就会被人研发出类似的武器,并且找寻到克制的方法,任何的高科技武器,本质上来说,都只有在第一次使用的时候,才能够起到最好的效果!
这一点,实际上已经在人类之前的两次世界大战之中,很好的被体现了出来……
无论是晴天还是司徒浩,实际上都是准备谋定而后动的,他们的军团之中,都各自隐藏了不弱的力量,但是他们却并没有急于发动这些力量,只是让战争以一种相对平衡的方式进行……
然而,五十人斩的称号的出现,战场通告的出现,却是让他们几乎在第一时间,就同时改变了原来的战略!
是的,改变了原来的战略!
没有人比他们更加清楚,士气在战场之上的重要意义!
五阶玩家的潜伏,对于双方来说,都是一件心照不宣的事情,本质上的目的,就是为了要在关键的时候打敌人一个措手不及……
尤其是针对同阶的敌人,更是重中之重,五阶的玩家,在战场之上,如果在面对低于自己的对手的时候,虽然也存在一定程度阴沟里翻船的风险,但是这种风险却并不如何巨大,力量全开的五阶玩家,想要在保命的基础上,有效的杀敌,并不是一件太过困难的事情,就像是传说中的游击战一样,一旦五阶的玩家,采取这样的手段在战场之上游走,普通的四阶玩家是很难抗拒这种力量的!
就像是在很多武侠仙侠小说里,那些一流的武林高手们,如果他们一头冲入二三流人物的包围圈里,一通大杀特杀之下,估计最后肯定是被围杀的结局,但是,如果他们小心翼翼的,今天偷偷杀死一个,明天偷偷杀死一个,那么,对于这些二三流的武林人物来说,就是灭顶的灾难……
而这也就是游击战的精髓所在,游击战本身能够造成的伤亡其实是很小的,因为打一枪就跑这样的战略思想,注定了打游击战的人不会长时间的接触敌人,更多的只是起到骚扰的作用!
然而,游击战真正的意义,更多的却是瓦解敌人的精神意志!
是的,精神意志!
当面对一个打不过杀不死,又无时无刻如同幽灵一样突然出现收割走几条人命又消失的强者的时候,幸存者们实际上受到的压力是最大的,这是一种心理上的巨大压力,只要这种压力积聚到一定的程度,就很容易让人在精神产生奔溃……
而这些事情,恰恰是五阶强者们能够轻易做到的事情!
对于五阶的强者来说,突进入敌人的包围圈,无疑是有一定的危险性的,但是如果让他们逃避追击,却并不是一件多么困难的事情!
事实上,五阶的玩家,最怕的,实际上还是在突进的时候被以逸待劳的敌人伏击,这个时候往往是最虚弱的时候,而他们最不怕的,则是敌人出动大军来围剿,因为本质上来说,当敌人开始试图围剿他们的时候,也恰恰是他们优势最为巨大的时候,因为他们可以很轻松的一点点的绞杀那些追击者,甚至,他们哪怕什么事情都不做,也可以牵扯许多敌人精力!
其实在历史上,有许多的连环杀人魔王,手上往往都有不少来自警方的鲜血,而他们在杀死警察的时候,往往也都是警察在围剿他们的时候,对于这些人来说,让他们光天化日之下去警察局杀死警察,是不可能做得到的事情,但是如果是被警察在密林之中追逐,则有很高的反杀概率……
也就是因为五阶玩家这种特质,所以使得他们在战场之上,如果只是单纯面对四阶玩家的时候,往往就可以很顺利的牵扯对方巨大的精力,甚至让整个战线都呈现出一种紊乱的状态来!
也就是因为如此,所以无论是蓝天阁还是阎罗会,都在战场之上的各个军团里,隐藏了为数不少的五阶玩家,目的很简单,就是为了能够阻止敌人的五阶玩家对于军团的牵制,当然,如果条件允许的时候,也希望可以让他们在爆发的时候,有效的潜质敌人的军团精力……
这样的战略计划,实际上算不上什么高明手段,但是却是一种非常实用的战略……
就像是在战区里埋地雷一样……
这样的手段本身并不如何高明,但是实用性却是非常高的,原因很简单,如果敌人没有排雷手段,哪怕只有一点点的地雷,也足以阻止敌人的前进步伐,因为谁都不会愿意当牺牲者,甚至这样的命令军官自己都无法下达,军官可以下达一些诸如断后之类相对危险到近乎必死的命令,但是却绝对不可能让自己的士兵直接去趟雷区,因为这是赤裸裸的谋杀……
而即使敌人有手段排除地雷,也必须要花相当长的一段时间才能够通过雷区,而这也就是为了战局争取到了时间!
这也是地雷战的战略意义所在!
这样的战略,就算是敌人知道了,也没有任何的意义,这也就是所谓的阳谋!
而事实上,蓝天阁也好,阎罗会也好,在战场上隐藏下这些五阶玩家,本质上的目的,为了让这些玩家成为类似于地雷的角色,哪怕这些地雷不爆炸,也可以让敌人胆战心惊,而一旦爆炸起来,则是一片的血肉横飞!
然而,此时此刻,无论是司徒浩还是晴天,却都是几乎在同一时间,放弃了原来的战略计划,一口气就发动了原本准备作为底牌的五阶玩家加入战团!
原因无他,因为只要五阶的玩家之中,能够再出现一些五十人斩称号的拥有者,只要己方多出几次战场通告,那么实际上就已经等同于战局获胜了……
士气对于玩家的加成,无疑是非常巨大的,巨大到足以左右战局的发展!
尤其是对于绝大多数的雇佣兵们来说,因为他们本身参与的战斗,更多的只是单纯的为了赚取奖励而已,如果战局顺利,他们自然是要精打细算,为自己谋取更多的利益,而如果战局不顺,他们往往就会呈现出一种人肉炸弹的气魄来,想着反正也赢不了了,不用打的太用心,能换一个敌人也就换一个了,换不了也就换不了了……
这也是战场之上的一种普遍心态!
对于一场处在优势之下的战局,处在胜利者一方的玩家,往往内心总是非常的满足的,很多时候,他们不会急于结束战斗,而是更希望能够多体验一下这种在战场之上碾压敌人的快感……
说起来,在团队电子竞技游戏里,这种情况是非常非常多见的,往往一方去的绝对优势的时候,都不太喜欢去推对方的老家,总是喜欢默默的在一边出装备什么的,当然有时候也会因此被翻盘,这也就是典型的不做死就不会死了……
而对于劣势的一方来说,往往情况就截然相反,在发现战斗已经毫无希望的时候,绝大多数的玩家都处在一种随便打打的状态下,甚至在公屏里叫对方快点拆掉自己家,以方便自己从这种压抑的战局之中解脱出来……
而这也就是士气的重要性!
晴天和司徒浩都明白士气的重要性,所以自然也就第一时间的下达了命令,他们的想法很简单,只要获得五十人斩的己方成员多了,那么己方的士气就很容易碾压敌人!
只要士气碾压了敌人,那么战局也就会碾压敌人,所谓的决战也就根本不需要了!
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黄金平原。
赤色的光芒淡淡的缠绕在面具少女的身躯之上,并且隐隐在少女的身后形成一片赤红色的火焰光幕,这光芒并不如何耀眼,但是即使是远远看去,却也是在战场上清晰可见……
这样的光芒,在一个战场之上,或许并不是每一个人都可以看得到,但是却已经足以让绝大多数距离少女并不远的人很清楚的看到或者是感受到少女的存在了……
几乎所有人看得到这赤色火焰一般光幕的人,都在看到这个光幕的第一眼的时候,就知道了这个光幕所代表的意义!
五十人斩!
是的,五十人斩!
只有在战场上获取了几乎无法达成的五十人斩的角色,才会在身上升起这样的光幕来!
毫无疑问,身上带着三四米高的火焰光幕虚影,在战场之上,无疑是一件非常拉风的事情……
是的,拉风!
在看到这片火焰赤色光幕的时候,绝大多数的玩家,内心涌起的都是一种羡慕之情!
原因无他,只是因为这身光影效果实在是有些太过骚包,太过拉风了而已……
对于那些华丽的,稀有的东西,绝大多数人都会产生艳羡的感觉,这只是人的本能而已……
就像是大街上的美女,回头率也往往是很高的,本质原因也就是如此,虽然从某种意义上来说,美丽本身也是有可能招致灾难的,但是,不可否认的是,相比起可能承受的风险来说,美女们因为美丽所受到的优待也往往是很多的!
就像是对于普通人来说,几乎不可能会遭遇到绑架勒索什么的,但是对于富翁富家子来说,就有这方面的风险存在了,并且当财富高到一定的程度之后,这方面的风险也就几乎无法被豁免了,当然,即使如此,利益却依然还是大于风险的,对于绝大多数人来说,自然是宁可自己可以当富二代,开好车,左拥右抱,也不愿意自己家里穷得连老鼠都没有,小偷都觉得可怜,强盗都不屑一顾……
在战场之上变得很醒目,毫无疑问并不是一件好事,因为一个醒目的存在,往往很容易会成为敌人集火的目标……
就像是庞统过落凤坡的时候,敌人一句“射骑白马者”就直接把庞统射成了刺猬,由此可见,拉风在战场之上是没有什么太多的好处的……
当然,对于绝大部分的人来说,虽然拉风这样的行为没有什么太多的好处,但是大多数人却还是发自内心的渴望自己能够成为众人瞩目的焦点的……
哪怕是在战场上!
尽管成为了焦点,可能让自己在战场上被人砍死的概率大大加强,但是对于很多人来说,能够拉风一次,就算是死了也值得了!
就像是在很多类DOTA的游戏里,超神都是大多数人共同的追求,而一般,在游戏里超神的角色,也往往是敌人必将杀之而后快的目标!
事实上,有时候,当一个角色超神的时候,不仅仅是敌人看不过眼,有时候就算是自己人,也会有意无意的试图让这个人死上一次……
这就是来自于整个战场的恶意了!
尤其是当胜券在握的时候,优势一方就更容易出现这种主动卖“大哥”的做法……
说到底,无非就是五个字!
羡慕嫉妒恨!
是的,羡慕嫉妒恨!
仅此而已!
羡慕是轻的,重一点的就是妒忌,最后就是仇恨!
本质上来说,这是人心的变化,是很难从客观上消除的……
然而,即使如此,对于绝大多人的人来说,拉风这样的事情,还是有机会要去做,没有机会,创造机会也要去做上一做的!
不过,这个世界上的很多事情,往往都是有意栽花花不发,无心插柳柳成荫的结果……
能够做得到一些事情的,往往不会刻意的去做,而对于做不到人,则又往往喜欢挖空心思去做,结果往往就是事与愿违!
事实上,当系统通告响起的时候,即使是小萝莉本人也是略微惊讶了一下……
不过,只是惊讶了一阵之后,乐舞也就平静了下来,对于她来说,这样的称号也不过只是聊胜于无的存在而已……
能够得到显然并不是一件坏事,得不到也没有什么大不了的,无非只是战斗而已……
是的,对于她来说,无非只是战斗而已!(未完待续)