水天一色。
晴天看着地图上逐个消失的红点,内心的激动渐渐的平息下来,脸上的表情慢慢从惊讶变成了麻木……
惊讶之中情绪,经历多了,也就习惯了,也就麻木了……
在他面前的大屏幕上,代表着白开水的蓝色光点,就像是吃了药一样,居然飞速的在屏幕上闪烁起来,而且几乎每到一处,就会有许多的红色光点一闪即逝……
这货是开挂了吧……
纵然已经在内心深处认可了白开水的实力,表情上也已经麻木了,但是看到这样一幕,却还是让晴天有点无力吐槽的感觉……
一场酣畅淋漓的胜利,固然是让人觉得愉悦的,但是一场由神级队友领导的摧枯拉朽的胜利,就给人一种难言的感觉了……
晴天现在就有这样的感觉……
这也是大多数人的感觉,在玩游戏的时候,如果对手或者队友之中,有一个实力特别强大,明显比周围的其他九个玩家强出一大圈的人存在,无论是敌人还是小伙伴,恐怕都会玩得有些索然无味……
如果非要说的话,就像是你进了一个游戏之中的副本,队友都是随机的,然后你突然发现,某个队友居然是开挂的!
这种心情无以是很复杂的!
一方面来说,有一个开挂的队友,无疑并不是什么坏事,至少可以保证副本的通关……
但是,同样的,有这样一个开挂的队友,却也很容易对于自己的游戏观形成巨大的打击,甚至让人觉得游戏乐趣大幅的下降了……
这也是很正常的一种情绪……
游戏之中的装备等级之所以会让人产生成就感,很大程度的原因,其实还是来源于玩家的对于游戏的认可,他们付出了时间和精力,获得游戏之中的提升,给人一种极端的成就感,比如某件装备,只有推倒某个BOSS才能够获得,那么穿在身上就会有拉风的感觉,其他人看到了也会羡慕,而这也是游戏体验之中不可或缺的一部分,也就是因为这些原因,所以土豪们才会愿意为了这些装备一掷千金……
游戏之中,每一个细微的成长点,都是刺激玩家进一步成长的关键,攀比永远都是不会停止的,即使不想和别人去比较,别人也会主动和你们去比较,这是无可奈何的事情,很多时候,也正是因为有攀比,有竞争,人才会变得强大起来,无敌的人总是寂寞的……
以传统网游的观点来说,玩家为什么要去玩一个网络游戏,本质上来说的原因其实往往很简单,第一,游戏之中的人足够,足够自己可以在游戏之中展现自己的价值,第二,游戏之中的虚拟数据,能够很大程度上满足一个玩家的需求,这种需求,往往事实经过了一段艰难险阻之后才能够获得的东西,让人份外满足和感动……
对于玩家来说,游戏角色的一点一点成长,都是他们满足的根源所在!相比起现实世界来说,游戏世界最大的一个优点,就是游戏之中的成长,往往都是可以被看到的,现实之中,人们看不到自己的收获,也无妨从某种直观的角度来看清自己的提升,就像是锻炼自己的力量,一拳打出去能够形成多强的破坏力,往往是需要很长的时间锻炼,才能够产生相对直观一些的效果,而这种直观的效果,实际上很大程度上又会受到出拳时候的心情以及用力技巧的影响,往往也不够直接准确……
而游戏世界不同,在游戏世界里,每多杀死一个怪物,就是为升级多积累了一份经验,玩家可以很清楚的知道自己的角色,究竟拥有多少的经验,还需要杀死多少怪物完成多少任务才能够升级,清清楚楚,明明白白!
而这也是许多青少年沉迷于网络最主要的原因之一!
对于青少年们来说,学习这件事情,本身就是一件投资和汇报完全不明确的事情,学生本身有不同的资质,学习用功的程度,和考试的成绩很多时候都没有太过必然的关系,使得学生会自然而然的产生得过且过的感觉,对于学生们来说,日常的学习只是为了一次题目难度不明确的考试,无疑是一件非常让人蛋疼的事情!
而这也是教育体制上的问题,某种角度来说,单纯的凭借一次考试的分数,来决定学生的前途,本身就是一件非常不科学的事情,衡量一个学生的能力,也不能单纯的只用一次或者几次考试来衡量,事实上,也就是因为这种学习上的不确定性,所以学生们往往更喜欢哪种可以明确自己的努力方向,并且必定会产生回报的虚拟世界!
从某种程度上来说,虚拟世界是一个游戏,这一点还是不可否认的现实,游戏总是比学校更加能够吸引学生的注意力的,不过,说到底,却还是教育上的问题,好的老师,往往可以把一门非常枯燥无聊的课程,讲得让学生甚至自己都忘记了下课时间,直到下课了,才会有一种,怎么这么快就下课了的感觉……
当然,对于老师实际上也不能太过苛求,寓教于乐这种事情,并不是什么老师都可以做得到的,而且老师的工资本身就是有限的,寓教于乐的课程往往意味着需要背更多的课,花费更多的时间,以学生和学校的角度来说,往往是没有立场让老师这么做的,这种事情纯粹就是看老师对于工作的热情和责任心了……
言归正传,回到游戏的话题上来说!
对于一个游戏来说,外挂的存在,就是对于游戏平衡性的破坏!
事实上,不仅仅只是游戏平衡性的问题!
游戏的平衡性,是游戏开发者需要考虑的问题,而外挂的存在却并不仅仅只是破坏了游戏的平衡性这么简单的问题了!
最关键的是,他颠覆了游戏玩家的游戏价值观!
是的,游戏价值观!
人生有价值观,游戏自然也有价值观!
在有些游戏里,一把高级的武器,往往价值是最高的,甚至有一部分的游戏之中的武器,价值不仅仅局限在游戏之中,甚至在游戏外也可以产生交易价值!
而游戏之中的装备之所以会产生价值,就是因为装备本身在游戏之中的效果或者稀有度所决定的,有了这件装备,就可以推倒某个BOSS,用其他的装备防御力就不够,或者用其他的装备攻击力就不足,那么这件装备的价值自然也就水涨船高了!
而外挂的存在,则会很大程度颠覆这种玩家原本所固有的价值观!
如果一个人辛辛苦苦买到或者获得的极品装备,结果却在PK之中被一个外挂选手打败,那么实际上就是很大限度的降低了这些装备的固有价值,就像是在电脑刚刚出现在市场上的时候,那个时候的电脑都是非常昂贵的,但是配置却并不高,甚至可以说是非常的低下,然而,这个时候,却有一个穿越者在众目睽睽之下之下拿出了一台2000年之后出产的笔记本电脑,当这台电脑出现的时候,那些刚刚出现在市场上的远足级别的电脑,必然会产生价格的巨大波动,那些买了这些电脑的人,也会觉得是自己吃了大亏……
而这就是外挂真正的破坏力!
他足以让一个玩家的好心情瞬间变得破坏殆尽,足以摧毁一个游戏之中非常重要的价值体系!
游戏价值体系在一个游戏之中,往往是非常重要的,游戏价值体系一旦摧毁,那么游戏自然也就走到了毁灭的边缘!
在游戏之中,每一个称号,每一件装备,每一种荣誉,都是玩家能力的证明,但是有了外挂的出现,这些能力的证明就会很大限度的受到质疑,原本很困难才能够完成的任务,获得的称号,将会变得唾手可得,这样一来,对于那些原本凭借自己努力获得称号和装备的玩家权利来说,就是一种非常严重的侵犯行为!
事实上,外挂本身就是具有毁灭性的东西,他的毁灭性,不仅仅只是来源于对于高端玩家的打击,更重要的是他们摧毁了普通玩家对于游戏的憧憬,外挂的出现,会让普通的玩家产生一种,我就算是再怎么努力,也不可能达到外挂的强度的感觉,而一旦产生这样的感觉,玩家就会觉得自己受到了侮辱,要不就是同流合污一起使用外挂,要么就是愤而离开游戏,寻找新的净土……
当然,外挂在很多游戏之中,本身是往往很容易被封的,但是很多受到外挂好处的玩家,却是很少会被封的,这些人往往才是外挂真正的获利者!
而即使是对于这些人来说,通过外挂的获利也并不是一件好事,由俭入奢易,由奢入俭难,很多时候,习惯了外挂的高效之后,再回到普通的游戏状态,就会很容易让人失去对游戏的兴趣……
就像是很多人玩单机游戏,一部分人最初的时候是完全不使用外挂的,只是单纯的练级玩游戏,然后玩着玩着就发现,自己在地图上练级实在是一件非常愚蠢的事情,直接把等级调整到自己想要的等级不就可以了,单纯的在地图上练级,不是浪费自己的时间么?
好,于是他就开始使用外挂调整等级,往往接下来的剧情就是,调整完了等级之后,觉得既然等级都调整了,索性就把装备什么也一起调整了吧,于是,最后的结果往往就是回到正常游戏之后,一路上大大小小的怪物和BOSS全部会被游戏角色秒杀,这样一来,玩家顿时又会很无聊了,这也是理所当然的,游戏的乐趣,很大程度上就在于势均力敌的战斗,拼死拼活花费一个小时不断嗑药攻击施法击败一个BOSS的感觉,和使用外挂直接秒杀BOSS的感觉,绝对是完全不同的两种体验……
前者,当你的装备提升之后,你会明显感觉到自己和BOSS战斗的时候,会大大缩短战斗所需要的时间,这种成长的感觉会让人满足,但是后者,哪怕无限的提升力量,也已经感觉不到游戏的快感了……
在竞技游戏里更是如此,前期被压制,中期僵持,后期慢慢积累反击的力量,然后一举反击打垮对手,这样的剧情往往是让玩家非常振奋的,每一个玩家都尽了自己的全力,很多时候,就算是失败了也不会感到遗憾,更不会因此沮丧……
然而,如果有一个外挂玩家存在或者说实力超强的强到超出想象的玩家存在的时候,就会很容易让人产生无趣的感觉,大家好好的在玩游戏,结果一个队友没事做就在地图上乱跑狂杀人,自己还在补刀呢,对方就已经全部退出了,这样的游戏节奏恐怕大多数人都不会太过喜欢……
因为,这会给人一种“我们完全不是玩的同一个游戏吧”这样的感觉……
如果仅仅只是遇到一个高手,那么或许还会产生一些奋进的斗志,想着总有天自己也可以达到这样的水平,但是如果遇到一个强大的如同开了挂一样的队友,那么就很很容易让人产生一些沮丧的情绪……
而现在,晴天就有一种这样的感觉,他觉得白开水简直就不像是和自己一样第一批进入游戏的玩家,对方似乎根本和自己玩的就不是同一个游戏!
事实上,晴天自己也很清楚,幻世已经并不是传统意义上的游戏了,在幻世之中,一切皆有可能!
然而,知道是一回事情,看到却又是另外一回事情了!
纵然他已经认识到,幻世之中可能会出现各种各样的强大到超出想象之外的强者,但是真正看到的时候,却还是被深深的震撼到了!
相比起那些外挂横行的游戏来说,幻世最大的优点,就是完全杜绝了外挂的存在,而这一点,也是幻世之中的各种装备物品始终能够维持着不低价值的主要原因!
游戏物品价值的问题稳定,最主要的因素,就是来源于对于幻世之中没有外挂的存在,以及玩家账号的私人绑定这两点!
没有人可以没日没夜的刷自己的账号,也没有人可以修改游戏的数据,事实上,大多数试图对梦幻工作组实施一些非法行为的黑客,最终都因为身份暴露而坐了牢,即使是侥幸逃脱的黑客们,也往往是改邪归正,不敢轻易的再起战端了……
而这一点,才是玩家们最希望看到的东西!
对于玩家来说,游戏角色强大并不是问题,只要强大的角色是来源是公正的,那么就不会有人因此而质疑游戏的公平性,游戏之中的物品价格也不会因此产生波动,就像是现实实际上也是一个相对公平的环境,普通人尽管会对高富帅羡慕嫉妒恨,但是却不会在内心深处认为对方的存在是不合理不公平的……
玩游戏,本身就是有强有弱的,只要起点是一致的,只要没有人作弊,那么无论是什么样的结果,玩家们都会乐于接受!
单纯从个人的心态上来说,晴天固然希望白开水是一个强援,能够帮忙扫除掉隐藏在腹地的各个阎罗会小队,但是发现白开水的真实实力强大到这样的地步之后,他又有些小小的茫然了……
这种茫然,很大程度上还是因为白开水的实力!
白开水的实力强大到这样的地步,那么蓝天阁这样的势力,蓝天阁和阎罗会这样的战争,在这样的强者面前,是不是就真的有意义呢?
一时之间,他甚至有些觉得蓝天阁和阎罗会的战争似乎变得有些毫无意义,甚至有些可笑了……
不过,这样的自嘲并没有持续太长的时间,无论怎么样,白开水的强大力量至少可以为眼前的这场公会战争画上一个圆满的句号了……
虽然让人有些不怎么愉快,但是无论如何,相比起失败来说,胜利总是值得追求的……
有一个神一样的队友并不是一件太过愉快的事情,但是无论怎么样,总有人会比自己更加的不愉快的……
想到这里,晴天也是不由得泛起一个淡淡的笑容来……
很多时候,把自己的不爽转嫁到敌人的身上,往往是让自己愉快起来的一个不错的手段……
看着地图上不断被肃清的一个或密集或分散的红色光点,晴天并没有迟疑太久,就又一次打开了军团通讯频道,这一次,他下达了一个很简单的命令。
“全部军团,这里是总部,听到请回答……”在陆陆续续得到了全部军团长的回应之后,他就淡淡的做出了一个让大多数军团长都有些诧异的指令,“所有军团都有,开始进入总攻阶段……”
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黑岩山。
司徒浩依然端坐在黑色的王座之上,在的下手则是跪着一个黑衣男子……
“也就是说,魔镜的行动也失败了?”
“是。”
“下去吧。”
黑衣男子身形一闪即逝,整个作战大厅则是又一次陷入了黑暗之中……
司徒浩陷入了沉默,良久之后,才缓缓开口……
“白开水。”
他淡淡吐出三个字,内心却是并不如表面上那么平静……
在他面前的战术屏幕上,一个个红色的光点逐渐的消失在屏幕上之上……
这些光点有的大,有的小,但是消失的速度却是没有太多的区别,大多数的光点甚至没有任何的移动就悄然消失……
潜行的作用,对于己方的战略地图来说,自然是没有任何效果的,所以红点的消失就只意味着一件事情……
那就是,这些红点的主人都死亡了……
是的,死亡……
代表己方的红点,在地图上的现实是绝对正确的信息,消失就代表着死亡!
截止到现在,在司徒浩面前的屏幕上,已经有几十个红点消失了,从红点消失的顺序来看,显然是有人正在从水天一色的方向出发,不断清理这些暗哨和作战小队……
然而,让司徒浩感到惊讶的时候,除了最初的时候影毒小队消失的时候,他曾经看到了一个一闪即逝的蓝点之外,其他的红点消失的时候,在战略地图之上,他没有看到任何一个蓝点的出现,而这也就意味着,那些被杀死的暗哨和各个精锐小队,从被杀到死亡的过程之中,甚至连敌人的样子都没有看到!
晴天有一件事情想对了,相比起神一样的队友来说,还有一种让人更加不爽的存在,那就是神一样的对手……
对于晴天来说,白开水是神一样的队友,而对于司徒浩来说,白开水则代表着神一样的对手……(未完待续)