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第七百八十九章 三十分钟而已……

幻世之刺客传说 暗舞天日 5866 2024-11-16 04:11

  落日峡谷。

  我回来了。

  云追风的声音并不响,也没有什么特别的情绪……

  只是平平淡淡的一句话而已……

  但是,这四个字却给整个万里有云车队一种完全不同的感觉……

  听到云追风说话的时候,车队的玩家都显得有些疑惑,他们有些不明白他们的老板这句话到底是什么意思……

  对于在场的大多数玩家来说,云追风之前的沉默只是在思考对策而已,既然从来都没有离开过,又谈什么回来?

  但是,在场的大多数玩家在听到云追风的语气之后,在不解之余,却是同时隐隐产生了一种安心的感觉……

  这种感觉来的很莫名,到那时却又同样的又很直接……

  虽然不知道为什么会产生这样的感觉,但是在场的大多数玩家在听到云追风的声音之后,却都不由感觉自己原本有些浮躁困顿的心情变得安静下来……

  云追风的语气虽然平淡,但是内心深处的波澜却是不为人知的秘密……

  他有一种感觉,刚刚那张濒临窒息的感觉如果自己无法冲破的话,或许就真的永远无法清醒过来了……

  如果发生那样的事情,等待自己的,或许就会不可预知的命运……

  此时此刻的他,就像是一个刚刚去过无限空间,又重新回到现实世界里的人一样……

  虽然在外人看起来,他只是陷入了沉思很短的时间,但是对于他来说,却像是经历了一场脱胎换骨的轮回,其中的心理变化,自然是不足以为外人道了……

  而他的这句话,也确确实实道出了自己的心声……

  重新掌控自己的身体和意识,让云追风不由得产生了一种恍如隔世的感觉……

  在场的任何一个人都不会知道,就在云追风沉默的那段时间里,到底发生了什么事情,也没有人知道云追风到底在这短短的几分钟时间里产生了多么巨大的变化……

  云追风的语气很平静,不带有一丝一毫的焦虑和困顿……

  而他这样的语气,也是让在场的万里有云的玩家不知不觉的松了一口气……

  因为,他们感觉到了云追风的底气……

  是的,底气!

  底气这种东西,看不见摸不着,但是往往可以让人感受到……

  有句话说,腹有诗书气自华,其实也是一样的道理,一个胸中有乾坤的人,哪怕不说话,不开口,只是站在那里,就可以给人一种安定儒雅的感觉……

  这种感觉,不是简单的伪装就可以装出来的……

  举一个简单的例子,一个人是不是有钱,其实是很难装出来的……

  演员的演技再好,也不可能真正演出那种有钱人的底蕴来,而如果一个真正的有钱人去演戏,则能够很容易的给人一种真实的感觉,就像是之前很有名的电视剧,里面的扮演某个老板的演员,在就是现实之中就是老板,即使不认识这个演员的人,在看到这个人表演的时候,都会由衷的赞叹这个演员的演技……

  有钱人可以是多种多样的,可以是精细的,可以是豪迈的,可以是各种各样的,但是有一点却是相同的,在和这些人接触的时候,普通人会明显感觉到他们的底气很足……

  有钱人有一句名言——能用钱解决的问题,都不算是问题……

  从这句话实际上就可以看出有钱人的底气所在了……

  其实这里就涉及到价值观的问题了,以现阶段的普世价值来说,在大多数的人的眼里,财富拥有量往往是衡量一个人是否成功,是否有地位最大的也最普遍的一种方式……

  因为,无论是什么样的人,都需要用花费财富去维持自己的生活,而不同的人,有不同的社会地位,也有不同的工作,不同的生活方式……

  而在大多数人的眼里,衡量一个人成功与否,不是看这个人所从事的工作,而是看这个的收入是多少,因为工作这种事情,作为外行人是很难明白的,但是收入这种东西,每个人却都可以看得到,虽然这种观念本身并不一定是正确的,但是至少对于大多数人来说,是认可这样的衡量方式的……

  其实,应对突发状况的时候,是最能够看出一个人底气的时候……

  比如一个普通人如果被碰瓷了,肯定会显得很烦躁,很焦虑,很愤怒……

  很少遇到此类事情的普通人,如果遇到了,肯定会觉得非常麻烦,如果对方一口咬定这个人,那么作为普通人来说,往往会有一种无可奈何的愤懑……

  但是如果是有钱人遇到这样的情况,结果就肯定不同了……

  遇到这样的情况,有钱人肯定很淡定的看完对方如同耍猴一般的表演,然后默默打个电话找个律师,等警方明确记录了对方的证言之后,再选择反告对方碰瓷诈骗,这样的情况下,吃亏的往往不会是这个有钱人……

  这就是底气所在……

  其实,普通人如果遇到类似的情况,也可以采取和有钱人一样的反应,但是对于大多数普通人来说,律师也好,警察也好都是相对陌生的字眼,至少在普通人的认知当中,并不是什么事情都需要找律师的……

  在大多数的情况下,有钱人都比普通人面对突发状况的时候更加有底气,这种底气本身并不是单纯来自于他们的财富,而是来自于他们对于这个世界的认知,越是有钱的人,越是有地位的人,对于这个世界的认知也就越是深刻,对于规则的理解和运用也就越是熟练……

  很多时候,一个人到底是底气不足的装腔作势,还是胸有成竹的从容不迫,是很容易分辨出来的……

  前者无论演戏的如何逼真,实际上内心都是虚的,就像是赌场上的偷鸡,他们只能够寄希望于对手的错误判断而取得胜利,而后者,则像是在赌场之中手握了一手全场最大的牌的人,无论其他人是选择弃牌跟注还是加注,对于后者来说都没有任何意义,因为无论对方做出什么选择,后者都会是赢家,而且是唯一的赢家……

  云追风的话语一出口,就让在场的玩家都感觉到了他的底气……

  虽然语气很平淡,也并没有说什么豪言壮语……

  但是却一下子就让在场玩家的心神安定了下来……

  语言固然可以安抚人心,但是比语言更加能够安抚人心的,却是同样是人心……

  语言可以是假的,但是人心却不可能是假的……

  一支军队在作战之中,如果指挥者始终指挥若定,那么对于士兵的鼓舞无疑是非常大……

  万里有云的困境,在场的每一个玩家都很清楚,即使不像车队高层那样完全清楚,但是至少也很明白,目前的车队是落在下风的……

  前无进路,后有追兵!

  在这样的局面下,车队的情绪自然是不可避免的会感到低落……

  很多时候,人之所以会感到绝望,就是因为看不到希望的所在……

  因为看不到希望,所以在曙光来临之前的一秒选择放弃的例子并不在少数……

  就像是武道修炼的最初的时候,气感是非常重要的一种东西,然而,这种东西的产生却是虚无缥缈的……

  或许某一天的某个晚上,某个初学者灵心一动就感觉到了气的存在,而那些在门口徘徊的人,或许徘徊了许久没有找到门槛……

  在这个世界上,很多事情都是逆水行舟,不进则退的……

  有些事情,如果看不到希望所在,就很容易会感到绝望,而感到绝望之外就会从内心懈怠,而懈怠的结果就是放弃……

  就像是跑一万米一样……

  如果是一个人不停的跑,没有提醒,没有计时的人,那么跑步的人很快就会因为体力的消耗以及对于漫长的没有跑完的路程的绝望而选择放弃……

  反之,如果这个每跑一百米,身边就会有一块牌子提醒他还剩下多少路程可以到达终点,那么相同的体能下,这个人就更有可能跑到终点……

  而很多时候,我们之所以会放弃一些梦想,就是缺少了这块不断提醒我们到底距离梦想还有多远的牌子……

  暮然回首之后,或许我们才会发现,曾几何时,我们距离梦想只有一步之遥……

  在士气低落的时候,如果指挥者同样表现出低落的姿态,那么士气往往就会持续的低落下去,而如果指挥者表现出慷慨赴死的激昂情绪,或许会感染一部分士兵的士气,但是同样的,也必定会有一部分士兵的士气彻底崩溃,主将都准备要死了,我们这些士兵还能活么?

  所以,从某种角度来说,对于指挥者来说,无论是低落的姿态,还是激昂的姿态,实际上都是非常不可取的……

  作为一个优秀的指挥者来说,冷静永远是最合理的一种情绪,因为只有表现出这样的情绪,才能够让士兵们的士气不受到动摇,即使战局落后,但是只要指挥官表现的很冷静,对于士兵们来说,就不会出现恐慌的情绪……

  可以说,一个冷静的指挥官,就是一个军队之中所有士兵最大的也是最后的希望!

  哪怕处在绝对的劣势之中,哪怕处在兵临城下的绝对困境之中,只要指挥官能够冷静的面对,那么士兵就有战斗下去的希望和信念……

  就像是很多竞技游戏里,当一方的劣势已经大到无穷大的时候,如果劣势一方的指挥者失去冷静做出一些不理智的行为,就很容易瞬间让团队崩溃,但是如果劣势一方的指挥者异常冷静的话,慢慢利用正确的决策来改善队伍的困境,也未尝没有可以翻身的机会……

  虽然翻身的机会很小,但是只要军心不散,就必然还有一战之力!

  而云追风此时的开口,显然就起到了类似的作用!

  道理很简单,其实越是困境的时候,指挥官的冷静也就越是能够鼓舞军心……

  从伏击开始,到帝王乌鸦的封锁,实际上万里有云一直处在被动的状态之下,而对方表现出来的实力,又不是绝对的压倒性优势,在这样的情况,就很容易会产生负面的情绪……

  而这种负面的情绪一般会两极分化的分成两种……

  一种是想要和对方拼命的情绪,就像是一个人如果被一只蚊子一直骚扰却有弄不死这只蚊子的话,肯定也会想要站起身来开灯追杀这只蚊子的……

  而另外一种则是消极的情绪,拥有这种情绪的人会觉得,战局既然已经如此不利了,我们就尽人事听天命吧,一会团战开始的时候,我就索性死了算了,接下来就可以坐等情况的发展了,说实话,如果战局处在不利的状态,后者往往数量比前者要多得多……

  如果是在现实世界的战斗之中,人死如灯灭,那么无论处在什么样的境地,肯定都是要想办法拼命拼一波的……

  但是幻世却只是一个游戏而已,对于这些护卫队玩家来说,这次的任务收益的成败差距并没有大到足以让他们每一个人都去拼命的地步……

  这个实际上就是涉及一种行为心理学上的概念了……

  举一个简单的例子,一个人走在街上,突然看到一个阴暗的小巷子里有人正在被殴打施暴,那么这个人第一反应肯定是选择报警,然后衡量一下自己和施暴者的力量之后,再选择是上前组织还是远远的喝阻对方,他之所以会选择报警,是因为这件事情只有他一个目击者存在,既然他一个人目击事件,那么他就有报警的潜在义务……

  同样的例子,有人在大街上被人殴打施暴,很多路人都路过看到了,甚至需要居民都打开窗子目击到了这一幕,但是,看到这一幕的人,却不一定会选择报警,因为他们会想,既然除了自己之外,还有这么多人都目击到了事件的发生,那么肯定会有其他人选择报警的,自己就不用凑这个热闹了……

  然而,其实目击到这件事情的人,往往也都是这样想的,这样一来,可能这样一件恶性的罪案,最后反倒会呈现出无人报警的尴尬局面……

  之所以会出现这样的局面,就是所有人都潜意识的把报警的责任放到了其他人的身上,所有人都选择了置身事外,静观其变……

  所有人的脑袋里,都是天塌了有高个子顶着的念头……

  而对于护卫队的玩家来说也是如此……

  在战局优势的战局里,他们自然会全力的杀敌来争取更多的奖金,但是如果在战局不利的情况下,他们就自然而然的产生一些消极的情绪,会产生这样的消极的情绪,实际上很正常的,就像是我们在看自己喜欢的队伍参加某个重要的比赛,当这支队伍被淘汰之后,哪怕之后的比赛还在继续,我们也往往兴趣缺缺了,人都是喜欢胜利的,没有人喜欢失败的战斗……

  事实上,无论是前者还是后者,这两者负面的情绪,最终的结果都是毁灭……

  在大多数的战役之中,因为一时激愤就选择和对方拼命的军队,基本不会有什么太好的下场,原因很简单,因为他们的行为是迎合了对手的需求,他们在对方预想的时间,在对方预想的地点,以对方预想的方式和对方开战,这样的战斗,哪有不失败的道理?

  而后者更是不用多说了,消极的作战情绪,对于战斗责任的推诿,对于战局的影响甚至比前者还要大得多,前者至少是可见的失败,而后者则是隐藏在军队深处的不稳定因素……

  其实,在云追风开口之前,这两种情绪实际上已经有些在万里有云的车队之中萌芽了,尤其是后面的一种情绪,在护卫队之中的市场很大,在护卫队之中,虽然有任务的奖励,但是杀敌过程之中造成的伤害输出和治疗,甚至是自身的击杀和死亡,也同样可以根据一定的公式给予奖励,如果是在任务开始之初,这种想法自然是很没有市场的,但是现在,任务已经接近尾声,护卫队的玩家们也已经有了不少的收益……

  当一个人用拥有足够多收益的时候,往往就看不上那些零头了,或者说,并不是看不上那些收益,而是觉得自己已经赚足了,赚够了,就像是人吃饱了之后,往往在短时间里就不会再有食欲一样,在已经赚取了自己的基础利益之后,身体和精神又有些疲惫,战局又看不到转机的时候,自然很容易产生懈怠的情绪……

  而云追风的开口,无疑是给在场的人注入了一阵强心剂,至少云追风不在沉默,就意味着战局不一定如同他们想象之中那么麻烦……

  而云追风也没有让团队之中的人失望,至少用目光扫了一眼眼前的三支巨大的光剑,云追风的就很清晰的感受到了其中蕴含的力量……

  然后,他继续开口。

  “这三支光之护封剑只能够维持三十分钟……”

  “也就是说,三十分钟之后这条道路就可以恢复通行……”

  “我们现在要做的,只是守住三十分钟而已……”(未完待续)

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