黄金平原。
在很多的游戏里,等级和装备对于一个角色来说,都是最关键的要素,如果等级和装备形成了碾压,就算是没有什么太多的技术,甚至需要使用几个简单的技能,都可以很轻易的完成对于弱于自己的敌人的压制……
然而,幻世之中,阶位的意义却是远远大于这两者的……
每一个不同的职业,每一个阶位的提升,都很大程度上代表着玩家所操控的角色产生了某种程度的质变……
以刺客为例子……
没有入阶的刺客,一般都是地地道道的新人玩家,在这个阶段,这些见习者们需要做的,就是通过和那些简单的没有任何AI的怪物相互战斗,去熟悉刺客这个职业的最基本的战斗风格……
然后,在系统新手导师的辅导下,一点一点掌握本职业最基础的几种技能,当玩家大体掌握了这些技能之后,那么基本上玩家也就摆脱了新手的阶段,可以算得上一阶刺客了……
而到了一阶之后,玩家们需要面对的敌人强度就会陡然上升许多,而到了这个阶段,刺客们需要做的事情就更多了……
他们需要熟练自己的每一种技能,尤其是作为职业最基础的潜行能力,更是重中之重……
而一般在几种主要的能力达到了一定的熟练度之后,掌握了最基础的潜行和突袭,差不多一个阶的刺客也就可以进阶到两阶了……
本质上来说,从一阶到两阶的过程,本质上还是一个量变的过程,属于一种力量的积蓄,刺客们需要做的,就是让自己熟悉系统导师赋予的每一个职业的技能,并且最大限度的让自己能够造成更大的杀伤力……
而到了两阶之后,对于刺客的要求就从单纯的熟练度转换成为了技巧……
在潜行时候的脚步如何控制,包括突袭时候的身体如何发力,手持匕首的时候手腕如何旋转,发动疾风的时候,双脚以什么样的频率交替能够达到最高的效率,如何在不同的地形之下维持高速的移动状态,如何在双脚落地的时候,发出最小的声音……
如果说一阶的刺客只能够算是入门,那么两阶的刺客则可以算得上是熟练者,而想要突破两阶达到三阶,就必须要进一步的在细节上提升自己的战斗技巧……
对于刺客来说,潜行状态和常规状态是完全不同的两种概念,许多在常规状态下能够做的事情,在潜行状态下却是不允许去做的,而许多在潜行状态才能够完成的动作,在常规状态就是花式作死……
而对于这种潜行和常规状态之间的转换,绝大多数的刺客都是很难在第一时间适应的,就像是很多人出国之后,都必须要倒时差才能够适应新的生活作息一样……
而对于刺客来说,潜行能力却是他们最重要的一种能力,拥有强大的潜行能力,就意味着能够实现真正意义上的来无影去无踪,于无声之处听惊雷……
而实际上,刺客真正意义上的质变,也就在两阶到三阶的这个过程之中,一般来说,只有达到了三阶的刺客,才能够真正意义上算得上是一个刺客,达到了这个阶段的刺客,从某种意义上来说,已经算得上是一个精英刺客了,到了这个阶段之后,往往这些刺客们都已经熟练的掌握了绝大多数的刺客能力,甚至一部分的刺客都已经可以将这些技能融入到自己日常的行为之中,潜行的时候无声无息,但是出手的时候却又迅若雷霆……
可以说,三阶在幻世之中,就已经算得上是主流玩家了,很多最早一批进入幻世的玩家,现在绝大多数也不过只有三阶而已……
这个等级的刺客,如果有心算无心,哪怕是同阶的敌人,如果在猝不及防或者说没有警觉的情况下,都可能会在一次出手之后,就形成秒杀的效果……
事实上,这也是刺客这个职业最可怕的地方……
在同阶的战斗之中,如果刺客不占据先手,那么他们的对阵任何职业都不具有优势,甚至是会很容易就处在劣势之中,无论是在面对法师,弓箭手,又或者是战士的时候,刺客都不具备有和对方一对一刚正面的能力……
然而,如果刺客占据了绝对先手,那么情况就完全不同了,除了那种全身包裹的如果铁罐子一样的重装职业之外,绝大多数的职业在无心的状态之下,都很难逃得过一个处心积虑的刺客的狙杀……
在幻世之中,先手往往是占据很大优势的,而对于刺客来说,先手的意义则是远比其他职业大得多!
当然,先手也是分为一般先手和绝对先手的……
一般的先手,就是敌人在已经意识到刺客存在的情况之下,刺客潜行偷袭敌人,在这样的状况下,虽然这个先手有一定的意义,但是却并不是绝对的……
但是绝对先手,就是完全不同的概念了……
所谓绝对先手,就是自己已经潜行起来,和目标也已经近在咫尺,但是目标却丝毫没有意识到危险的存在……
在这样的情况下,刺客想要得手简直就是如同探囊取物一般了……
道理很简单,就像是一个杀手想要杀死某个目标,如果事先没有什么朕兆,让对方引起警觉的话,那么只要一把狙击枪,就可以很轻松的在完成任务之后全身而退……
反之,如果一个杀手想要杀死一个被重重保护的重要人物的话,那么虽然同样是敌明我暗,但是却一样会有失败的风险,又或者,及时侥幸成功了,自己想要全身而退也会变得很困难……
而这一点,也就是先手和绝对先手的区别所在!
而刺客真正的强大之处,也就在这绝对先手之上!
如果一个刺客能够获得绝对的先手,那么在战斗之中,就能够自然而然的呈现出无往不利的姿态来,别的不说,至少这样的刺客,在开战之前,就等同于是拥有一个绝对的斩杀权……
不过,绝对的先手却并不是一种很容易就可以达到的状态……
对于玩家们来说,绝大多数的玩家在身处一些不熟悉的环境的时候,往往都会维持一种警惕的状态,尤其是环境在给出一定的危险反馈之后,更是如此……
低阶的玩家或许会没心没肺的做出类似于用脸去探草丛的举动,但是对于高阶玩家来说,只要身处在战场之上,就不会有丝毫的分心,只要有一点点的不安,就可能会很自然的转化成警惕的心理,让他们产生防备之心……
而这一点,也恰恰是刺客们真正需要提升的地方……
一个优秀的刺客,不仅仅需要在潜行的时候,从物理上消除自己的存在,同时也必须要从心理上,消除自己的存在……
这个世界上,越是强大的人,感知能力也就越是强大,很多时候,肉眼看不到的东西,他们却往往能够用心眼感觉到……
从对于刺客来说,从三阶到四阶,实际上提升的就已经不是他们的战斗技巧又或者是发力技巧了……
而是他们对于气的控制!
是的,气!
所谓的气,有很多种解释,其中一种则是代表人类最基本的一种生存需求——呼吸!
是的,呼吸……
呼吸很简单,每一个人会,每一个也都需要呼吸……
但是,呼吸却又并不是一件很容易的事情……
尤其是对于刺客来说!
在潜行的状态之中,完全不呼吸是不可能的事情,但是大口喘气显然也是不被允许的行为……
对于一个刺客来说,想要蒙蔽敌人的感知,让对方从心理上忽略自己的存在,最关键恰恰就是在于自己对于气的控制!
呼吸和行动之间的协调和统一……
身体伴随着空气的流动而呼吸,让自己的身体变成空气的一部分……
让自己自然而然的融入虚空之中……
这就是潜行的最高境界!
常规意义上的潜行,很多时候,只是物理上的潜行,也就是眼睛无法辨识的状态,但是对于很多的高手来说,就算是眼睛看不见,但是人的直觉却还是能够感受到环境的错误……
就像是玩小游戏大家来找茬一样,有些时候,我们看着两幅图片,明明知道他们是有所不同的,但是很多时候却又往往不能够把他们全部都找出来……
不过,对于高手们来说,意识到这种不同,实际上就已经足够让他们产生警惕了……
就像是空气的流动,有些时候细微的空气流动,就可能暴露出隐藏在空气之中的杀机……
而一旦敌人从心理上意识到这种状况的存在,那么对于刺客来说,刺杀失败的概率也就大幅的上升了……
通过让自己的身体模拟一种无我的状态,来达到完全不引起敌人警惕的目的,这也就是四阶刺客们能够做到的极致……
一般来说,能够做到这一点的刺客,实力也就可以称得上是四阶了……
达到了这种境界的刺客,往往就已经能够非常熟练的控制自己的气息了……
在幻世之中,绝大多数的玩家的实力和职业,都可以通过对于他们的行为来做出有效的判断,像是法系职业,即使在不施法的时候,也往往可以感受到他们身上逸散出来的魔力波动,而物理系的其他职业,也往往通过观察对方的身躯强度,还有他们的呼吸心跳来判断出对方的力量……
对于物理系的职业来说,心跳越是沉稳有力,往往代表着身体的爆发力和强度越高,而呼吸节奏越是漫长,也就代表这个角色的体质越是优秀……
有一个词叫做气壮如牛,大概就是这样的一种概念,身体越是强壮,那么在喘气呼气的时候,也往往越是有力……
除此之外,战士一系的职业之中,有一种名为斗气的能量体系,一般来说,强大战士们,身上都会有典型的斗气勃发的迹象出现,这是一种典型的身体强大到一定程度之后,由外而内产生的力量,一呼一吸之间,都会给人一种强大的压迫感和震慑力……
这种力量,就算是在不使用的时候,也往往像是阳光一样耀眼……
就像是我们在马路上,看到一个身材魁梧的大汉在旁边走过的时候,都会不由在的稍稍退开半步,远离对方,也是同样的道理……
然而,刺客却和其他的职业不同!
其他的职业到达一定的阶位之前,是很难真正收敛自己的力量的,他们的力量总是伴随着本身的实力提升,不断的被显示出来,从脚部,从呼吸,从行动,都可以让看到他的玩家大体分辨出对方的实力……
刺客却不一样!
达到四阶的刺客,已经拥有了收敛自己气息的能力,他们可以让自己在人群之中变得毫无存在感……
甚至当他们走在路上的时候,哪怕不开启潜行的时候,都可以让人视而不见,听而不闻!
几乎所有的物理职业对于“气”都有自己的要求,不过,其他的物理系职业,绝大多数都是在四阶的时候,拥有类似于斗气外放的能力,比如说战士可以让自己的斗气附着在自己的身躯之中,加强自己的攻防能力以及爆发力,而弓箭手则是可以将斗气附着在弓箭上,最大限度的增加长箭的穿透力……
从某种程度上来说,气这个概念的出现,本身就是因为力量的提升而产生的……
就像是武侠小说之中所谓的剑气,实际上本质上来说,其实就是高速挥动手中长剑而产生的一种隔空伤人的力量……
力量不够强大的情况,自然只能够以剑来伤人……
但是,如果力量足够的强大,挥剑的速度足够快,那么自然也就可以在剑尖形成一股罡风,达到伤人于无形的效果,而如果挥剑的速度更快一些,那么所谓的“剑气”攻击距离自然也就可以变得更远一些……
而同样的道理,长剑是这样,那么人的身体也自然是这样的,拳头也好,斧子也好,只要力量达到一定的程度,也就自然而然产生了所谓的气!
而如果气足够的强大,自然也就可以达到伤人的效果……
就像是在无数小说里被写烂的龙息,实际上本质上也不过只是巨龙的深呼吸而已……
而为什么巨龙的深呼吸对于勇者们来说,却变成了恐怖的绝招呢?这就是一种量变引发的质变,对于普通人来说,呼吸只是一件平常的事情,但是对于巨龙庞大的身躯以及庞大的肺叶来说,一次呼吸所产生的破坏力却是远远超出普通人想象之外的力量……
力量达到一定的程度之后,气感也就自然而然会产生,甚至可以说是一种理所当然的事情……
所谓气势,气势……
气其实就是一种势力,势其实就是一种气场……
如果放在现实社会之中来说,所谓的力量,就相当于是现实之中的财富,而所谓的气,则是相当于影响力和人脉……
对于一个富豪来说,财富越多,那么他的人脉和影响力也就自然而然的会变得越大……
而财富这种东西,本身对于人脉来说,更多的起到的却只是杠杆的作用……
也就是说,对于很多的富豪们来说,最初的时候,他们的财富或许能够产生影响力拥有一定的人脉基础,是因为他们本身的财富在产生作用,但是伴随着时间的推移,这股人脉基础和影响力,却反而会让富豪拥有更多的财富……
而事实上也是如此,在现实之中,人脉和关系的作用,实际上远比财富本身来得重要,比如一些在现实里被称为打工皇帝的人物,他们实际上本身能力不见得能够值得上他们的薪水,但是他们的人脉和影响力,却足以让他们拥有这样的价值……
而在幻世之中,气的意义也在如此……
或许最初的时候,气的出现仅仅作为力量的衍生物而已,但是伴随着不断的开发,气的作用却是渐渐会超过单纯的力量本身……
然而,刺客却是和其他的物理系职业恰恰相反……
刺客擅长的却是隐藏自己!
所以,在其他职业将气的力量融入自己的战斗体系之中的时候,刺客却是选择了将气最大限度的收敛起来……
如果打一个比方的话,其他的物理系职业,绝大多数都是在获得了财富之后,选择各种各样的投资理财,尽可能的让钱生钱,但是刺客却是截然相反,他们在获得了财富之后,却是把财富全部都一股脑的存在银行里,然后装出一副穷人的样子……
可以说,对于绝大多数的玩家来说,三阶到四阶,都是一段相对煎熬的旅程,因为相比起之前的三阶来说,四阶的程度往往是一个巨大的瓶颈,没有一定的天赋往往是很难达到的……
而突破了四阶之后,想要进一步到五阶,则是涉及到意念的力量了,而这也是领域力量的雏形……
事实上,在幻世之中的绝大多数玩家,都会有这样的一种感觉,幻世之中的阶位划分,非常的严谨……
每一步的提升,都可以说是实实在在脚踏实地的……
也就是因为幻世之中阶位的严谨,所以基本上来说,在幻世里玩家之间是很少有所谓的越级挑战的情况出现的……
当然,玩家和怪物之前的情况就不适用这一条了……
然而,越阶挑战归越阶挑战,五阶玩家抱团能够圈杀六阶精英生物,实际上就已经是现阶段绝大多数玩家认知之中的极限了,而此时此刻,战场之上的召唤生物,却是一个拥有七阶力量的怪物!
而一个七阶的怪物,就足以在这个时候碾压全场了!(未完待续)