黄金平原。
游侠。
在看到对方打扮的第一眼,乐舞就确认了对方的职业……
事实上,确认对方的职业这件事情,对于幻世之中的绝大多数的玩家来说,都并不会是一件多么困难的事情……
在幻世里,诸如刺客之类的职业,绝大多数都是一身轻便的皮甲,这样的装束,不但可以最大限度的发挥出刺客的灵活性,同时也可以给刺客提供一定的防护力,使得刺客不至于太过脆弱……
而像是法系职业,则绝大多数都是身穿布衣,手持木质法杖,在法系职业世界里,除了一些特殊情况之外,他们的装备上往往是不会有金属存在的,因为普通的金属对于法术的激发会有明显的阻碍效果,当然,更加重要的是,金属制品的重量本身对于体质弱于其他职业的法系职业们来说,本身就是一种不小的负担……
而像是战士骑士这样的职业,则往往偏向穿着更加沉重坚固的装备,尤其是重甲骑士和重甲战士,就是将防御能力发挥到了极致,在战士和骑士们普遍强大的身体素质驱动之下,越是沉重的铠甲,在战斗之中反而能够发挥出越是强大的战斗力,重型的巨剑、战斧或者长枪,一般是这一类玩家的标准配置,这样的配置或许在野外战斗和小团战之中并不算是最优,但是一旦在大军团作战的时候,这些钢铁战士形成数量之和,往往就可以形成可怕的冲击力……
而除此之外,也有一部分的战士或者骑士走相对轻灵的路线,这样的战士一般被称为是剑士,身上的装备也往往会是以轻便灵动位置,甚至一些极端追求剑技的玩家,甚至会放弃穿着皮甲,只是身着普通的武士服战斗,这样的玩家,也算得上是幻世之中的另类物理系布衣了……
而在弓箭手这个基础职业之中,却也同样会有许多的不同的分支,分支不同的弓箭手,装备上也会有非常明显的差异……
像是乐舞这样的配置,更像是传统意义上的狙击手,战略上来说,拥有超远距离之外射杀敌人的能力,这一类的弓箭手,最显著的特征就是——他们总是会有一把体型上远比普通意义的弓大得多的长弓!
而除了像是乐舞的狙击手之外,剩下的绝大多数弓箭手都分为两类,一种是传统意义上的神射手,射程比狙击手稍微小一些,但是移动速度上却又比狙击手要快一些,这样的弓箭手,是传统意义上弓箭手的标准进阶版本,也是绝大多数的玩家职业规划方向,这一类的弓箭手,他们手中的弓箭往往是标准制式的,属于既能够发挥弓箭的力量,但是又同样能够保证射程的类型,这一类的弓箭手在幻世之中属于主流,绝大多数的弓箭手的选择,都会是神射手,许多诸如弓箭手独有的战斗技巧,也往往都是由神射手这个职业发扬光大的……
而在狙击手和神射手之外,弓箭手另外的一个分支,就是游侠了……
游侠的存在,前两者完全不同,前两者以弓箭为主要的战斗模式,绝大多数的战斗力,都在远程攻击上,在绝大多数的时候,他们都不需要和敌人真正意义上的短兵相接,从战略意义上来说,狙击手和神射手其实就是战场上活动的哨塔,他们需要第一时间观察到敌人的位置,并且做出有效预警和精确的打击,但是一旦他们和敌人短兵相接的话,缺少近战经验的他们很容易被敌人斩杀……
而游侠则和这两者完全不同,在弓箭手之中,游侠是属于典型的中近距离战斗的职业,他们拥有非常平衡的远程和近战能力,一般标准的配置是短弓和短剑的组合,他们往往能够在中近距离的战斗之中发挥出最可怕的战斗力,短弓能够让他们轻易的在一定的距离之内发动有效精准而又迅捷隐蔽的攻击,而短剑则是他们近身搏杀的利器,在职业的描述里,游侠本身就拥有非常不错的近身战斗能力,在一对一的近战斗之中,刺客输给游侠在幻世之中也不算是什么太大的新闻……
如果是狙击手是力量的极致,神射手是力量和敏捷的结合,那么游侠就是一种将敏捷进行到底的弓箭系职业,高速的移动加上不断的射击骚扰,然后干净利落的以近战的方式终结对手,这是绝大多数游侠标准的战斗流程……
放弃了作为远程职业的射程优势,取而代之的则是他们强大而有灵活的身法,以及强悍的近战能力,还有非比寻常的地形适应能力……
丛林地带一直对于始终有着视野要求的狙击手和神射手来说,并不是一个合适的战场,但是对于游侠来说,却是一片游刃有余的主场地带,隐匿在丛林之中,不断的变化自己的方位,不断的做出来无影去无踪的攻击,一点点消磨敌人的意志和生命……
说起来,游侠这样的职业,在幻世之中,并不是属于非常吃香的……
除了极少数的玩家会在晋级的时候选择游侠方向之外,也就只有那些大公会组织会自行去组建游侠军团,绝大多数的弓箭系玩家,在就职之后选择的方向都会狙击手或者神射手……
道理很简单……
对于普通的玩家来说,之所以选择弓箭手这个职业,原因无非就是两个,第一,安全,第二,暴力……
超远的射程赋予了弓箭手相对安全的攻击距离,而强大的攻击力,又总是能够给敌人造成致命的伤害……
对于绝大多数的游戏玩家来说,一个职业的爆发力是他们肯定会放在首要去考虑的……
能够秒人的职业,才是好职业……
也就是因为如此,所以在幻世之中选择刺客或者法师的玩家数量实际上是最多的,但凡是偏向进攻性的职业,总是能够让玩家们趋之若鹜的,反之,那些防御型辅助性又或者是长时间才能够产生战斗收益的职业,往往选择的人就会少许多……
就像是在玩团队竞技游戏的时候,绝大多数的玩家都希望自己能够是团队之中得到最多资源的人,也希望自己能够是团战里受到队友保护的能够1V5的神级英雄,而这也是路人和职业最大的不同,在路人里绝大多数的时候,每一个玩家都以自己的利益为核心思考,所以往往很难抱得起团来,高端一些的路人倒是还好,但是低端的路人局之中,往往就是个人能力大于团队能力的状况……
一般来说,会选择诸如重甲骑士重甲战士这样职业的普通玩家,其实只是极少数而已,绝大多数的此类玩家,往往都是一些大公会或者大组织分配人手去选取的……
而游侠也是同理……
游侠是天生的斥候,同时也拥有不弱的近战和远程能力,更有不少相关的技能可以让他们轻而易举的获取情报,在特殊环境的军团作战之中,游侠军团也往往能够展现出惊人的战斗力来……
当然,游侠的强大同样也需要建立在玩家强大的基础之上……
在幻世之中,进修一种战斗技巧的角色往往比多修的角色来得强大,因为只需要主修一种战斗方式的玩家,往往可以很轻易的将战力提升到平均水平以上,就像是狙击手,他们在绝大多数的时候,都不需要考虑自身的防护能力,他们只需要不断的锻炼自己远程攻击的能力,就可以让自己战力充分有效的发挥出来……
而游侠不同,游侠是一种综合性很强的职业,对于普通的玩家来说,想要驾驭这种职业往往是非常困难的,因为这个职业,不仅仅需要玩家具有强大的战斗技巧,同时也需要玩家能够完美的切换近战和远程两种不同的战斗形态,并且在两种不同的形态下以不同的方式去战斗……
像游侠这样的职业,本身就是一种非常典型的属于高端玩家的职业,如果只能够单纯的发挥出近战或者远攻能力之中的一种,那么游侠的强度完全无法和其他的职业进阶相提并论,但是如果能够将这两种融为一体,形成战斗本能的话,那么游侠的战力则会迅速飙升,成为战力最强的职业有利的争夺者!
当然,对于普通玩家来说,游侠这个职业却是属于食之无味弃之可惜的晋级方向,并不是所有的玩家都有足够的天赋和精力在同时双修近战和远程能力的……
不过,凡事都有两面性……
选择的人少,不代表职业就多么的弱小,恰恰相反的是,往往越是稀少的职业,当这个职业有人出现的时候,往往就意味着这个人会是一个强者……
就像是职业的游戏玩家,在普通人的认知之中,往往是不务正业的典范,但是如果询问一个人的职业,得到的回答是职业玩家的话,那么做出这样回答的人,必然在职业游戏玩家圈子里,肯定有自己的一席之地……
事实上,游侠这样的职业,在普通玩家的眼里,或许真的是如同鸡肋一样的存在,但是在觉醒者的眼里,却是完全不同的一种概念了……
对于绝大多数的觉醒者来说,在阶位不高的时候,百分之九十以上的觉醒者采取的战斗方式,都是典型的游侠模式……
是的,游侠模式……
在中远距离使用枪械战斗,而处在近身状态下的话,就转而使用冷兵器……
可以说,绝大多数的觉醒者,在觉醒力不强的时候,都是采取这样的战斗模式去战斗的,而这样的战斗模式,实际上和那些训练有素的军人也没有什么太大的区别……
这也是理所当然的事情,毕竟对于觉醒力不强大的觉醒者来说,身体能力上的不足,自然是需要通过武器去弥补,甚至不少觉醒者组织在吸收新人加入之后,第一件事并不是让新人展开训练或者执行任务,而是让他们学习使用各种枪械,并且掌握一定最基础的格斗技巧……
事实上,即使是对于达到了一定阶位的觉醒者来说,枪械和格斗依然是他们相对主流的战斗方式之一,毕竟觉醒力是有限的,而枪械和格斗却是可以无条件无限使用的能力,对于他们来说,能够简单解决的战斗,自然是没有必要动用自己的超能力的,往往只有达到B级以上觉醒者之间的战斗,才会引发双方大规模的觉醒能力对抗,在此之前,绝大多数的战斗胜负,都取决于双方的对于枪械的使用能力以及格斗的技巧上……
也就是因为如此,对于普通玩家来说有些鸡肋的游侠职业,恰恰是许多觉醒者在就职之后的首选!
而毫无疑问,此时此刻出现在乐舞眼前的这个游侠,就是这样的一个典型例子……
那是一个一脸风尘的中年男子,从脸上看起来,好像和大街上任何一个普通的中年大叔没有什么不同……
但是,从对方匀称的身体上隐藏的力量上,乐舞却是能够很清楚的感受到对方的强大……
魁梧但是看起并不壮硕的身体,风尘仆仆但是却带着淡定笑容的脸庞,一身因为战斗而显得有些破旧的皮甲……
这就是乐舞眼前这个游侠的全部……
在乐舞打量着对手的时候,中年游侠也在打量自己面前的对手……
他能够很清楚感受到,眼前的这个少女已经陷入了强弩之末的状态,一身战斗皮甲此时显得有些支离破碎,被利刃切割出了一条条细长的伤痕,很显然,之前的激战后遗症并没有在她的身上平复下来,伤痕上面流淌的灰白色痕迹充分的说明了少女此时正处在麻痹毒药的状态之下……
然而,即使如此,他却还是能够感受到眼前少女身上隐隐升腾起来的可怕力量……
那是作为现实之中一名猎人的直觉,眼前的少女给他的感觉,就像是已经被困在囚牢之中的野兽,虽然已经受伤,虽然已经濒临死亡,但是却始终散发着极端危险的气息,让人发自内心的产生隐隐的恐惧……
乐舞没有回应对手的夸奖,只是平静的看着对手,一动不动……
面对这样的沉静的对手,游侠只是沉默了不到半秒钟,就动了起来……
他知道……
面对这样的对手的时候,语言的攻势本身就已经没有了任何的意义……
他能够做的,就是尽全力去击杀眼前这个已经进入了强弩之末的对手……
游侠的动作很简单,奔跑,取弓,射箭……
事实上,这是绝大大多数高阶弓箭手都会掌握的技巧……
这种技巧,被绝大多数的弓箭手称为——闪击!
是的——闪击!
对于高阶的弓箭手来说,常规意义的定点射击实际上已经没有什么太大的意义了,尤其是在面对高速对手的时候,弓箭的命中率往往会被削弱到一个非常低的地步,而如果定点射击的是,那么往往不需要太多的时间,弓箭手就很容易的被从容避过几次攻击的其他物理系职业近身,然后活活砍死……
事实上,这也是中阶弓箭手和高阶弓箭手最本质上的区别,掌握了闪击的弓箭手,不但可以最大限度的保持足够的压制力,同时也可以最大限度的保护自己……
绝大多数中阶的弓箭手,在进入相对高阶一些的竞技场的时候,最初都会陷入无比尴尬的连败,最根本的原因就是,他们往往挥发现,自己的引以为豪的远程射术技术么被高阶的刺客或者同行闪避,要么被高阶的战士骑士硬吃掉,而一旦被敌人近身,自己几乎就是死路一条……
直到他们能够灵活掌握闪击的技巧,才算是真正意义上进入了高阶的门槛之中……
移动之中的攻击,对于初级的弓箭手来说,几乎是不可想象的事情,但是对于高阶的弓箭手来说,却又并不是一件多么困难的事情……
然而,此时此刻,中年游侠所使用出来的闪击,却是足以让最顶级的闪击使用者都发自内心的产生惊叹的感觉!
原因无他,因为游侠的动作实在是太过流畅了!
是的,流畅!
那是一种近乎完美的闪击技巧!
是的,完美!
从起跑动作,到抬手,再到短弓拉开射击,几乎没有任何一点点多余的延迟动作……
仿佛在中年游侠迈出第一步的时候,短弓的弓弦声音就已经响起!
而几乎在同一时间,一支细长闪烁着银色光芒的短箭,就已经划破长空,直直的向着乐舞直飞而去!
说起来,所谓的闪击技巧,最初并不是在幻世之中首先出现的,最初出现这种技巧的地方,其实是在更早之前的即时战略游戏之中……
在即使战略的游戏里,有种名为H&R的操作手法,如果简单理解的话,就是在攻击的间隔进行有效的移动……
这样的操作手法之所以会出现,其实原因很简单,因为在游戏之中,任何一个远程单位的攻击,实际上都是有攻击间隔时间存在的,也就是说,如果一个远程单位对目标作出连续的攻击,那么每一次攻击之中,也都会有必然存在的空白时间,即使不断的连续攻击,在攻击和攻击之中,也会有间隔存在,在这一段时间里,这个单位往往就会直愣愣的站在原地,等待下一场攻击的激发……
而也就是因为如此,所以职业玩家们意识到,与其让这段攻击间隔的时间被白白浪费,倒不如说好好利用这段时间进一步发掘单位的价值……
于是,这种H&R的操作手法也就被发明了出来,采用这样的操作手法,理论上可以让远程部队在保持攻击的状态之下,维持一定速度的移动,而且,这样的移动方式,不仅仅能够对敌人造成杀伤,并且同样能够最大限度的让对方的近战单位无法造成有效的伤害……
当然,在即时战略游戏里,想要做的H&R是很简单的事情,需要用点点鼠标就可以做得到……
但是在幻世之中,却并不是一件容易的事情……
毕竟,幻世之中的角色,并不是游戏之中的单位,只需要简单的左键右键就可以操纵他们的行动……
也就是因为如此,所以闪击的存在才尤其的难能可贵……(未完待续)