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第175章 站桩拼血不可取

这灵气要命 塑料炸弹 3123 2024-11-15 18:56

  拉菲路72号大街地铁站就在大型商场对面。

  陈克从成衣店出来前,换了一身深蓝色的西装,并将那套有着特殊效果的西装留在了店里。

  除了外套、裤子和领带,其他的东西都得重新替换。

  一开始陈克还担心衬衣受损会不会导致西装特效丧失,但就目前看来,只要外套和裤子没被破坏,特效就不会消散。

  陈克还有一点儿疑问,既是穿着这套西装的情况下,同时召唤其他服装类圣物,西装的黑暗隐匿与蹲下消声还能触发吗?

  在昨晚,陈克把外套披在了卢西娜身上,所以打破了西装特效的触发条件,等西装修复完后,他一定要试试。

  如果可以的话,那就逆天了。

  这套西装是陈克唯一一套异化物装备,如果损失了可是得不偿失,看来以后得精打细算着使用。

  陈克随着熙熙攘攘的人群度过人行横道,正午的阳光让人显得燥热神烦。

  看着四周各种白皮肤黑皮肤的路人,以及周遭建筑物上滚动着英文的广告屏幕和广告牌。他产生了一种美好的错觉。

  这种错觉叫做生活。

  陈克并不是出生在穷困家庭,当然也算不得有钱家的孩子。

  他的父亲是国内私企的管理层,母亲则较差一些,是某个已被解体的国企工厂的下岗工人。一家收入算不得多,也不至于紧紧巴巴。

  够不到中产的边儿,也算不上穷困潦倒,应该算是国内大部分三口之家的样板。

  他从未出过国,也没有体验过留学旅居,对他讲英文最多的是英语老师,看的最多的英语节目是好莱坞大片……

  陈克从未想过,自己能有朝一日走在某个西方国家的街头,并认识一群外国友人。

  当然他也从未想过自己会杀人。

  电视节目和相关书籍都会说,如果一个人没杀过人,那么当他第一次行凶后,将会承受极大的心理压力。

  不,并没有。他并没有感受到什么心理压力,一切就像呼吸一般平常。为什么会没有压力呢?陈克思考了片刻,便得到了答案:因为他杀的人都该死。

  陈克过了马路,耳边是路人们的交谈声,不时驶过几辆车,将街边店门里播放的音乐打断。

  这个世界谈不上以武为尊,也不至于说“不能修炼就是废物”。但在灵能的影响下,一个没有灵能力量的人,确实是很受制的。

  虽然有管理局和国家力量会保证你的安全,但那些妖邪可不像野外的野生动物,如果它在你家里出现,普通人是没有逃命机会的。

  更别说,在资本主义的世界,合众联邦甚至允许各大灵能财团在居民区圈废地蓄意制造灵能爆发空间了。

  灵能管理局和合众联邦的权力机构已经做到了某种意义上的最好。

  至少,街上没有时常上演奥特曼对决哥斯拉,也没有具备灵能力量的超级反派和超级英雄在城市街头混战。

  复仇者联盟和正义联盟依然只出现在漫画里,超级英雄依然也只是一个娱乐符号而已。

  这个世界并没有因为出现了灵能而乱套。这就是国家的力量。

  在这种环境之下,若不是有着催命鬼一般的生命倒计时存在,陈克也说不清楚自己会不会因为渴望力量而离经叛道,走上追寻灵能的道路。

  但这种思考并不重要,木已成舟,酒已斟满。现状即是如此,只有特殊的怪物魂魄才能让他提升生命上限,而为了打败这些强大的怪物,他需要更强的灵能力量。

  这些灵魂的作用不仅于此,打开通往大虚空的传送门,兑换独特的圣物……鬼知道以后还能干些什么。

  怪物灵魂,是他最重要的资源。而他的命,就是他的货币。

  陈克要用好它。

  在这闲暇的几分钟步行里,陈克回顾着这两个礼拜左右以来,自己的一系列战斗。

  作战方式,作战结果,获得了什么,失去了什么,什么地方需要改进,这些都应该好好考虑。

  首先需要思考的,是杀气。

  杀气扳机通过施放自己积蓄的杀气,可以做到控制的作用,对于极其弱小的对象,甚至能直接把人吓死。

  但它也不是万能的,比如一些非常强大,战力远超过自己的对手,杀气扳机是没办法起作用的。

  而且它的运作原理也不是陈克所认知的连续性产生作用,而是一次性的!

  在战斗中,陈克的寿命和杀气是不断累积的,基本可以做到秒回。

  但杀气扳机并不是机关枪,50点杀气同时释放出去所产生的效果如果不起作用,再来一次也是同样的结果!

  通过秒回寿命和杀气的机制,源源不断把50点杀气灌输到同一个目标身上,实际上只相当于把一个无效的技能,不停的在一个免疫的对象身上施放。

  并不存在他所想的那种“控到死”的局面。

  能控住,才能控到死,控不住的,基本就不用尝试了。

  当然,他还注意到对方能不能被杀气扳机控住,除了本身强度外,还和精神状态有关。

  如果和一个强力的对手战斗,让他陷入诸如苦战、重伤、疑惑等负面状态,那么之前无效的杀气扳机,还是有可能生效的。

  除了将杀气灌注到一个人身上,也能分散开灌注到一群人身上,人越多,杀气越稀薄,效果自然也越弱。

  这个杀气技能看来还是得择机使用,上来就试一试,如果有效是更好,无效也不代表后面就没有转机。

  作为对弱者的群控来说,也是十分有效的,可以免去不少和弱者动手的局面,陈克不想浪费时间。

  接下来是他的战斗模式,陈克很清楚自己的长处是用枪和暗杀。

  但对付怪物和一些强敌,不说枪械完全没用,那也得拥有灵能枪械和充足的属性子弹。

  他就是缺这个,而且因为管理局的存在,这两样东西还都基本搞不到。能够选择的替代品也只有民间自制的简陋火焰子弹。

  圣物武器属于冷兵器对战,用冷兵器打人和打野兽型怪物,是两种情况。还要考虑到,不同的敌人,可能会有不同的超凡技能,而一些圣物,还对技能有加成……

  他抠了抠头,短时间内,陈克没有办法立马掌握诸多冷兵器的战斗技术,也不可能在不看到对方发招的情况下就知道如何规避对方的超凡技能。

  他的最大依仗仅仅只有他的超强试错能力:生命倒计时。

  在一开始,治疗致命伤还只是需要消耗20分钟,现在,已经变成了按比例扣除,不过这也带来了另一个逆天的被动优势:原地复活……

  陈克的寿命就是他的货币,技能的强弱全凭他投入寿命多少来决定,而任何伤势也都是要消耗他的生命时间……

  他一拍大腿,如果对手够强,他完全可以依靠秒回机制,贴脸站桩输出!

  真有那么好么……

  陈克又挠了挠头,从机制上来看,似乎说得通,20小时的寿命,碰到每秒为自己增加1小时以上寿命的敌人时,恢复速度确实很可观。

  但超凡技能的强弱,也是要消耗生命的。

  寿命消耗的速度比恢复的速度快,贴脸站桩就是不现实的。这种拼血战斗法得看情况运用。

  如果陈克的攻击没办法弄死对手,站桩拼血也没意义。如果他的战斗力足够碾压对手,也没必要拼血了。

  除非是退无可退,以命相搏的绝命时刻。但那又是另一种极端情况了。

  虽然能够秒回,但被砍还是挺疼的,陈克不是抖m,如无必要,他不喜欢被人当肉切。而且他也不知道如果对方砍了自己的头,把自己拦腰斩断,还能不能复活。

  这种险,不到万不得已,还是别冒比较好。

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