卡赞的重甲是最强的防御,配合他的古瑜伽术,令原本的罩门铠甲之间的缝隙,也消失不见。
箭雨虽强,始终无法对记忆金属打造的铠甲造成有效的伤害。
结果卡赞只是受了一点内伤,那还是利箭对铠甲造成物理伤害时,传递到卡赞本体时造成的。
除了卡赞,还有几个人受伤较轻。
全队唯一的mt,在大家最需要别人的时候,却只顾自己,全身释放出一道能量波段,令地上的岩石自行附着在他的身上。
不一会儿时间,岩石全身被石头包裹的严严实实,成了名副其实的岩石。
这应该是某种岩石化的异能,或者天赋能力,令自身防御力大幅上升,变成坚不可摧的人形堡垒,是绝佳的保命能力。
不过,它的弱点也同样明显。
缺乏移动力是岩石化的最大软肋。
相比之下,熊彼得和伊万就狼狈许多。
他们本身在防御力上就没什么优势,尤其是伊万,还是轮回者的他,无法像熊彼得那样,不顾消耗的激起全身的斗气,将自己包裹的严严实实。
伊万只能凭借手中的大斧,以斧面为盾,挡住飞来的如磺箭矢。
斧子毕竟只是斧子,拿来当盾,实属无奈,只能勉强保护自己的各处要害,至于其他如手臂大腿等露在外面的部分,就无能为力了。
好在伊万体格出众,本身又是近战职业者,就是插满了利箭,只要不是要害中招,就没有性命大碍。
当然,活受罪是免不了了。
而熊彼得就好许多,以他杀戮预备役的身份,斗气质量只能说勉为其难。
薄薄得一层,却起到不下于重甲的作用。
这大概意思熊彼得的压箱底功夫新领悟的斗气塑化能力斗气战衣
只是斗气战衣再如何堪比重甲,也无法像卡赞的记忆重甲那般,自行恢复,当大量的箭矢抵消掉那层不厚的斗气外衣后,熊彼得也不得不面临身中数十箭的下场。
不过,比起其他人来,熊彼得还算好的。
其他人可比他们两位还要糟糕。
当目光移到西岚身上时,山德鲁的眼中露出诧异之色。
西岚是全场中第三个没有受伤的轮回者。
作为第一个没受伤的山德鲁,他靠的是四位不顾自身安危的蛮骨战士,以及那四面先祖骨盾的保护。
而第二个没有受伤的,当属海格。
amp外骨骼机甲得防御不是盖的,高碳钢合金的材质,是抵御古代冷兵器最厉害的防具。而防弹玻璃更是表现出众,除了破甲箭在上面平添几个圆形裂纹外,也没什么太大妨碍。
而西岚,只是凭着金属腐蚀的异能,将进入他范围内的箭头全部锈化腐蚀。
失去箭头的箭矢,成为拔了爪牙的野兽。
其他轮回者,都受了很重的伤,好在这阵箭雨过后,敌人没有再发动新的进攻。
进入最后两小时的休息时间。
现在,大家才明白过来,那300的恢复力在此刻是多么的重要。
就连受伤最重的一个,也乐观的认为,两小时后能够恢复一半的伤势。
强大的恢复力,意味着续战能力。
在塔防战中,续战能力往往比纯粹的战斗力还要重要。
云琦清点一番战利品,一共有9个积分入账,意味着他至少干掉了90个仆从军。
这个战果,在一众轮回者中,大概算是中下水平。
其他轮回者有十几二十的入账,像山德鲁这样靠召唤吃饭的人,更是得到了31积分,可谓最大的赢家。
召唤师在面对数量居多的低级怪物,总是占有很大的便宜。
像云琦这样,靠技巧和能力的多样化战斗的人,就显得力不从心。
此时,云琦的积分积累已经有149积分,可以从军需官那里兑换一些防具武器,增加战力。
云琦现在缺的就是防御型装备,那面远古巨龙之盾已经用事实证明其金玉其外败絮其中的特质。
这么快就准备兑换道具了山德鲁从身后掩上。
云琦道:我可不像你,有一群忠诚的部下。
山德鲁却有些无奈道:走召唤路线,可不是你想象中那么简单。
是吗说来听听。云琦停下兑换,饶有兴趣的问道。
怎么你也想走召唤路线山德鲁惊讶道。
为什么不能
开玩笑,召唤师可不是你想象的那么容易。不是有几个大众化的召唤技能,你就能充当召唤师了。首先,你必须拥有一个召唤类的职业技能,比如死灵法师。然后,你要想办法找到一个适合死灵法师的任务世界,不断强化这一能力,直到强化到max。第三,你要尽可能的拥有一个有利发展召唤的主场世界。最后,一点,选择了走召唤路线,必然要放弃许多东西,比如你许多华而不实的辅助能力。
比如还原术云琦道:我记得之前你曾说我的还原术既让人羡慕,又令人同情。
山德鲁:还原术是一个很强大的辅助能力,适用范围非常的广,但问题来了,这么个强力的辅助技能,却没有任何战斗力的提升。经过那么多场的战斗,我发现你严重缺少强而有力的战斗技能,这让我很是不解。
不解什么云琦不禁问道。
你到底是如何走到杀戮都市的
很显然,一个缺少强力战斗力的人,其生存能力必然很低。
像山德鲁这样的召唤师,其实本质上,战斗力也是极为匮乏的。哪怕他的死灵召唤根据骸骨生前的强度来提升召唤物的战斗力,可依然是个不稳定的因素。
因为你无法保证每次的死灵召唤都能应对任务世界中的种种考验。
本质上讲,召唤师的定位其实是半输出半辅助。
否则,山德鲁当初也不会和墨菲一同组队。
只是后来墨菲被云琦干掉,他靠着水晶骷髅制造的神性产物,将战斗力不足的短板补齐,这才发展至今,一直是单枪匹马作战。未完待续。